<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017</id><updated>2012-01-30T11:17:22.866-08:00</updated><category term='Download'/><category term='3DT'/><category term='Divulgação'/><title type='text'>Interstella RPG</title><subtitle type='html'>INTERSTELLA é um cenário para uso em jogos de interpretação, um lugar imaginário onde jogadores e Mestres podem basear suas aventuras. Em Interestella nossos heróis explorarão as maravilhas futuras da galáxia. Eles viajarão pelas estrelas, explorando novos mundos, enfrentando numerosos perigos e vilões e recolhendo preciosos tesouros e recompensas.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>63</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1438558594068308854</id><published>2012-01-27T16:26:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T16:28:53.084-08:00</updated><title type='text'>Mini-Revista 3D&amp;T - Ed.08 - Kits Épicos!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3D&amp;amp;T não nunca foi tão épico! Depois de um ano recheado de lançamentos, a equipe do site QueAbsurdo traz em sua #8 edição do E-zine 3D&amp;amp;T² traz um material muito bom, escrito por Ricardo Peraça: regras simplificadas para a conversão de qualquer kit (seja ele do Manual do Aventureiro Alpha ou não) para sua versão Épica. Como se isso não fosse bastante, a edição conta ainda com 15 kits Épicos para tirar dúvidas, facilitar a vida do mestre, e trazer mais variedade para a sua mesa!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.queabsurdo.com.br/?p=728"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-xHPIK4Pth48/TyNAxUbqr9I/AAAAAAAABJM/Rf-7MgDQ6YM/s400/CAPA-REVISTA.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702472769223700434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Clique na Imagem para Acessar e Baixar!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1438558594068308854?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1438558594068308854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1438558594068308854' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1438558594068308854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1438558594068308854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2012/01/mini-revista-3d-ed08-kits-epicos.html' title='Mini-Revista 3D&amp;T - Ed.08 - Kits Épicos!'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xHPIK4Pth48/TyNAxUbqr9I/AAAAAAAABJM/Rf-7MgDQ6YM/s72-c/CAPA-REVISTA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-9119103731611946798</id><published>2011-09-13T15:29:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T15:31:41.396-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divulgação'/><title type='text'>E-zine 3D&amp;T² traz a diversão do faroeste mexicano.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escrita, diagramada e ilustrada por Luís Brüeh, com revisão de Fabrícius Viana, a quarta edição do E-zine 3D&amp;amp;T² , apresenta “Dead Mariachi” , que apresenta kits para um novo cenário de faroeste que mistura toda a maluquice dos filmes B, de maneira bem humorada. Nesta edição você encontra 05 novos, divertidos, e efetivos kits, diversas idéias de novas vantagens e desvantagens (Alcoólatra, Comparsas, Identidade secreta, Terrítório, Saque Rápido, etc) , e tudo isso com uma diagramação especial para a edição.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/DIFwyD7k/3DT2-ed4-Dead_Mariachi.html"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 212px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-lMVHSYViW8k/Tm_ZakHed_I/AAAAAAAAArw/kMg_UuYyxTw/s320/dead-capa-212x300.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5651975107768121330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Clique na Imagem para Baixar!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-9119103731611946798?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/9119103731611946798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=9119103731611946798' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/9119103731611946798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/9119103731611946798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/09/e-zine-3d-traz-diversao-do-faroeste.html' title='E-zine 3D&amp;T² traz a diversão do faroeste mexicano.'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-lMVHSYViW8k/Tm_ZakHed_I/AAAAAAAAArw/kMg_UuYyxTw/s72-c/dead-capa-212x300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-5730918076638143730</id><published>2011-06-04T08:43:00.000-07:00</published><updated>2011-06-04T08:44:23.900-07:00</updated><title type='text'>REGRA OPCIONAL: (MRL) DISTORÇÃO.</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Uma nave equipada comum distorcedor gera, em torno de si, um campo de distorção espaço-temporal e ultrapassar a velocidade da luz.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;O principio da distorção só funciona na ausência de gravidade, mas como qualquer distorcedor ou nave tem por si só massa, a distorção nunca é 100% eficiente. Como regra geral, quanto maior a massa, menor a eficiência da distorção. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Distorção Máxima &lt;span style="mso-tab-count:2"&gt;          &lt;/span&gt;Estelar &lt;span style="mso-tab-count: 1"&gt;       &lt;/span&gt;Sistema&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;1&lt;span style="mso-tab-count:4"&gt;                                    &lt;/span&gt;0,3 al/h&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;       &lt;/span&gt;0,3UA/h&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;3&lt;span style="mso-tab-count:4"&gt;                                    &lt;/span&gt;1 al/h&lt;span style="mso-tab-count:2"&gt;           &lt;/span&gt;1UA/h&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;5&lt;span style="mso-tab-count:4"&gt;                                    &lt;/span&gt;3 al/h&lt;span style="mso-tab-count:2"&gt;          &lt;/span&gt;3UA/h&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;7&lt;span style="mso-tab-count:4"&gt;                                    &lt;/span&gt;10 al/h&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;         &lt;/span&gt;10UA/h&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;9&lt;span style="mso-tab-count:4"&gt;                                    &lt;/span&gt;30 al/h&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;        &lt;/span&gt;30UA/h&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;No espaço profundo a unidade usada é o ano-luz por hora (al/h). Dentro de sistemas estelares, devido á presença de uma gravidade maior causada pela própria estrela, às velocidades caem vertiginosamente. A unidade usada passa a ser a Unidade Astronômica por hora (UA/h).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Por causa da gravidade de superfície é impossível gerar o campo de distorção à menos de 120 km de uma superfície planetária de um planeta-jardim. Essa distancia pode variar em relação a outros corpos planetários. Naves com gravidade artificial, devido a influencia adversa dos grávitons sobre o campo de distorção somente alcançam a distorção máxima 7.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;No espaço profundo, por causa das altas velocidades, a arma básica utilizada é o míssil, que pode ser equipado com distorcedor. Infelizmente,devido aos sensores e ao distorcedor, o menor míssil prático pesa duas toneladas. Nos sistemas, onde as velocidades são menores, os canhões de energia podem ser usados normalmente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Nova Vantagem: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;- Distorcedor (variado).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Este aparelho gera, em torno da nave, um campo de distorção espaço-temporal que permite ultrapassar a velocidade da luz. Existem cinco níveis de distorção máxima, para adquirir qualquer nível precisa-se para o nível em pontos de personagem. Exemplo: para adquirir um distorcedor com nível de distorção máxima 1 é preciso pagar 1 ponto de personagem. Para adquirir um distorcedor com distorção máxima 7 é preciso pagar 7 pontos de personagem.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Somente Vácuo.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;O principio da distorção só funciona na ausência de gravidade (é impossível gerar o campo de distorção à menos de 120 km de uma superfície planetária de um planeta-jardim). A Vantagem Aceleração é necessária para escapar da gravidade e atmosfera de planetas similares a Terra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Gravitica. Naves com gravidade artificial, devido a influencia adversa dos grávitons sobre o campo de distorção somente alcançam a distorção máxima 7.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Restrições. Distorcedores estão disponíveis para Veículos e/ou Máquinas de Escala Sugoi para cima. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;Custo: Custo.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Ativar o Distorcedor consome 2 PM (descontados dos PM da máquina).&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-justify:inter-ideograph"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;mso-ansi-language:PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-5730918076638143730?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/5730918076638143730/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=5730918076638143730' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5730918076638143730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5730918076638143730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/06/regra-opcional-mrl-distorcao.html' title='REGRA OPCIONAL: (MRL) DISTORÇÃO.'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-2165250718849000947</id><published>2011-03-13T05:39:00.001-07:00</published><updated>2011-03-13T05:39:48.305-07:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras XIX</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;EQUIPAMENTOS&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Pertences&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;As posses de um Personagem vão depender de sua história, profissão, mas principalmente de bom-senso. Para que seu Personagem tenha qualquer arma ou equipamento, o Jogador precisa de permissão do Mestre.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Dinheiro Inicial&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Além de seus pertences pessoais, um personagem recém-criado tem certa quantidade de dinheiro disponível. Ela é igual a 1d6x100 Créditos (jogue um dado e multiplique o resultado por cem). Um Crédito (CR) vale um Real e é considerada a unidade monetária básica da galáxia.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Armamento&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Dano Básico Provocado pelas Armas&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Força 0&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;- 1D-2, Força 1 – 1D-1, Força 2 – 1D, Força 3 – 1D+1, Força 4 – 1D+2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Força 5 – 1D+3 e assim por diante.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Tabela de Armas Brancas&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Facas e adagas: DBP -1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Espadas: DBP+1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Machado: DBP+3&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Bastões: DBP+2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Arcos: DBP+2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Bestas: DBP+4&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Lâminas de Arremesso: DBP+1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Tabela de Armas de Projeteis e/ou Energia&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Pistola leve 1d6 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Pistola média&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;1d6+3&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Pistola pesada&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;1d6+5 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Submetralhadora&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;1d6+5 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Escopeta 3d6 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Fuzil de assalto&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;2d6+2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Carabina 2d6+2 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Rifle de precisão 2d6+2 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Metralhadora leve 2d6+2 &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Tabela de Armaduras&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Roupa Comum ID 0&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Corselete de Tecido ID 1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Corselete de Couro ID 1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Armadura de Couro Reforçado ID 1&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Colete de Campanha ID 2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Kevlar ID 2&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Colete a Prova de Balas ID 3&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-2165250718849000947?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/2165250718849000947/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=2165250718849000947' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2165250718849000947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2165250718849000947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/03/sistema-de-regras-xix.html' title='Sistema de Regras XIX'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8182022946704854321</id><published>2011-03-09T16:16:00.000-08:00</published><updated>2011-03-09T16:17:12.965-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras VIII</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;EXPERIENCIA&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Após cada aventura os jogadores receberão pontos de experiência (PEX) de acordo com a dificuldade da aventura e seu desempenho. Com estes pontos, o jogador pode melhorar seu personagem. A cada sessão o Narrador tem a opção de dar 1 PEX. Dependendo da dificuldade das cenas, ela pode dar 1 PEX adicional. O Narrador deve fazer uma avaliação geral da atuação do personagem na aventura. Caso seja fraca ou normal, o personagem recebera 0 PEX; se for boa ou excelente, receberá 1 PEX adicional.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Abaixo indicamos o custo, em PEX para aumentar cada característica.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Atributos: 5x o nível atual&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Pericias: 5x o nível atual&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Dons da Mente: 5x o nível atual&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Para passar de não-habilitado para aprendiz é preciso gastar 5 PEX&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8182022946704854321?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8182022946704854321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8182022946704854321' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8182022946704854321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8182022946704854321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/03/sistema-de-regras-viii.html' title='Sistema de Regras VIII'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8275908417373156399</id><published>2011-03-06T08:29:00.001-08:00</published><updated>2011-03-06T08:29:46.252-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras VII</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;MAQUINAS&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Existem quatro categorias de Máquinas disponíveis para os personagens jogadores: &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;robôs normais, robôs gigantes, veículos normais e veículos gigantes.&lt;/b&gt; Exceto pela escala, não existe muita diferença entre elas (Veja mais detalhes sobre escalas diferentes em “Escalas de Poder”). Nenhuma maquina pode ser construída ou adquirida sem aprovação do Narrador.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Cada Máquina, seja um veiculo ou robô, é tratada como outro personagem sob o controle do jogador. Elas possuem Força, Resistência, Mente, Pontos de Vida e Índice Defensivo. As máquinas seguem quase todas as regras válidas para outros personagens. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;O atributo Mente representa a IA – inteligência artificial – de uma Maquina. Uma maquina com Mente 0 é um carro comum. Sem ninguém no comando, não passa de um monte de metal. Qualquer Máquina com Mente 1 ou mais pode se mover e lutar sem que ninguém esteja no comando.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Quando o herói se senta no cockpit para pilotar – ou usa o controle remoto – ele passa a usar suas próprias pericias para comandar o aparelho. Enquanto comanda uma maquina, seja dentro dela ou a distancia, um personagem não pode fazer outra coisa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;Se um personagem pilota uma Máquina, os ataques dos inimigos não são feitos contra ele – e sim contra o veiculo ou robô que pilota. Então fica valendo a ID e os PVs da Maquina. Quando os PVs de uma máquina chegam a zero, ela está destruída e o piloto deve abandoná-la. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8275908417373156399?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8275908417373156399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8275908417373156399' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8275908417373156399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8275908417373156399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/03/sistema-de-regras-vii.html' title='Sistema de Regras VII'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-2574790285479317334</id><published>2011-03-05T05:43:00.001-08:00</published><updated>2011-03-05T05:43:59.945-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras VI</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;COMBATE&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;O combate é um mal necessário na maioria das aventuras, pois quando a diplomacia, boa vontade e mesmo o subterfúgio falham, recorre-se comumente a força para cumprir o objetivo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Seqüência de Combate&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Iniciativa:&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Age primeiro quem tiver o maior reflexo. Em caso de empate quem possuir a maior percepção ganha. Caso persista o empate decida com uma rolagem de dado até sair um vencedor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Jogada de Ataque: O atacante joga 2d6 e soma a pericia adequada (projeteis, armas brancas ou artes marciais), se o resultado final for igual ou maior que o ID do alvo ele acertou o ataque (veja 2), caso contrario errou (veja 4). &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Jogada de Dano: Caso tenha acertado, deve jogar o dano. Cada arma tem um dano correspondente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Pontos de Vida: O alvo subtrai o resultado final do dano de seus PVs (Pontos de Vida). &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Retaliação: Se ainda estiver de pé, o lutador que perdeu a iniciativa faz sua jogada de ataque. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Ataque Surpresa&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Às vezes, os heróis são emboscados por animais ou monstros e podem ser atacados de surpresa. Neste caso, os atacantes recebem um bônus de +2 no PRIMEIRO ataque que realizarem (e os monstros atacam primeiro). O mesmo vale para os heróis que conseguiram um ataque surpresa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Acerto Crítico e Falha Crítica&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Quando o jogador rola um “12” natural é considerado Acerto Crítico. Neste caso, ele causa 1d6 pontos de dano extras em seu ataque e o ataque é considerado um acerto, não importando a dificuldade do Teste ou a Defesa. Quando o jogador rola um “2” natural nos dados é considerado Falha Crítica. Neste caso, ele não apenas erra o ataque ou falha a Perícia, mas alguma coisa mais grave acontece (ele perde/quebra sua arma, tropeça, prende o braço em algum lugar, quebra algo importante, etc.) Use sua imaginação quando isso acontecer.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Teste Resistido&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Quando dois Personagens precisam fazer um Teste resistido, ambos os jogadores/NPCs rolam 2d6 + os bônus relevantes. Quem tirar o maior valor vence a disputa. Caso seja um empate, o Mestre pode considerar um empate ou pedir para que os jogadores rolem os dados novamente, para desempatar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-2574790285479317334?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/2574790285479317334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=2574790285479317334' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2574790285479317334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2574790285479317334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/03/sistema-de-regras-vi.html' title='Sistema de Regras VI'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4035800357766703889</id><published>2011-02-13T04:39:00.001-08:00</published><updated>2011-02-13T04:39:40.063-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras V</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;ESCALAS DE PODER&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Em poucas palavras, cada escala multiplica por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala inferior; ou divide por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala superior. Existem quatro escalas de poder: Escala Normal, Escala Gigante, Escala Imenso, Escala Colossal.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Escala Normal: Típica para: pessoas comuns, grupos de aventureiros e veículos individuais, de pequeno porte, como motos, pranchas voadoras e outros que deixam o piloto exposto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Escala Gigante: Típica para; mechas fabricados em série, caças e veículos fechados que protegem o piloto como tanques e iates espaciais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Escala Imenso: Típica para: Veículos imensos como navios e naves espaciais. Quase todas as feras espaciais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Escala Colossal: Típica para: Armas destruidoras de mundos. Veículos e mechas gigantescos como colônias orbitais.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Cada uma multiplica por dez a anterior. Então, se um personagem tem Força 300 em escala normal, então ele terá Força 30 em escala Gigante, e Força3 em escala Imensa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;As escalas de poder valem apenas para Força, Dano e Pontos de Vida (PVs são calculados de acordo com a Resistência verdadeira, e depois multiplicados por dez, cem ou mil, de acordo com a escala).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala acima, o dano causado é dividido por 10, por 100 contra duas escalas acima, e por 1000 contra três escalas acima.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala abaixo o dano causado é multiplicado por 10. O dano é multiplicado por 100 contra duas escalas abaixo, e por 1000 contra três escalas abaixo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Seres de escalas idênticas nunca modificam o dano causado ou recebido, nem testes de Força ou Resistência. Eles são tratados, entre si, como personagens normais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4035800357766703889?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4035800357766703889/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4035800357766703889' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4035800357766703889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4035800357766703889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/02/sistema-de-regras-v.html' title='Sistema de Regras V'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-2408106158471206346</id><published>2011-02-04T11:09:00.001-08:00</published><updated>2011-02-04T11:09:43.025-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras IV</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;PODERES PSIQUICOS&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Os Poderes Psiquicos são um tipo diferente de Pericia. Portanto, são adquiridos junto com as outras pericias iniciais do personagem e são anotados no espaço destinado às pericias. Poderes Psiquicos são considerados Pericias Não-intuitivas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Os poderes psíquicos estão divididos em Dons. Os Dons principais são: Telepatia, Telecinésia, Pirocinésia, Mediunidade, Psicoportação, Projeção de Consciência, Sensitividade e Força Vital (Construtiva e Destrutiva). Um Psion pode se especializar em apenas um Dom, ou vários deles. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Cada Dom funciona como uma pericia e deve ser tratado como tal em termos de testes. Qualquer Dom custa 1 Ponto de Vida por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu nível máximo em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Telepatia: A telepatia inclui a leitura de mentes, controle e influência mental, ataques psíquicos, escudos mentais, manipulação de memórias e lembranças, busca por lembranças ou fatos esquecidos e abertura das "portas" trancada da memória.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Telecinésia: É o domínio da mente sobre a matéria, a capacidade de mover e arremessar objetos e criar escudos físicos (também chamados Campos de Força). &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Pirocinese: O Dom do Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais perigoso. Com esse dom pode-se criar, controlar e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e calor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Mediunidade: É a comunicação com espíritos. O médium pode ver, ouvir e sentir a presença de espíritos. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Psicoportação: A capacidade de se deslocar no espaço-tempo, ou de fazer as coisas deslocarem-se no tempo-espaço. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Projeção de Consciência: A Projeção de Consciência inclui desligar-se do corpo físico e penetrar com seu espírito no Plano Astral. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Sensitividade: É a capacidade superior de compreender o mundo e a realidade à nossa volta. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Força Vital: O Dom mental capaz de modificar a Força Vital das pessoas (Pontos de Vida). &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Testando os Dons Psiquicos &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;O teste dos Dons é análogo ao teste de Pericias, ou seja: o Mestre define a dificuldade do teste, que pode variar entre 5 e 15 dependendo da situação, e em seguida o jogador lança 2d6 e soma ao resultado ao Dom a ser testado. Se ele conseguir um valor igual ou maior que a dificuldade imposta, conseguiu realizar com sucesso a ação.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Qualquer Dom custa 1 Ponto de Vida por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu nível máximo em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Causando Dano&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Quase todos os Dons podem ser usados para causar dano. Um ataque psionico funciona mais ou menos como um ataque normal: 2d+ Dom &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Psíquico vs ID. Para calcular o dano use a tabela de DBP, tendo Mente como substituto de Força, mais o nível do Dom. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Ex: Nestor tem Telecinese 3 e Mente 2, portanto o dano de seu ataque telecinético é DBP (1d) + 2.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Você pode usar seu Dom tanto para ataques corporais quanto a distancia. A única diferença é que o Dom pode ser usado não apenas para causar dano, mas também outros efeitos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-2408106158471206346?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/2408106158471206346/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=2408106158471206346' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2408106158471206346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2408106158471206346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/02/sistema-de-regras-iv.html' title='Sistema de Regras IV'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-496646973052242061</id><published>2011-01-30T07:20:00.001-08:00</published><updated>2011-01-30T07:20:30.616-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras III</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;DESCRIÇÃO DAS PERICIAS&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Combate: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Robô Gigante: Você sabe operar um robô gigante ou graafmachine, como são conhecidos em INTERSTELLA RPG. Qualquer teste relacionado à operação de um graafmachine é feito com o valor desta pericia. Inclusive armas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Armas Brancas*: Mostra o nível de aprendizado do personagem na utilização de armas para combate corpo-a-corpo, desde as mais arcaicas até as mais modernas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Armas Pesadas: Representa o treinamento na utilização de armas pesadas: foguetes e mísseis portáteis ( mas não instalados em veículos), lançadores de granadas e lança-chamas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Arremesso*: é o treinamento na utilização de armas de arremesso, usualmente granadas de mão. Serve também para ganchos, pedras, lanças e outros objetos lançáveis manualmente contra um local.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Artes Marciais*: Representa o grau e treinamento recebido em uma ou mais artes marciais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Artilharia: Utilização de armas de grande porte em veículos blindados, incluindo peças de artilharia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Demolição: Treinamento e conhecimento teórico na utilização de cargas explosivas de maneira a demolir total ou parcialmente um objeto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Energia*: Simboliza o treinamento e a habilidade natural no uso de armas que utilizam energia como laser, plasma, microondas e outras.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Projeteis*: Simboliza o treinamento e a habilidade natural no uso de armas que disparam projéteis como escopetas, metralhadores, rifles pistolas, arcos e bestas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Gerais: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Acrobacias*: Você é um acrobata, pode dar saltos ornamentais, usar a cama elástica, andar na corda bamba, trapézio, solo e afins.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Comunicação: É a técnica na utilização de equipamentos de comunicação; desde sinais de luz e rádios.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Direito: É o conhecimento das leis e regulamentos que regem a sociedade, podendo ser usado para defender outros ou a si mesmo ante os tribunais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Disfarce*: É a técnica de alterar a aparência física de modo a parecer ser uma outra pessoa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Emboscada*: Demonstra a capacidade de se esconder-se, utilizar-se das sombras ou andar em silencio.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Equitação*: É na verdade, a capacidade de usar montarias.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Natação*: É a habilidade de se movimentar em meio liquido, seja água ou não.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Rastreamento*: É a habilidade de seguir trilhas deixadas por homens ou animais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Sobrevivência*: É o treinamento do personagem para adaptação em ambiente hostil como desertos, florestas, pântanos, geleiras, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Veículos Aéreos: Torna o personagem capacitado a pilotar qualquer veiculo aéreo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Veículos Terrestres: Torna o personagem capacitado a dirigir qualquer veiculo terrestre.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Interação: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Atuação*: É a habilidade de se interpretar um alter-ego, de fingir ser outra pessoa. É muito útil para complementar a pericia Disfarce.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Barganha*: É a habilidade de negocias informalmente na base da troca, sem direito propriamente dito envolvido.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Comércio*: É a habilidade de avaliar o preço de mercadorias, conhecer os bons locais de negócios e conseguir bons preços por seus produtos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Contato*: É a capacidade de entrar em contato com o mercado negro, comprar ou vender itens ilegais ou informações.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Liderança: É a capacidade de comandar ou liderar. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Musica*: É a habilidade de tocar instrumentos musicais variados, criar e tocar novas musicas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Sedução*: É a habilidade e técnica de seduzir um membro do sexo oposto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Técnicas: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Burocracia*: É a habilidade de resolver problemas de ordem burocrática. Na maioria dos locais civilizados, tal pericia se faz necessária de uma forma ou outra.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Computador: Utilização de computadores e equipamentos digitais e afins.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Criminalística*: Compreende diversos conhecimentos técnicos referentes a medicina legal, pericia e exames de balística, podendo ser usada também para obter impressões digitais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Eletrônica: Representa a capacidade de diagnosticar e consertar defeitos em partes eletrônicas dos equipamentos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Falsificação*: É a técnica de forjar papéis ou outros documentos falsos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Geradores: Representa a capacidade de diagnosticar e consertar geradores de qualquer natureza.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Mecânica: Representa a capacidade de diagnosticar e consertar defeitos em partes mecânicas dos equipamentos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Primeiros Socorros*: É a habilidade de ministrar cuidados paramédicos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Prospecção: É a capacidade de estimar, baseado em conhecimentos técnicos e científicos, quais recursos minerais podem ser retirados de um loca.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Arrombamento: É a técnica de violar portas, trancas, cadeados e trancas eletrônicas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Espaciais: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Astronavegação: É a habilidade de traçar e manter uma rota através do espaço interestelar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Veículos Espaciais: Reflete a habilidade e o treinamento em pilotagem de qualquer tipo de nave espacial. Armas Espaciais: Utilização de armas montadas em veículos espaciais como astronaves e caças espaciais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Sensores: Utilização e correta interpretação das leituras dos diversos tipos de sensores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Acadêmicas: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Astronomia: É a ciência que estuda os astros e seus movimentos. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Engenharia: É o estudo da utilização pratica do conhecimento cientifica de maneira objetiva. A engenharia é uma matéria vasta, tendo partes em comum com todas as ciências existentes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Estratégia*: É a capacidade de planejar e organizar complexas operações em larga escala.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Física: É a ciência que estuda as leis de interação da matéria.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;História: Estuda os eventos históricos, tanto como fatos como analise das causas e conseqüências.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Lingüística: É a ciência que estuda os códigos de comunicação e linguagem humana e alienígena, que nem sempre é verbal.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Medicina: É a técnica de realizar tratamento médico de qualquer espécie, desde primeiros socorros até a cirurgia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Planetologia: Em INTERSTELA RPG, planetologia é um casamento de geologia com astrofísica aplicada a planetas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Química: É a ciência que estuda a matéria e sua interação.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Xenobiologia: A xenobiologia se confunde com a biologia tornando-se o nome da ciência que estuda a vida, sua química, evolução e interação com o ambiente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Xenosociologia: Estuda o comportamento social, política, costumes e cultura terrana e alienígena.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-496646973052242061?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/496646973052242061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=496646973052242061' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/496646973052242061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/496646973052242061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/01/sistema-de-regras-iii.html' title='Sistema de Regras III'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1231011152895844264</id><published>2011-01-22T05:00:00.001-08:00</published><updated>2011-01-22T05:02:42.787-08:00</updated><title type='text'>Os Canhões de Marte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TTrVAD9oEcI/AAAAAAAAAfs/5eDz1p2GOm4/s1600/cover_front_medium.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 158px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TTrVAD9oEcI/AAAAAAAAAfs/5eDz1p2GOm4/s320/cover_front_medium.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564994486610170306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As chamas da guerra incendeiam o Sistema Solar. Após sempre estar na defensiva a Terra sentiu-se forte o suficiente para ousar um plano que mudaria a sorte da guerra: libertar Marte. Mas o sucesso do plano dependia da transposição de dois obstáculos: Deimos e Fobos e seus canhões de disrupção iônica. Outrora, haviam sido o orgulho do Exercito Marciano, mas agora estavam nas mãos das forças de ocupação. Para a infelicidade dos estrategistas militares terráqueos. Qualquer plano de invasão marciana teria que levar em conta a presença dos canhões e sua eventual neutralização. E a busca de um meio de neutralizá-los foi o motivo que levou o major Francisco Vinhas a se aventurar nas areias escarlates do planeta vermelho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um lançamento Clube de Autores: &lt;a href="http://www.clubedeautores.com.br/book/36998--OS_CANHOES_DE_MARTE"&gt;ADQUIRA O SEU!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1231011152895844264?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1231011152895844264/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1231011152895844264' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1231011152895844264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1231011152895844264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/01/os-canhoes-de-marte.html' title='Os Canhões de Marte'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TTrVAD9oEcI/AAAAAAAAAfs/5eDz1p2GOm4/s72-c/cover_front_medium.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-2356688602584376664</id><published>2011-01-20T13:28:00.000-08:00</published><updated>2011-01-20T13:29:22.731-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras II</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;PERICIAS&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;As perícias são a alma de seu personagem e é o uso delas que fará o jogo seguir, levando o sucesso ou fracasso de sua vida de herói. Para se utilizar uma perícia, primeiramente deve-se ver qual o nível a ela associado (não-habilitado, aprendiz, habilitado, especialista, mestre ou ás). &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;A estes níveis estão vinculados números, os quais são: não-habilitado (0), aprendiz (1), habilitado (2), especialista (3), mestre (4) ou ás (5). Este número indica a chance de sucesso. Cada personagem jogador começa com uma pericia em nível de mestre, duas em especialista, três em habilitado, quatro em aprendiz, sendo as demais consideradas em não habilitadas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Existem seis grupos de perícias: Combate, Gerais, Interação, Técnicas, Espaciais e Acadêmicas&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;.&lt;/b&gt; Na maioria dos mundos, qualquer habilidade ou conhecimento se encaixa em pelo menos um destes grupos. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Combate: Robô Gigante, Armas Brancas*, Arremesso*, Artes Marciais*, Artilharia, Demolição, Energia*, Projeteis*.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Gerais: Acrobacias*, Comunicação, Direito, Disfarce*, Emboscada*, Equitação*, Natação*, Rastreamento*, Sobrevivência*, Veículos Aéreos, Veículos Terrestres.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Interação: Atuação*, Barganha*, Comércio*, Contato*, Liderança, Musica*, Sedução*.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Técnicas: Burocracia*, Computador, Criminalística*, Eletrônica, Falsificação*, Geradores, Mecânica, Primeiros Socorros*, Prospecção, Arrombamento.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Espaciais: Astronavegação, Reparos, Veículos Espaciais, Armas Espaciais, Sensores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Acadêmicas: Astronomia, Engenharia, Estratégia*, Física, História, Lingüística, Medicina, Planetologia, Química, Xenobiologia, Xenosociologia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Testando Pericias &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;O teste de Pericias é análogo ao teste de Atributos ou seja: o Mestre define a dificuldade do teste, que pode variar entre 5 e 15 dependendo da situação, e em seguida o jogador lança 2d6 e soma ao resultado a Pericia a ser testada. Se ele conseguir um valor igual ou maior que a dificuldade imposta, conseguiu realizar com sucesso a ação.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Pericias Intuitivas e Não-Intuitivas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;As intuitivas são aquelas que, mesmo sem qualquer treinamento, um personagem pode tentar realizar, seja por dedução ou intuição. Mas o seu nível de teste é não-habilitado (0), não espere muito sucesso nestas tentativas. As pericias intuitivas estão marcadas com um asterisco (*).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;As não-intuitivas requerem um conhecimento tão especializado que é impossível usá-las caso não se tenha um treinamento mínimo (aprendiz). Ou seja, mesmo seu uso não-habilitado é proibido.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt;SEMANA QUEM - A DESCRIÇÃO DA PERICIAS&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-2356688602584376664?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/2356688602584376664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=2356688602584376664' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2356688602584376664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2356688602584376664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/01/sistema-de-regras-ii.html' title='Sistema de Regras II'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1253941794216275291</id><published>2011-01-14T15:33:00.000-08:00</published><updated>2011-01-14T15:37:04.948-08:00</updated><title type='text'>Sistema de Regras</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Finalmente aconteceu!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Desde sempre acalentei a idéia de criar um sistema de regras próprio para Interstella RPG e finalmente aqui esta ele. Nesta e nas próximas semanas irei postalo, para vosso deleite, sugestões, avaliação e/ou criticas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Desde já aviso que este sistema não apresenta nada de inovador, apenas peguei coisas , que achei legais, aqui e ali e adaptei as minhas necessidades.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Dito e informado, com vocês: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;INTERSTELLA – SISTEMA DE REGRAS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;CONVENÇÕES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Lançamento de Dados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Interstella utiliza dados de seis faces comuns em qualquer papelaria. Quando um certo número de dados deve ser rolado, a anotação que aparece é a seguinte: 3D6+5.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;O primeiro numero (3) indica quantos dados devem ser lançados e seus resultados somados, o segundo mostra que um certo número (+5) deve ser somado ou, em outros casos subtraído, ao resultado final. Assim 4D6-5 indica que quatro dados devem ser rolados e deve ser subtraído 5 do total da soma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Turno ou Rodada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;As aventuras de RPG acontecem na imaginação, e na imaginação o tempo corre de forma diferente; em um jogo de RPG, um ano pode passar em um segundo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Em Interstella o modo mais importante de medir a passagem do tempo é o turno — ou rodada. O turno é “a sua vez” de jogar, uma medida de tempo para saber como as coisas acontecem no mundo do jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Um turno é uma medida imaginária, não tem um valor exato em tempo real: um segundo (quase sempre em situações de combate), dez segundos, um minuto... não faz diferença. O importante é que um turno começa na iniciativa do primeiro personagem que age, e termina depois da iniciativa do último personagem.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;O PERSONAGEM&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;O jogador de RPG faz de conta que é outra pessoa. Ele finge ser um personagem. Então, para jogar RPG, primeiro você vai precisar de um personagem. O personagem é o herói que vai participar das aventuras, obedecendo aos comandos do jogador que o controla. Ele é como um lutador de videogame, que aplica golpes quando você aperta os botões. A diferença é que, em vez de apertar botões, você diz em voz alta aquilo que seu personagem vai fazer. O que o jogador fala, o personagem faz. Se o jogador diz "estou abrindo a porta", na verdade não é ele, e sim seu personagem, que tenta abrir a porta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Atributos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Cada personagem tem seis atributos básicos que exprimem seu corpo e mente em termos e jogo, sendo três físicos e dois mentais. São eles:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Força: medida da capacidade de carga e potência muscular.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Reflexo: medida da capacidade de reação.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Resistência: medida da resistência à dor e ao cansaço.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Mente: medida da força de vontade, intuição e autodisciplina.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Presença: medida de beleza pessoal e carisma natural.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Os atributos vão de 0 a 5, mas um personagem recém-criado não pode ter nenhum Atributo maior que 4. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Os Pontos de Personagem&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;O Mestre deve determinar qual a quantidade de pontos de personagem que os jogadores têm direito para construir seus personagens. Isso varia de acordo com o tipo de aventura a ser jogada, mas de modo geral são 10. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Quando você constrói um personagem, cada ponto compra um ponto de Característica. Você pode, por exemplo, usar 10 pontos para comprar &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Força: 3, Reflexo:&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;2, Resistência: 3,&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Mente:&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;1,Presença: 1. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Testando Atributos &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Durante uma aventura o Mestre vai, eventualmente, solicitar aos jogadores que testem um Atributo. Para isso o Mestre define qual Atributo será testado e qual a dificuldade do teste, que pode variar entre 5 e 15 dependendo da situação, e em seguida o jogador lança 2d6 e soma ao resultado o Atributo a ser testado. Se ele conseguir um valor igual ou maior que a dificuldade imposta, conseguiu realizar com sucesso a ação.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Dificuldades &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Seguem aqui alguns exemplos de dificuldades para que o Mestre possa se basear quando for exigir um teste. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;5,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Extremamente Fácil: Ações que têm &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;grande possibilidade de sucesso, mas que pode falhar num caso extremo. &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex: Saltar um muro de 1 metro de altura durante uma fuga. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;7,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Muito Fácil: Ações extremante simples, mas que aconteçam durante uma situação tensa. &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex: Arrombar uma porta fraca de madeira para sair de uma sala durante um combate. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;9,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Fácil: Ações comuns que exigem um certo esforço para serem efetuadas. &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Ex: Saltar um buraco de 2m de largura. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;11,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Difícil: Ações que sejam difíceis de executar e exijam certa concentração. &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex: Arrombar uma porta de madeira reforçada com ferro. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;13,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Muito Difícil: Ações que são praticamente impossíveis para pessoas comuns, apenas heróis tem capacidades para executá-las com mais freqüência. &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex: Quebrar uma porta de pedra. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;15,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt; Quase Impossível: Ações realmente impossíveis para pessoas comuns, realizadas apenas por heróis. &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex: Quebrar uma parede de pedra. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Presença&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Este atributo é importante para o uso das pericias de interação (barganha, sedução, liderança, etc). Se a Presença do personagem for maior que a Mente do coadjuvante, seu teste recebe um bônus de +2. Caso a Mente do coadjuvante for 2 pontos maior o teste recebe uma penalização de -2. Em qualquer outro caso não há ajuste positivo ou negativo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Pontos de Vida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Pontos de Vida, ou PVs, são a "barra de energia" do personagem. Um tipo de "energia heróica", o poder de um herói, vilão ou criatura de tolerar mais dano que pessoas normais. Todos os personagens jogadores começam com 5 PVs para cada ponto de Resistência que possuem. Ao contrário do que acontece com a Resistência, os Pontos de Vida vão variar muito no decorrer do jogo: PVs caem quando você sofre dano, e voltam ao normal quando você se recupera. Nunca vão ultrapassar o valor inicial (se você começou com 12 PVs, nunca vai ficar com mais de 12 PVs).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Perdendo PVs&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Um personagem que tenha perdido PVs estará ferido, escoriado e talvez até sangrando, mas ainda pode agir e lutar normalmente. Contudo, se ficar com 0 Pontos de Vida ou menos, estará morto ou inconsciente. Um personagem nunca fica com PVs "negativos". Não existe "- 4PVs" ou coisa assim. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:14.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Recuperando PVs&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Pontos de Vida perdidos são recuperados com descanso. Qualquer personagem pode recuperar todos os seus PVs com uma noite (no mínimo 8 horas) de descanso; ou então, com duas horas, recuperar 1 PV para cada ponto de sua Resistência. Por exemplo, ao dormir por duas horas, um aventureiro com Resistencia 3 recupera 3 PVs. Um personagem que esteja com 0 PVs está muito ferido e não pode se recuperar assim tão rápido. Ele precisa de mais tempo e também cuidados médicos, dependendo da gravidade de seus ferimentos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:14.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Morte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Se um personagem fica com 0 PVs, o Mestre decidirá se ele está morto ou apenas desmaiado para os jogadores, será impossível saber sem examiná-lo de perto. Golpes como socos, chutes e disparos de energia geralmente deixam o alvo nocauteado, sem matar. Por outro lado, dano sofrido por armas, fogo, explosões e coisas assim podem matar, mas nem sempre. De modo geral, personagens "principais" (como os personagens jogadores e outros que o Mestre decidir) apenas ficam desacordados quando atingem 0 PVs, sem morrer... ainda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Atenção: qualquer dano contra um oponente com 0 PVs pode matá-lo automaticamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Índice Defensivo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Para calcular o ID de seu personagem, você deve somar 7+ ajuste de Reflexo + ID de equipamento. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Ex: Hector é um guerreiro com reflexo 2 que usa um colete a prova de balas com ID 3, logo possuirá ID 10 (7+0+3). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;A fonte de seu Índice Defensivo pode ser qualquer coisa: uma armadura; um escudo; um campo de força; sua agilidade; etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Ajuste de Reflexo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;Reflexo 0 - 1, Reflexo 1 0, Reflexo 2 0, Reflexo 3 +1, Reflexo 4 +1, Reflexo 5 +1 e assim por diante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Bookman Old Style&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; SEMANA QUE VEM - PERICIAS&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:&amp;quot;Lucida Calligraphy&amp;quot;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1253941794216275291?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1253941794216275291/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1253941794216275291' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1253941794216275291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1253941794216275291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2011/01/sistema-de-regras.html' title='Sistema de Regras'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6293268728975767410</id><published>2010-11-21T05:03:00.000-08:00</published><updated>2010-11-21T05:13:52.222-08:00</updated><title type='text'>Novo Aemon: Cloverfield</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;F3, H2, R3, A3, PdF2, PV120, Escala Kiodai, Armadura Extra: PdF&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Cloverfield é um gigantesco e grotesco aemon de quatro patas, cauda e dois tentáculos e com 106 metros de altura que, assim como outros aemons caídos, ataca tudo a sua volta, deixando atrás de si um rastro de destruição desenfreada. Ele produz um urro característico e, eventualmente, solta algum tipo de "parasita", pequenas criaturas com aparência de inseto que atacam qualquer criatura viva.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Este Aemon recebeu o nome do primeiro planeta onde uma queda destas criaturas foi avistada. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Ele ataca primariamente com seus tentáculos, os quais também se utiliza para Apanhar e Arremessar Rochas. Devora criaturas arrebatando-as com seus tentáculos ou mordida, o que pode indicar que esta espécie é predadora de outros aemons menores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Parasitas&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;F1 (corte), H0, R1, A1, PdFO. Atacam 2 vezes por turno Garras FA= F+H+1d e Mordida FA=F+1d. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Os parasitas do monstro de Cloverfield atacam qualquer criatura viva, sejam sozinhos ou em grupo. Embora seu ataque mais certeiro sejam suas garras, sua mordida é a mais mortal por conta da doença que inocula em suas vítimas. Os aemons Cloverfield parecem ser os únicos portadores de “parasitas” dentre as espécies conhecidas de monstros do éter.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Doença Fatal: Transmissão através da mordida, teste de resistência de R-2, período de incubação de 1 hora, dano: morte instantânea (o corpo da vítima explode de dentro para fora). Não cura conhecida para a infecção.&lt;/p&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TOkaiLpyE1I/AAAAAAAAAdg/6yxeqnYcIuU/s1600/Cloverfield.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 139px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TOkaiLpyE1I/AAAAAAAAAdg/6yxeqnYcIuU/s320/Cloverfield.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5541989991002018642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6293268728975767410?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6293268728975767410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6293268728975767410' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6293268728975767410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6293268728975767410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/11/novo-aemon-cloverfield.html' title='Novo Aemon: Cloverfield'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/TOkaiLpyE1I/AAAAAAAAAdg/6yxeqnYcIuU/s72-c/Cloverfield.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-3280340826435394725</id><published>2010-11-05T14:03:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T14:05:47.189-07:00</updated><title type='text'>Procura-se Escritores</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estamos em busca de escritores – contistas, fanfiqueiros, etc – que estejam interessados em desenvolver contos para as futuras edições do e-book gratuito CRONICAS DA DISPERSÃO.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fiquem atentos  as dicas abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1- Todos os contos devem ser ambientados no universo de INTERSTELLA RPG. Se você não conhece o cenário basta clicar &lt;a href="http://www.mediafire.com/?3dy3ymzmzmm"&gt;&lt;b&gt;AQUI&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; e baixar o manual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2- Junto ao texto, devem ser enviados os dados do autor: nome, nickname e e-mail. Obs.: seu e-mail somente será divulgado se houver autorização de sua parte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3- Os textos devem ser enviados para: admarius2000@hotmail.com, subject CONTOS INTERSTELLA.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4- Todos os trabalhos enviados serão analisados, podendo ocorrer recusa, aceite ou aceite com alterações. Não haverá censura, mas nos reservamos ao direito de não publicar material discriminatório, difamatório ou que afete as leis brasileiras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5- O autor se responsabilizará pelo teor de sua obra, sendo o único detentor dos direitos sobre a mesma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obs nº 1: Contos COMPLETOS tem maior chance de serem publicados. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obs nº 2: Escrever bem não é um dom, mas uma técnica que desenvolvemos aos poucos. Uma revisada - seja de sua parte, seja da parte de outra pessoa - nos textos antes de enviar não custa nada e não faz mal a ninguém.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obs nº 3: Você pode usar qualquer NPC que apareceu no livro básico ou suplementos, mas evite solucionar os mistérios de Interstella ou consertar seus defeitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6- Ajude-nos a expandir o universo de INTERSTELLA cada vez mais!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enjoy!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-3280340826435394725?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/3280340826435394725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=3280340826435394725' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3280340826435394725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3280340826435394725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/11/procura-se-escritores.html' title='Procura-se Escritores'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-762576849778339905</id><published>2010-09-09T16:04:00.000-07:00</published><updated>2010-09-09T16:05:55.314-07:00</updated><title type='text'>Milicia de Guimaraes</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A Milícia de Guimaraes é considerada a segunda maior força militar da dispersão terrana quer em armamento quer em recursos humanos. O chefe supremo da Milicia é a regente Andra Algarves, que tem o poder de dissolver os generais e de declarar guerra. A Milicia Guimaranea tem como chefe do Estado-Maior o Lorde-general Rhys Jones. O chefe do Estado-Maior tem a responsabilidade de sensibilização, formação e manutenção das forças milicianas necessárias para cumprir de acordo de saídas de Governo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Milicia Guimaranea é subdividida em quatro forças interdependentes: Corpo Naval Espacial, Corpo de Infantaria Espacial, Corpo de Defesa Planetária-Suborbital e Corpo de Cavalaria Mecanizada. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Corpo Naval Espacial: É o ramo, da Milicia Guimaranea, especializado na condução da guerra espacial e orbital. O objetivo estratégico ofensivo do Corpo Naval é o da projeção de forças em áreas para lá da orbita planetária, no sentido de controlar as linhas de navegação, transportar tropas ou atacar naves, espaçoportos e instalações orbitais inimigas. Já o objetivo estratégico defensivo do Corpo Naval Espacial é o de dissuadir ou neutralizar a projeção de forças espaciais por parte de um inimigo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Corpo de Infantaria Espacial: O Corpo de Infantaria atua como um elemento versátil de combate, e está adaptado para servir em uma grande variedade de operações de combate. O Corpo de Infantaria é composto por forças de infantaria de combate servindo nas naves do Corpo Naval, sendo responsáveis pela segurança dos navios, dos capitães destas naves e outros oficiais. Atuam também em operações ofensivas e defensivas durante desembarques e ataques planetários. O Corpo de Infantaria mantém uma cultura de operação e treinamento onde ênfase é dado para as habilidades de combate de cada soldado. O Corpo de Infantaria possui uma reputação de ser uma força eficiente e agressiva de combate. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Corpo de Defesa Planetária-Suborbital: O CDPSub é responsável, pela defesa de Guimaraes em operações eminentemente em sua biosfera, além de garantir a lei, a ordem e os poderes constituídos. Para isso ele conta com subdivisões terrestres, aéreas e marítimas. Em caso de necessidade o CDPSub pode requisitar apoio das Unidades da Reserva dos outros Corpos da Milícia. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Corpo de Cavalaria Mecanizada: Tendo nos GraafMachines sua razão de ser o Corpo de Cavalaria Mecanizada participa de ações ofensivas e defensivas, aplicando suas características básicas: mobilidade, potência de fogo, ação de choque, proteção blindada e sistema de comunicações amplo e flexível. Não obstante a crescente complexidade do campo de batalha moderno, onde o império da alta tecnologia dinamiza a integração dos sistemas operacionais do campo de batalha, os GraafMachines ainda permanecem um fator decisivo no combate, graças às suas características cada vez mais aperfeiçoadas e de uma doutrina de emprego eficaz e adestramento duro e realístico dessas forças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Ingressar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer cidadão guimaraneo – não importando a raça – pode sentar praça ao se atingir a maioridade, aos 16 anos, desde que passe nos rigorosos testes fisico-psicológicos exigidos. Membros da nobreza e de famílias militares tradicionais são enviados para as academias de formação de oficiais. Plebeus podem cursar estas academias apenas com recomendação de oficiais graduados. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Embora tenha havido variações ao longo do tempo, atualmente o tempo de serviço regulamentar é de trinta anos. Ao dar baixa, o miliciano faz jus a uma recompensa em dinheiro equivalente a um ano de soldo, por vezes com um bônus dependendo das recomendações de seus superiores. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-762576849778339905?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/762576849778339905/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=762576849778339905' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/762576849778339905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/762576849778339905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/09/milicia-de-guimaraes.html' title='Milicia de Guimaraes'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1362741258448205889</id><published>2010-06-15T09:36:00.000-07:00</published><updated>2010-06-15T09:38:28.280-07:00</updated><title type='text'>CONVITE - SÓ AVENTURAS</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Estou querendo montar um suplemento só com aventuras portanto convido todos os interessados, que possuem aventuras no universo de Interstella, a participar enviando sua aventura para &lt;strong&gt;&lt;a href="mailto:admarius2000-zine@yahoo.com.br"&gt;admarius2000-zine@yahoo.com.br&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Participe! Ajude-nos a expandir cada vez mais o universo de Interstella RPG!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um abraço!!! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1362741258448205889?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1362741258448205889/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1362741258448205889' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1362741258448205889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1362741258448205889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/06/convite-so-aventuras.html' title='CONVITE - SÓ AVENTURAS'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1313308829614741040</id><published>2010-03-08T16:04:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T16:15:34.783-08:00</updated><title type='text'>- Hagans</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F2-3, H3, R3-5, A3-4, PdFO-4&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os hagans são uma das poucas raças não-humanas conhecidas. São criaturas com torsos humanos, cabeça e a metade inferior do corpo de serpente: uma verdadeira cauda de cobra, sobre a qual rastejam. . Essa raça traiçoeira xenófoba é evitada até mesmo pelos outros povos hostis como gorians e daraks. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hagans podem realizar, com a boca, dois tipos de ataque; expelir uma enzima ácida (FA=PdF+H +1 d, químico) ou veneno paralisante. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;-&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1313308829614741040?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1313308829614741040/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1313308829614741040' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1313308829614741040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1313308829614741040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/03/hagans.html' title='- Hagans'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8139067104787804702</id><published>2010-01-04T14:15:00.000-08:00</published><updated>2010-01-04T14:20:43.243-08:00</updated><title type='text'>Lançamento: Boletim Interstella RPG nº01</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Este número demorou um pouco mais para sair, mas saiu...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hoje trazemos uma Breve História do Tempo da galáxia, Ocupações Iniciais para os personagens e uma leve pincelada nas Crenças das principais raças da Galáxia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora é começar a juntar material para o numero 02. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para isso não deixem de colaborar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?zfumfmnn5yk"&gt;http://www.mediafire.com/?zfumfmnn5yk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso... Enjoy!!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/S0JpdmLgWHI/AAAAAAAAAME/31HFfkdhb50/s1600-h/Boletim_01_tapa.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 226px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423012858493425778" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/S0JpdmLgWHI/AAAAAAAAAME/31HFfkdhb50/s320/Boletim_01_tapa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8139067104787804702?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8139067104787804702/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8139067104787804702' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8139067104787804702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8139067104787804702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2010/01/lancamento-boletim-interstella-rpg-n0.html' title='Lançamento: Boletim Interstella RPG nº01'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/S0JpdmLgWHI/AAAAAAAAAME/31HFfkdhb50/s72-c/Boletim_01_tapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6730374072711685403</id><published>2009-12-09T13:08:00.000-08:00</published><updated>2009-12-09T13:09:35.873-08:00</updated><title type='text'>OCUPAÇÃO INICIAL</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Uma Ocupação Inicial representa o treinamento e a experiência de vida do seu personagem, antes do início da campanha.&lt;br /&gt;Um herói pode ter outros trabalhos e carreiras, à medida em que a campanha se desenvolve, mas os benefícios de uma ocupação inicial são aplicáveis apenas uma vez, ou seja, quando ele é criado.&lt;br /&gt;Algumas das ocupações apresentadas aqui podem adicionar um custo extra ao Personagem, devido ao número de Especializações oferecidas.&lt;br /&gt;A escolha de uma ocupação deve ser sempre autorizada pelo Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS E ESPECIALIZAÇÕES&lt;br /&gt;Algumas das ocupações iniciais possuem um pré-requisito que deve ser preenchido antes do personagem selecionar aquela ocupação e todas exigem uma idade mínima para serem possuídas. As ocupações oferecem um número de Especializações que você poderá escolher, sem que sejam contabilizados no total de pontos do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACADEMICOS [+1]&lt;br /&gt;Acadêmicos incluem bibliotecários, universitários, arqueólogos, sábios, professores, educadores, e outros profissionais da educação.&lt;br /&gt;Requisitos: 23 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Ciências (qualquer uma), Idiomas (qualquer uma), Informática, Interrogatório, Redação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DILETANTE [0]&lt;br /&gt;O acomodado geralmente recebe dinheiro fluente de aluguéis ou herança. O típico acomodado não possui uma profissão, tem poucas responsabilidades, mas pelo menos uma causa à qual dedica seu tempo. Esta causa pode ser uma causa filantrópica, um ideal, uma causa justa que valha a pena ser defendida, ou apenas uma paixão por aproveitar a vida ao máximo sem se preocupar com nada.&lt;br /&gt;Requisitos: 18 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha uma da lista a seguir: Jogos, Intimidação, Montaria, Idiomas (qualquer um).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGENTE DA LEI [0]&lt;br /&gt;O agente da lei inclui tropas estaduais, policiais uniformizados, policia federal, membros de esquadrão de forças especiais como a SWAT, e da polícia militar.&lt;br /&gt;Requisitos: 20 anos ou mais, Patrono.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Condução (automóveis), Diplomacia, Interrogatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATLETA [+1]&lt;br /&gt;Incluem atletas amadores de qualidade olímpica, atletas profissionais de todos os tipos, incluindo ginastas, levantadores de peso, lutadores, boxeadores, artistas marciais, nadadores, skatistas, e todos aqueles que se engajam em algum esporte competitivo.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais; F2 ou H2.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três de Esportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASTRO [0]&lt;br /&gt;O astro é qualquer um que, por algum motivo, tornou-se o alvo do olho público. Dizem que todos tem seus 15 minutos de fama. O astro estica esses 15 minutos e faz deles sua carreira.&lt;br /&gt;Atores, mestres do entretenimento de todos os tipos, jornalistas de radio e televisão, personalidades, todos estes caem na ocupação de astro.&lt;br /&gt;Requisitos: 12 anos ou mais; Boa Fama.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha uma da lista a seguir: Atuação, Instrumento Musical, Diplomacia, Disfarce, Lábia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVENTUREIRO [0]&lt;br /&gt;Aventureiros incluem acrobatas profissionais, caçadores de fim de semana, caçadores de relíquias, exploradores, entusiastas de exportes radicais, cientistas de campo,caçadores de emoções, e outros que adoram encarar o perigo pelas razões mais variadas.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Alpinismo, Ciências Proibidas, Condução (automóveis), Furtividade, Lábia, Intimidação, Montaria, Natação, Primeiros-Socorros, Sobrevivência (qualquer uma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COLARINHO AZUL [+1]&lt;br /&gt;Ocupações de colarinho azul incluem serviço em fábricas, trabalhos em serviços de comida, construção, serviços industriais, taxistas, carteiros, e outros trabalhos que não sejam trabalhos de escritório.&lt;br /&gt;Requisitos: 18 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Alpinismo, Condução (automóveis), Doma, Eletrônica, Intimidação, Mecânica, Montaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COLARINHO BRANCO [0]&lt;br /&gt;Trabalhadores do colarinho branco são todos aqueles que trabalham em escritórios, como secretárias, advogados, contadores, agentes de seguradoras, pessoal de bancos, conselheiros financeiros, preparadores fiscais, atendentes, pessoal de vendas, servidores públicos, e uma variedade de gerentes, caem no escopo do colarinho branco.&lt;br /&gt;Requisitos: 23 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Contabilidade, Diplomacia, História, Informática, Legislação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CRIATIVO [+1]&lt;br /&gt;A ocupação de criativo abrange artistas de todos os tipos, que transformaram sua criatividade em uma profissão.&lt;br /&gt;Ilustradores, copistas, cartunistas, artistas gráficos, novelistas, colunistas, atores, escultores, designers de jogos, músicos, roteiristas, fotógrafos, publicitários, e web designers, todos caem nesta ocupação.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Atuação, Ciências Proibidas, Disfarce, Falsificação, Lábia, Informática, Redação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CRIMINOSO [0]&lt;br /&gt;Esta ocupação ilícita revela um histórico no lado oposto da lei. Esta ocupação inclui artistas da enganação, ladinos, ladrões, soldados de famílias do crime, membros de gangues, ladrões de banco, e outros tipos de carreiras criminosas.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da Perícia Crime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOUTOR [0]&lt;br /&gt;Um doutor geralmente é um médico geral ou especialista, cirurgião ou psiquiatra.&lt;br /&gt;Requisitos: 25 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da Perícia Medicina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EMPREENDEDOR [0]&lt;br /&gt;O empreendedor tem uma obsessão em ser seu próprio chefe. Eles acreditam neles mesmos, tem muita autoconfiança, e a habilidade de conseguir os fundos necessários para bancar sua mais nova aventura no mercado dos negócios. Estes patrões têm uma aptidão para planejar novos negócios, colher recursos, e iniciar um novo negócio a partir do zero. Eles raramente se concentram em um só local, uma vez que assim que as coisas estejam andando, eles se concentram em um novo negócio.&lt;br /&gt;Requisitos: 18 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Diplomacia, Jogos, Lábia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESTUDANTE [+1]&lt;br /&gt;O estudante pode ser um colegial, universitário ou graduado. Ele pode estar em um seminário, uma escola militar, ou uma instituição privada. Se você selecionar estar ocupação para um universitário, escolha também o curso da graduação.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Artes (qualquer uma), Ciências (qualquer uma), Informática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MILITAR [0]&lt;br /&gt;Esta ocupação abrange as forças armadas, incluindo o exército, a marinha e a aeronáutica, além de vários esquadrões de elite, como os Focas, os Guardas Florestais e as Forças Especiais.&lt;br /&gt;Requisitos: 18 anos ou mais, Patrono.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Alpinismo, Condução (automóveis), Furtividade, Natação, Navegação, Sobrevivência (qualquer uma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INVESTIGADOR [0]&lt;br /&gt;Inúmeras ocupações cabem aqui nesta descrição, incluindo repórteres investigativos, foto jornalistas, investigadores particulares, detetives de polícia, criminologistas, agentes de espionagem, e outros que usam suas habilidades para encontrar evidências e analisar pistas.&lt;br /&gt;Requisitos: 23 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Falsificação, Informática, Interrogatório, Rastrear, Redação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RELIGIOSO [+1]&lt;br /&gt;Sacerdotes ordenados de todas as religiões, teólogos, e especialistas em estudos das religiões, todos caem no ramo religioso.&lt;br /&gt;Requisitos: 23 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Ciências Proibidas, História, Religião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RURAL [0]&lt;br /&gt;Trabalhadores rurais, caçadores e outros que ganham a vida em comunidades rurais caem dentro desta categoria.&lt;br /&gt;Requisitos: 15 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Acrobacia, Alpinismo, Condução (automóveis), Doma, Mecânica, Montaria, Natação, Sobrevivência (qualquer uma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SERVIÇOS DE EMERGENCIA [0]&lt;br /&gt;Trabalhadores de resgate, bombeiros, para-médicos, especialistas em lidar com materiais perigosos, e médicos treinados para emergências, caem nesta categoria.&lt;br /&gt;Requisitos: 18 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Acrobacia, Alpinismo, Condução (automóveis), Informática, Natação, Primeiros-Socorros, Rastrear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TECNICO [+1]&lt;br /&gt;Cientistas e engenheiros de todos os tipos cabem nesta ocupação.&lt;br /&gt;Requisitos: 23 anos ou mais.&lt;br /&gt;Especializações: Escolha três da lista a seguir: Eletrônica, Informática, Mecânica, Química.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6730374072711685403?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6730374072711685403/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6730374072711685403' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6730374072711685403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6730374072711685403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/12/ocupacao-inicial.html' title='OCUPAÇÃO INICIAL'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-5145764230310801674</id><published>2009-12-02T13:11:00.000-08:00</published><updated>2009-12-02T13:16:40.084-08:00</updated><title type='text'>Crônicas e MediaFire</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Saudações,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Upei o Cronicas da Dispersão revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo! Agora retornaremos para nossa programação normal. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Infelizmente fui obrigado a abandonar o 4shared porque não estava conseguindo atualizar ou mesmo deletar enviar arquivos. A partir de agora os arquivos estarão no MediaFire... vamos ver se esse dá menos pau!!!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SxbYmy0zSEI/AAAAAAAAAL8/7V-CWSHJb7A/s1600-h/logo.gif"&gt;&lt;img style="WIDTH: 180px; HEIGHT: 52px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410750163322095682" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SxbYmy0zSEI/AAAAAAAAAL8/7V-CWSHJb7A/s320/logo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-5145764230310801674?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/5145764230310801674/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=5145764230310801674' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5145764230310801674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5145764230310801674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/12/cronicas-e-mediafire.html' title='Crônicas e MediaFire'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SxbYmy0zSEI/AAAAAAAAAL8/7V-CWSHJb7A/s72-c/logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1134530909734924338</id><published>2009-11-22T07:21:00.000-08:00</published><updated>2009-11-22T07:25:02.756-08:00</updated><title type='text'>Boletim  Revisado</title><content type='html'>&lt;div&gt;Saudações,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei de upar o Boletim Intertella revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo! Logo-logo retornaremos para nossa programação normal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SwlXpkRKSeI/AAAAAAAAAL0/D614Stdq9iE/s1600/imagem02.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 237px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406949199256898018" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SwlXpkRKSeI/AAAAAAAAAL0/D614Stdq9iE/s320/imagem02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1134530909734924338?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1134530909734924338/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1134530909734924338' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1134530909734924338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1134530909734924338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/11/boletim-revisado.html' title='Boletim  Revisado'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SwlXpkRKSeI/AAAAAAAAAL0/D614Stdq9iE/s72-c/imagem02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4270843892741949462</id><published>2009-10-27T02:21:00.000-07:00</published><updated>2009-10-27T02:26:24.413-07:00</updated><title type='text'>Manual Revisado</title><content type='html'>&lt;div&gt;Saudações, &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Acabei de upar o manual Intertella 3D&amp;amp;T AlPHa revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo!&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sua8e4AyS8I/AAAAAAAAALs/bI_qnQO--hA/s1600-h/miadosombrio.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 262px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397208442067897282" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sua8e4AyS8I/AAAAAAAAALs/bI_qnQO--hA/s320/miadosombrio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4270843892741949462?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4270843892741949462/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4270843892741949462' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4270843892741949462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4270843892741949462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/10/manual-revisado.html' title='Manual Revisado'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sua8e4AyS8I/AAAAAAAAALs/bI_qnQO--hA/s72-c/miadosombrio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-7070835760562739281</id><published>2009-10-24T07:19:00.000-07:00</published><updated>2009-11-25T05:57:38.278-08:00</updated><title type='text'>RAÇAS, DENOMINAÇÕES E FC</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Aqueles que acompanham a evolução de &lt;strong&gt;Interstella RPG&lt;/strong&gt; desde o principio sabem que nunca vi necessidade de criar nomes próprios para as raças do cenário. O uso dos nomes das raças fantásticas era algo prático e conveniente. Amplamente conhecidas e descritas as raças fantásticas permitiriam a rápida identificação por parte do jogador e facilidade para o mestre inserir antagonistas e aliados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas desde o lançamento de &lt;strong&gt;Interstella&lt;/strong&gt; o uso das raças fantásticas causou estranhamento entre os jogadores, estranhamento que logo se transformou em rejeição por parte de alguns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diversos jogadores e amigos vieram a mim sugerindo, pelo menos, a mudança dos nomes das raças. Sempre descartei tais idéias, afinal, pra mim, não fazia sentido chamar elfos de vulcanos ou ahb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre pensei que uma história bem contada seria uma boa história mesmo que fosse ambientada no Japão Feudal ou no Velho Oeste americano. Cenário e/ou ambientação eram apenas convenções necessárias. Um acidente no desenvolvimento da história”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas as pessoas são conservadoras, pelo menos em áreas onde deveriam estar abertas a novos conceitos e possibilidades como os imaginários mundos dos jogos de interpretação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que o tempo passou e a percepção de que muitos rejeitavam o cenário, e acabavam influenciando outros, apenas porque humanos se chamavam humanos e elfos se chamavam elfos, me fez reconsiderar minha posição. E achando presunçosamente que tenho um bom cenário em mãos acatarei, mesmo que tardiamente, a sugestão de amigos e jogadores e as raças de Interstella serão renomeadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está na Wikipedia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“A classificação de um efeito como "fantástico" ou "ciência-ficcional" é uma questão de convenção. Hiperespaço, máquinas do tempo e cientistas são convenções da ficção científica; tapetes voadores, amuletos mágicos e magos são alegorias da fantasia. Este é um acidente do desenvolvimento histórico do gênero. Em alguns casos, eles se sobrepõe: teleporte por um raio transmissor de matéria é ficção científica, teleporte por encantamento é fantasia. Um dispositivo portátil de camuflagem que conceda invisibilidade é ficção científica; um Anel do Poder que conceda invisibilidade é fantasia.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Talvez o autor do texto também devesse acrescentar: &lt;em&gt;“Fale de vulcanos e será Ficção Cientifica. Fale de elfos e será Fantasia”.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;RAÇAS DE JOGADORES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOME – ORIGEM&lt;br /&gt;Terrano – Terra&lt;br /&gt;Vadari – Vadar&lt;br /&gt;Sindar – Sin&lt;br /&gt;Golin – Gol&lt;br /&gt;Basteth – Bá&lt;br /&gt;Amarna – Tel-el-Amarna&lt;br /&gt;Tricera – Desconhecido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POVOS HOSTIS: Gorian, Darak, Ulai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos próximos dias iniciarei a revisão do material já publicado e a cada substituição do material antigo pelo revisado eu aviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SuMPZFJ2lbI/AAAAAAAAALk/qcxAcIJNxv8/s1600-h/0be775be796f1a18e275512d7a747742b297cf48.JPG"&gt;&lt;img style="WIDTH: 410px; HEIGHT: 285px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396173702074635698" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SuMPZFJ2lbI/AAAAAAAAALk/qcxAcIJNxv8/s320/0be775be796f1a18e275512d7a747742b297cf48.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-7070835760562739281?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/7070835760562739281/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=7070835760562739281' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/7070835760562739281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/7070835760562739281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/10/racas-denominacoes-e-fc.html' title='RAÇAS, DENOMINAÇÕES E FC'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SuMPZFJ2lbI/AAAAAAAAALk/qcxAcIJNxv8/s72-c/0be775be796f1a18e275512d7a747742b297cf48.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1465193744585875962</id><published>2009-10-15T11:35:00.001-07:00</published><updated>2009-10-15T11:37:18.135-07:00</updated><title type='text'>Ponte de Comando</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Stdru3zHNDI/AAAAAAAAALc/bc5B16G5L88/s1600-h/enterprise-b-bridge.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Stdru3zHNDI/AAAAAAAAALc/bc5B16G5L88/s320/enterprise-b-bridge.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392897531795944498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1465193744585875962?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1465193744585875962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1465193744585875962' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1465193744585875962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1465193744585875962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/10/ponte-de-comando.html' title='Ponte de Comando'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Stdru3zHNDI/AAAAAAAAALc/bc5B16G5L88/s72-c/enterprise-b-bridge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-2785804244057429561</id><published>2009-09-15T08:34:00.000-07:00</published><updated>2009-09-15T09:41:10.502-07:00</updated><title type='text'>Tripulantes de Astronave</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A tripulação inclui as seguintes posições: comandante, timoneiro, astronavegador, radialista, radarista, médico de bordo, oficial de segurança, oficial cientifico, engenheiro e artilheiro. Em naves menores, cada tripulante é responsável por diversas posições: naves maiores têm vários tripulantes para cada posição.&lt;br /&gt;Além dos oficiais comandantes, praticamente qualquer tipo de profissional pode ser útil a bordo de uma nave estelar — de mecânicos a historiadores, de cirurgiões a artistas. Dessa maneira, quase não há limites para os tipos de personagens que podem tripular uma nave estelar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As vantagens sugeridas são Arena (astronave) e a especialização Sobrevivência –Espaço. Especializações da Perícia Máquinas, também são úteis. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sq_DeiT3TLI/AAAAAAAAALU/aRZY0xoSpVE/s1600-h/battle_bridge.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 234px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381735009104645298" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sq_DeiT3TLI/AAAAAAAAALU/aRZY0xoSpVE/s320/battle_bridge.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Os vários tipos de personagens que podem aparecer numa campanha de Interstella são limitados apenas pelas peculariedades do cenário e pela imaginação do jogador. Começarei a apresentar alguns tipos de personagens, considerados os mais comuns. Não são “Kits de personagem” ou coisa parecida, são apenas sugestões de estereótipos que se encaixam no cenário. Você não é obrigado a adotar nenhum deles, e é livre para criar qualquer conceito diferente. &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-2785804244057429561?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/2785804244057429561/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=2785804244057429561' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2785804244057429561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/2785804244057429561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/09/tipos-de-personagens-i.html' title='Tripulantes de Astronave'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sq_DeiT3TLI/AAAAAAAAALU/aRZY0xoSpVE/s72-c/battle_bridge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6462126675887145508</id><published>2009-06-04T06:59:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T07:09:37.444-07:00</updated><title type='text'>Breve História do Tempo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;- Os Senhores da Galáxia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história da Via Láctea é dominada pelo ciclo de ascensão e destruição cataclísmica de impérios estelares. Dentre todos os impérios que já surgiram na galáxia nenhum foi mais poderoso do que o Império Neherenia.&lt;br /&gt;Vindos das profundezas do espaço os neherenia passavam por uma revolução tecnológica crescente. Seu autocontrole e capacidade intelectual eram superiores a de qualquer raça nativa. Sua crença em um destino sempre crescente era motivo mais do que suficiente para iniciarem a expansão de seu império submetendo centenas de raças – entre elas a raça humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A Humanidade Submetida&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Submetida ao controle neherenia quando dava os primeiros passos além de seu mundo natal a humanidade sentia todo o peso de seu domínio.&lt;br /&gt;Para estes seres amorais não havia raça preferida e nem mesmo compaixão. Seu etnocentrismo aguçado era motivo suficiente para determinar o destino de qualquer raça que desejassem.&lt;br /&gt;Povo aguerrido e orgulhoso os humanos jamais aceitaram a dominação extraterrestre. Diversas rebeliões e revoltas eclodiram no Sistema Solar. Tais revoltas eram violentamente reprimidas. Mas, a brutalidade dos dominadores não defeneceu o espírito humano e os levantes tornaram-se mais freqüentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A Expansão Humana&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como punição pela sua impertinência a humanidade foi expulsa de seu mundo natal, com ordens de jamais se aproximarem de sua estrela natal.&lt;br /&gt;Lançados ao vazio espacial em precárias frotas de refugiados e impedidos, pelos elfos, de irem para os braços internos da galáxia os homens se espalharam pelos braços exteriores. Foram tempos difíceis em que as jovens colônias humanas tiveram que lidar com saqueadores espaciais, mundos, climas e doenças desconhecidas.&lt;br /&gt;Os séculos se passaram, a localização da Terra se perdeu nas brumas do tempo, e para as novas gerações a diáspora começa a se tornar um fato histórico distante. As antigas colônias se tornaram o centro de verdadeiros impérios espaciais que impõe a influencia humana numa vasta região da galáxia que passou a ser conhecida como Dispersão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A Queda de Um Império&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, por algum motivo desconhecido, o impossível aconteceu. Após séculos, ou milênios, de crescimento o império neherenia entrou num rápido processo de autodestruição com diversas facções se digladiando numa violenta guerra civil. Suas batalhas devastavam mundos exterminavam raças e explodiam estrelas. Iludidas por promessas de liberdade e poder as raças nativas lançavam-se em lutas fratricidas que levariam a galáxia à destruição.&lt;br /&gt;Tão misteriosamente como havia começado a guerra acabou. De repente todo e qualquer contato com os neherenia foi interrompido. Era como se, de uma hora para a outra, eles tivessem abandonado a galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Tempos Atuais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma geração já se passou desde o sumiço dos neherenia e a situação na Dispersão é bastante complexa. Existe um equilíbrio multipolar em que os mundos humanos tentam ganhar espaço e principalmente recursos para poderem se desenvolver.&lt;br /&gt;A exploração do espaço interno da Dispersão não foi completada e muitas estrelas não foram sequer visitadas. Enquanto muitos se preparam para a guerra poucos vislumbram a verdadeira prioridade que é a de colonização e travar relações comerciais.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SifTmfxWKmI/AAAAAAAAAH8/WK61vdoc7j4/s1600-h/sem+t%C3%ADtulo1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343472141215345250" style="WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SifTmfxWKmI/AAAAAAAAAH8/WK61vdoc7j4/s320/sem+t%C3%ADtulo1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6462126675887145508?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6462126675887145508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6462126675887145508' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6462126675887145508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6462126675887145508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/06/breve-historia-do-tempo.html' title='Breve História do Tempo'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SifTmfxWKmI/AAAAAAAAAH8/WK61vdoc7j4/s72-c/sem+t%C3%ADtulo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-5260236080694096147</id><published>2009-05-20T05:24:00.000-07:00</published><updated>2009-05-20T05:28:00.219-07:00</updated><title type='text'>Crônicas da Dispersão</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Yoh!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Anuncio lançamento de Interstella - Crônicas da Dispersão, que traz quatro contos ambientados no universo de Interstella RPG. São eles:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;- O Repórter e a Caça-Prêmios. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;JM, um repórter auto-exilado encontra Silvana, uma caça-prêmios em busca de seu passado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;- Resgate do Hárem Espacial. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma basteth e um humano decididos a resgatar sua amiga elfa do harém de um déspota planetário.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;- A Vingadora que Nasceu Hoje. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um naufrágo espacial, uma menina campesina, e uma tragédia que mudará suas vidas para sempre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;- A Donzela e o Condenado. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma fuga da prisão e uma garota desaparecida são as oportunidadesde um condenado conseguir sua liberdade.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Enjoy! e não deixem de comentar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/ShP3JMtcykI/AAAAAAAAAH0/jyWTMa8MEV8/s1600-h/cr%C3%B4nicas-capa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337881720766908994" style="WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/ShP3JMtcykI/AAAAAAAAAH0/jyWTMa8MEV8/s320/cr%C3%B4nicas-capa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-5260236080694096147?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/5260236080694096147/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=5260236080694096147' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5260236080694096147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5260236080694096147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/05/cronicas-da-dispersao.html' title='Crônicas da Dispersão'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/ShP3JMtcykI/AAAAAAAAAH0/jyWTMa8MEV8/s72-c/cr%C3%B4nicas-capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6881926249502994170</id><published>2009-04-14T05:20:00.000-07:00</published><updated>2009-04-14T05:22:46.216-07:00</updated><title type='text'>A Fé dos Povos Hostis</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;As Religiões tradicionais dos Povos Hostis envolvem ensinamentos, práticas e rituais que fazem a estrutura de suas sociedades nativas, refletindo concepções locais de Deus e do cosmos. Mesmo dentro de uma mesma comunidade, pode haver pequenas diferenças de percepção do sobrenatural. São crenças que não foram significativamente alteradas mesmo após a inserção destas raças na era da navegação espacial. Estas crenças são definidas em grande parte por linhagens raciais como a órquica. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os Povos Hostis são, em sua maioria, politeístas, isto é, acreditavam em mais de um Deus, e algumas divindades são elementos naturais com a água, a terra, o fogo, o vento e nebulosas e corpos celestes. A divindade também é atribuída às coisas que lhes causam medo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Uma das características das crenças da maioria das raças hostis é sua predicação por sacrifícios. Algumas raças realizam sacrifícios em grande escala; algumas centenas em um dia só não é incomum. As vítimas são freqüentemente decapitadas ou esfoladas, e corações arrancados de vítimas vivas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Segundo o mito orc – a mais conhecida raça hostil - no princípio, tudo era negro e morto. Os deuses se reuniram para discutir a quem caberia a missão de criar o mundo, tarefa que exigia que um deles teria que se jogar dentro de uma fogueira. O selecionado para esse sacrifício foi o deus da guerra Tecatl que se lança sem vacilar à fogueira, convertendo-se no universo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim, o universo continuava inerte e é era indispensável alimentá-lo para que se movesse. Então outros deuses decidiram sacrificar-se e dar a "água preciosa", necessária para criar o sangue necessário ao movimento do universo e para a criação das coisas vivas. Por isso os orcs são obrigados a recriar eternamente o sacrifício divino original.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Entre os desta raça os sacrifícios são conduzidos do alto de altas pirâmides construídas em seus mundos destroçados e o sangue escorre pelos degraus. Apesar da economia dos clãs orcs estar baseada principalmente no saque, eles acreditam que o bom termo de uma pilhagem depende da provisão regular do sangue dos sacrifícios. Por esse motivo durante as incursões orquicas sempre há guerreiros de posse de armas atordoantes cujo único objetivo é a captura de vitimas para seus sacrifícios rituais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cabe o adendo de que os Povos Hostis não praticam sacrifícios humanos por serem maus, mas sim porque acreditam que seus deuses gostam destes sacrifícios. No entanto estas práticas sacrificais é uma das principais causas destes povos se manterem a margem da outras civilizações galácticas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Elfos e triceras preferem mantê-los afastados. Os anões, e basteth se aproximam somente daqueles cujas praticas xamanicas se assemelham as suas. Os goblins mantém relações com seus primos hobgoblins, que praticam uma versão mais rude e antiga da Snathana, cujos sacrifícios de seres racionais são esporádicos e desestimulados pelos goblins. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Missionários humanos tentam levar a fé cristã até estes povos, mas tirando a conversão de alguns indivíduos estas tentativas têm sido praticamente nulas. A única exceção é o clã orc Haradrim, do Sistema Estelar de Antioquia, que abraçou o cristianismo ainda durante o exodo humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto! Essa foi para atender pedidos. Espero que tenham gostado e que estas informações sejam úteis em suas crônicas.&lt;br /&gt;É isso!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6881926249502994170?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6881926249502994170/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6881926249502994170' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6881926249502994170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6881926249502994170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/04/fe-dos-povos-hostis.html' title='A Fé dos Povos Hostis'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1066561600863574711</id><published>2009-03-17T03:51:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T03:55:39.321-07:00</updated><title type='text'>Lançamento: Boletim Interstella nº 00</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Anuncio o lançamento do Boletim Interstella RPG nº0. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Que traz uma compilação de todo o material postado no blog até agora, mas que tinha ficado de fora do manual, como Regras Alternativas para Poderes Psiquicos, Equipamentos e Acessórios para Machines, além de um artigo sobre a condição dos mestiços na galaxia.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/93374185/7dfaae9a/Boletim.html"&gt;http://www.4shared.com/file/93374185/7dfaae9a/Boletim.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Enjoy!!! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sb-A4P4KnnI/AAAAAAAAAG0/cz9t2cTUWyE/s1600-h/boletim-capa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314107789143613042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sb-A4P4KnnI/AAAAAAAAAG0/cz9t2cTUWyE/s320/boletim-capa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1066561600863574711?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1066561600863574711/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1066561600863574711' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1066561600863574711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1066561600863574711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/03/lancamento-boletim-interstella-n-00.html' title='Lançamento: Boletim Interstella nº 00'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/Sb-A4P4KnnI/AAAAAAAAAG0/cz9t2cTUWyE/s72-c/boletim-capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6633860970336317123</id><published>2009-03-15T17:32:00.000-07:00</published><updated>2009-03-15T17:57:25.800-07:00</updated><title type='text'>Anuncio: Boletim Interstella</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O Boletim Interstella é uma e-zine (digital magazine) com periodicidade ainda por definir que compilara o material existente para o cenário - expansões, suplementos, atualizações e etc - expandindo ainda mais o universo de Interstella.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Todos estão convidados a participar. Fiquem atentos para as dicas abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Coisas que você pode inventar: aventuras, personagens (NPC), criaturas, contos, mundos, raças, equipamentos, estabelecimentos, estruturas, lendas locais, entidades e organizações. Não esqueça que tudo deve estar relacionado ao universo de Interstella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Evite ligações com personagens extremamente famosos de Interstella. Não precisamos de outro meio-goblin além de Mama Estrelanegra ou mais um neherenia além de Khaliel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Pense pequeno. Evite personagens superpoderosos. Faça com que seu NPC seja conhecido por sua história, não por sua Armadura 10 ou por sua habilidade-desconhecida-exclusiva-recem-inventada de esticar braças, atacar e chupar sorvete ao mesmo tempo. Acredite, já temos o bastante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Não tente explicar os grandes mistérios de Interstella como a origem dos bergahazza ou o desaparecimento dos neherenia. Evite solucionar os mistérios de Interstella ou consertar seus defeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atenção:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caso o material exija o uso de regras, o autor deverá se responsabilizar em apresentá-las adequadamente na forma de pelo menos um dos sistemas abordados pelo cenário (atualmente estamos trabalhando apenas com 3D&amp;amp;T). Outros sistemas serão abordados futuramente.&lt;br /&gt;- Todos os trabalhos enviados serão analisados, podendo ocorrer recusa, aceite ou aceite com alterações. Não haverá censura, mas nos reservamos ao direito de não publicar material discriminatório, difamatório ou que afete as leis brasileiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Envie seu material para: Interstella RPG, &lt;a href="mailto:admarius2000-zine@yahoo.com.br"&gt;admarius2000-zine@yahoo.com.br&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Ajude-nos a expandir cada vez mais o universo de Interstella RPG!"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6633860970336317123?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6633860970336317123/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6633860970336317123' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6633860970336317123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6633860970336317123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/03/mudancas-e-colaboracoes.html' title='Anuncio: Boletim Interstella'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1268931615423837321</id><published>2009-03-09T18:28:00.000-07:00</published><updated>2009-03-09T18:30:28.087-07:00</updated><title type='text'>Equipamentos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Além de seus pertences pessoais, um personagem recém-criado tem certa quantidade de dinheiro disponível. Ela é igual a 1dx100 Créditos (jogue um dado e multiplique o resultado por cem). Um Crédito vale um Real e é considerada a unidade monetária básica da galáxia.  Contudo, dinheiro nunca pode ser usado para comprar nada que represente uma Vantagem.&lt;br /&gt;A seguir apresentaremos numerosos tipos de equipamentos comumente encontrados na galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cartões de Dados:&lt;/strong&gt; ligados a aparelhos eletrônicos (Comlinks, Datapads, Macrobinóculos), eles gravam as informações ali conseguidas como um disquete atual. 70 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ComLinks:&lt;/strong&gt; comunicadores portáteis para uso pessoal, com capacidade de até 50 km em terra. Podem atingir órbitas baixas se o clima estiver favorável. Comlinks de veículos têm alcance de até 200 km. Um comlink pessoal simples pode usar uma freqüência por vez; os mais avançados podem monitorar mais de uma. Básico: 110 créditos. Avançado: 300 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Datapad:&lt;/strong&gt; prancheta eletrônica semelhante a um notebook atual, para acessar Cartões de Dados ou programá-los. 300 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Detonador Termal:&lt;/strong&gt; Esta bomba portátil causa 9dx2 de dano no centro da explosão (sem teste de armadura, mas esquiva diminui o dano em 1d), e vai reduzindo em 1d para cada 2 metros de distância do centro. 2.000 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grampos: &lt;/strong&gt;pequenos transmissores de sinais codificados simples, que servem como guias de longa distância para seguir naves ou veículos. 375 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jet Pack:&lt;/strong&gt; este jato portátil, preso ás costas do usuário, permite vôos curtos (igual a levitação). Cada carga permite um vôo de até 100m na horizontal e 30m na vertical. O Pack tem capacidade para dez cargas. 800 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Macrobinóculos:&lt;/strong&gt; binóculos eletrônicos que melhoram a imagem, calculando a distância e pontos cardeais. 100 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mina Explosiva:&lt;/strong&gt; pode ser regulada por pressão ou pela passagem, de um veículo flutuante. Causa 6dx2 de dano. 250 créditos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Traje de Vácuo:&lt;/strong&gt; versão moderna dos velhos trajes pressurizados usados pelos astronautas. Lembra mais uma roupa de mergulho com um colar metálico para ajustar o capacete. O traje tem no cinto um pequeno tanque de ar com oxigênio para meia hora, para emergências. 150 créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Acessórios para GraafMachines&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um chassi básico tem forma humanóide normal: dois braços e duas pernas. Além das Vantagens disponíveis, um GraafMachine pode instalar novos conjuntos de Braços, Pernas e Armas. Um mesmo robô pode possuir apenas um conjunto de cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aile Striker (2 pto): &lt;/strong&gt;o Aile Striker consiste de uma asa acoplada as costas do GraafMachine permitindo que este voe.  Em termos de jogo um Aile Strike se comporta como a Vantagem Vôo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cannon Shield (4 ptos):&lt;/strong&gt; este escudo/canhão concede Armadura +2 e Poder de Fogo + 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caterpillar (2 ptos):&lt;/strong&gt; trocando as pernas normais por esteiras de tanque, o GraafMachine fica mais resistente (A+2).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claw Arm  (1 pto):&lt;/strong&gt; uma grande garra desenhada especialmente para combate corpo-a-corpo. Concede Força +1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Drill Arm (2 pontos):&lt;/strong&gt; inicialmente projetada para auxiliar na construção das galerias anãs, esta perfuratriz se mostrou eficiente em combate. É útil em combate corporal e também a distancia, pois pode disparar uma carga explosiva da ponta da perfuratriz. (Força +1, Poder de Fogo + 1).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Escudo (1 pto):&lt;/strong&gt; construído com materiais sintéticos este escudo concede Armadura +1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Escudo de Corpo Inteiro (3 pto):&lt;/strong&gt; esta versão do escudo comum protege todo o corpo do GraafMachine que somente consegue movê-lo graças aos diversos propulsores de manobra instalado no próprio corpo do escudo. Oferece Armadura + 3.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laser Blade (3 ptos):&lt;/strong&gt; uma espada de energia concentrada, concede F+2. Se quiser pode concentrar energia para causar mais dano (Força +1 por turno, no Maximo 3 turnos).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lança-Mísseis  (3 ptos):&lt;/strong&gt; lanças-mísseis duplo que dispara tiros teleguiados a grandes distancias. (PdF +3).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quadripods (1 pto):&lt;/strong&gt; este opcional substitui as pernas padrão do chassi básico por um conjunto quadrúpede concedendo mais estabilidade ao robô (H+1).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vulcan (1 pto):&lt;/strong&gt; o modelo mais comum; uma metralhadora gauss (armas de trilho eletromagnético) auto recarregável, de tiro rápido. (PdF +1).&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1268931615423837321?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1268931615423837321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1268931615423837321' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1268931615423837321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1268931615423837321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/03/equipamentos.html' title='Equipamentos'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1207178443037162664</id><published>2009-03-02T02:54:00.000-08:00</published><updated>2009-03-02T02:58:51.938-08:00</updated><title type='text'>INTELIGÊNCIA</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Trouble Shooters [Dragão 66] sobre Inteligência.&lt;/strong&gt; [Nota: Dei uma resumida no texto].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os jogos de RPG [ou pelo menos a grande maioria] usam algum sistema de números para medir as capacidades de seus personagens. Esses números costumam ser conhecidos como Características ou Atributos Básicos. Na maioria das vezes estão ligados a capacidades físicas, mentais e raramente sociais. Existem ainda atributos que não se encaixam em nenhuma dessas categorias, como Sorte, Magia, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantos e quais deles cada jogo usa? Depende muito do estilo desse jogo. Exceto títulos extremamente exóticos, TODOS os RPGs envolvem combates e façanhas físicas. É verdade que um RPGista mais teatral [e mais experiente] consegue jogar aventuras inteiras sem usar um único desses Atributos, mas eles nunca estarão ausentes do livro básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os Atributos físicos ocupam o primeiro lugar em importância, os sociais muitas vezes ficam em ultimo - outra vez, dependendo do gênero. Em AD&amp;amp;D, jogo de ação e fantasia heróica, Carisma costuma ser o atributo menos importante. Em 3D&amp;amp;T e GURPS, o desempenho social não depende dos Atributos e sim de vantagens e desvantagens opcionais. Já em Vampiro a coisa é totalmente invertida: com seus Aparência, Carisma e Manipulação ele deve ser o sistema com maior numero de Atributos Básicos sociais até jogo - totalmente adequado para um jogo sobre vampiros românticos, sedutores e aterrorizantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quanto às capacidades mentais? Em AD&amp;amp;D temos Inteligência e Sabedoria - que nesse jogo têm papéis estranhamente trocados. Em Vampiro essa distinção é mais clara, com Inteligência, Percepção e Raciocínio. Em GURPS existe apenas um Atributo mental IQ; parece pouco, mas é suficiente quando complementado com vantagens e desvantagens.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Claro, eu não poderia deixar de falar de 3D&amp;amp;T. Uma vez que ele NÃO tem nenhum Atributo básico chamado "Inteligência", não faltam críticos apressados em dizer que isso torna o jogo pobre ou ruim. Na verdade ela esta ali, escondida: a Habilidade também mede a competência do personagem em tarefas mentais - exatamente como no antigo sucesso Aventuras Fantásticas. Além disso, assim como GURPS, 3D&amp;amp;T também usa vantagens e desvantagens ligadas a capacidades mentais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Um mal necessário.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É vital que os jogos tenham alguma forma de medir a capacidade mental do personagem. Um RPG com personagens que não tenham inteligência NENHUMA está mais para um wargame ou jogo de tabuleiro.Esses atributos mentais serão especialmente importantes durante a construção dos personagens, uma vez que muitos poderes e habilidades são ligadas à capacidade mental. Em 3D&amp;amp;T, como já foi dito, a Habilidade determina a inteligência - com o devido reforço de vantagens e desvantagens para marcar sua diferença da agilidade e destreza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas algo interessante acontece APÓS a construção do personagem. Depois que esses poderes ligados a mente são determinados e anotados, a própria inteligência pode ser facilmente esquecida - tanto pelos jogadores como pelo mestre! O jogador passa a usar sua própria inteligência, ignorando totalmente aquele numero na ficha, não importando se ele é alto ou baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito comum o jogador que coloca números baixos em Atributos mentais e mais tarde, durante o jogo, "finge" que aquela burrice não existe. Pois é, e haja paciência por parte do Mestre: ele precisa não apenas ter em mente a baixa inteligência daquele personagem [uma vez que o jogador não se esforça para mostrá-la], como coibir este jogador de tomar atitudes espertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns Mestres resolvem este problema simplesmente ignorando a inteligência do personagem. O número marcado na ficha não importa: se alguém na mesa conseguir pensar em uma solução esperta ela fica valendo automaticamente para o personagem. Na verdade, salvo raríssimas exceções, TODOS os RPGistas iniciantes jogam assim - eles ainda não estão acostumados a ter idéias/tomar atitudes diferentes das suas próprias. Eis porque jogos que não tenham um Atributo mental obvio funcionam muito melhor com RPGistas novatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Use seus miolos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Usar a inteligência do jogador - não do personagem - resolve um monte de problemas. Acima de tudo, é uma regra a menos para ocupar espaço na ficha, nos livros e na cabeça. E todos que um dia já consultaram tabelas e rolaram dados sabem que, quanto menos testes e regras, muito mais ágil e divertido será o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não pense que ignorar a inteligência numérica é coisa de iniciante ou falta de roleplay. É perfeitamente natural. NENHUM RPGista, por mais experiente que seja, pode se gabar de interpretar a inteligência, o conhecimento ou a habilidade dedutiva de seus personagens EXATAMENTE como deveriam ser. Nada mais comum que encontrar magos com INT 18 fazendo besteiras, ou super-heróis dos quadrinhos com tremendos poderes de dedução - mas que nas mais de um jogador, consegue ser autor de várias mancadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o Mestre permitir essa liberdade, então cabe a você, jogador, colaborar com ele. Faça um personagem com inteligência média ou acima da média, e então seja você mesmo. Elabora seus planos e estratégias como sempre, sem ligar se a inteligência do personagem seria suficiente. Uma preocupação a menos, como já foi dito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou então siga o caminho oposto. Siga o exemplo de Gourry [de SLAYERS] e seja um guerreiro MUITO burro! Ganhe trocentos pontos para gastar em capacidade de combate. Saia chutando portas antes de verificar se estavam mesmo trancadas. Esqueça o nome e o rosto de seus maiores inimigos. Perceba o rapto de sua colega com alguns DIAS de atraso. Não espere que o Mestre exija testes de inteligência - faça suas bobagens ANTES de falhar nos testes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única coisa que você NÃO pode fazer é juntar as duas coisas: um guerreiro burro fazendo coisas inteligentes! Não tem graça nenhuma, é trapaça, e o Mestre VAI penalizar você por isso. Nada mais merecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PALADINO&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1207178443037162664?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1207178443037162664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1207178443037162664' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1207178443037162664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1207178443037162664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/03/inteligencia.html' title='INTELIGÊNCIA'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1945545394364260516</id><published>2009-02-26T18:38:00.000-08:00</published><updated>2009-02-26T18:42:26.169-08:00</updated><title type='text'>Relançamento: Interstella Alpha</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SadSuhoiUCI/AAAAAAAAAGk/KZVdjUKN9bA/s1600-h/imge09.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307301645135269922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SadSuhoiUCI/AAAAAAAAAGk/KZVdjUKN9bA/s320/imge09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interstella está dividido em dez capítulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 1 – O Cenário: aqui você vai conferir um pouco sobre a situação da galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 2 – Novas Regras: aqui detalhamos as novas regras, além de novas vantagens e desvantagens para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 3 – Raças de Personagem: aqui descrevemos as principais raças do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 4 – A Dispersão Humana: aqui descrevemos a origem da Dispersão além de seus principais mundos.&lt;br /&gt;Parte 5 – Organizações: Algumas das organizações e entidades mais importantes da galáxia para os personagens jogadores adotarem como Patronos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 6 – Outros Destaques: Mais lugares da galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 7 – Viagem Espacial: aqui falamos sobre viagens espaciais, astronaves e um pouco sobre robôs gigantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 8 – Saque e Conquista: as principais raças inimigas dos mundos civilizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 9 – Bergahazza: uma nova ameaça vinda das profundezas do espaço&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 10 – Aemon: Monstros gigantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 11 – Quem é Quem: as lendas da galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 12 – O Regaste: Uma aventura em Interstella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixe o seu:&lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/203035361/Interstella.pdf.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requer o uso do Manual 3D&amp;amp;T Alpha - Lançado pela Editora Jambo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.jamboeditora.com.br/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1945545394364260516?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1945545394364260516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1945545394364260516' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1945545394364260516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1945545394364260516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/02/relancamento-interstella-alpha.html' title='Relançamento: Interstella Alpha'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SadSuhoiUCI/AAAAAAAAAGk/KZVdjUKN9bA/s72-c/imge09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8911169571977527033</id><published>2009-02-24T07:26:00.000-08:00</published><updated>2009-02-24T07:30:27.554-08:00</updated><title type='text'>A TECNO FANTASY</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SaQSZMJSrkI/AAAAAAAAAGc/tFRarLYlhO4/s1600-h/Rhodan_Mondsterben.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306386484915514946" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SaQSZMJSrkI/AAAAAAAAAGc/tFRarLYlhO4/s320/Rhodan_Mondsterben.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Tecno-Fantasy ou Fantasia Científica é um gênero misto de narrativa que contém alguns elementos de ficção científica e fantasia. Ambos os gêneros e especialmente a fantasia, são eles mesmos pobremente definidos; conseqüentemente, a fantasia científica se furta ainda mais a uma definição.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Uma definição apresentada para o gênero é que "a ficção científica faz o implausível possível, enquanto a fantasia científica faz o impossível plausível". O sentido disso é que a ficção científica descreve coisas improváveis que podem ocorrer no mundo real sob certas circunstâncias, enquanto a fantasia científica dá um verniz de realismo a coisas que simplesmente não poderiam acontecer no mundo real, sob nenhuma circunstância.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O problema desta definição é que ela nem depende tanto do que o mundo real é na verdade (sendo o conhecimento humano do que é possível, no máximo, uma aproximação), mas de concepções locais e temporárias sobre como que o mundo real se parece. De acordo com esta definição, The World Set Free de H.G. Wells era "fantasia científica" em 1913, porque descrevia uma tecnologia não-conhecida naquela época, mas nos anos 1930, quando a fissão nuclear podia ser vislumbrada, o livro tornou-se ficção científica. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;No outro lado da moeda, sob esta definição, muitas das primeiras obras de "ficção científica" como as de Jules Verne, que quando foram escritas planejavam ser extrapolações plausíveis de tecnologias existentes, podem agora serem consideradas "fantasia científica" com base em sua impossibilidade: sabe-se agora que o canhão que lançou o Columbia em Da Terra à Lua de Verne, é seguramente tão improvável em teoria quanto na prática. Todavia, ele é apresentado com o máximo de seriedade científica: afinal de contas, não há nada de fantástico com o canhão.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Outro problema é que, usando esta definição, mais da metade de todas as histórias publicadas como "ficção científica" seriam finalmente classificadas como fantasia científica, por empregar pouco mais do que palavreado para explicar aspectos cientificamente implausíveis tais como viagem-mais-rápida-do-que-a-luz, viagem no tempo e poderes paranormais como telepatia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para muitos usuários do termo, todavia, o estado corrente do conhecimento sobre o mundo é irrelevante. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para eles, "fantasia científica" é ou uma história de ficção científica (entendida como se queira) que afastou-se tanto da realidade que passa a "parecer" fantasia, ou uma história de fantasia que está tentando ser ficção científica. Enquanto estas são em teoria classificáveis como abordagens diferentes e por conseguinte gêneros diferentes (ficção científica fantástica contra fantasia científica), o produto final, vez por outra, indistinguível.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O ditado de Arthur C. Clarke ("qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia") indica porque isto é assim: um autor pode escrever uma fantasia usando magia de vários tipos, e ainda assim transformar a história em ficção científica postulando alguma tecnologia altamente avançada, ou ciência ainda desconhecida mas totalmente provável, como uma explicação de como a magia pode acontecer. Outro escritor pode descrever um mundo futuro onde a tecnologia seja tão avançada que se torne invisível, e seus efeitos poderiam ser classificados como mágicos, se forem somente descritos como tais.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Logo, não há nada intrínseco sobre os efeitos descritos numa dada história que lhe diga se ela é ficção científica ou fantasia. A classificação de um efeito como "fantástico" ou "ciência-ficcional" é uma questão de convenção. Hiperespaço, máquinas do tempo e cientistas são convenções da ficção científica; tapetes voadores, amuletos mágicos e magos são alegorias da fantasia. Este é um acidente do desenvolvimento histórico do gênero. Em alguns casos, eles se sobrepõe: teleporte por um raio transmissor de matéria é ficção científica, teleporte por encantamento é fantasia. Um dispositivo portátil de camuflagem que conceda invisibilidade é ficção científica; um Anel do Poder que conceda invisibilidade é fantasia. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Comunicação entre mentes pode ser "psiônica" ou pode ser uma antiga arte élfica. O que importa não é o efeito em si mesmo (geralmente cientificamente impossível, embora nem sempre avaliado desta forma pelos autores) mas o universo maior que ele pretende evocar. Se este for de viagens espaciais e pistolas de prótons, é classificado como "ficção científica" e os termos apropriados (dispositivo de camuflagem, transmissor de matéria) são utilizados; se for de castelos, veleiros e espadas, é classificado como "fantasia", e falaremos de anéis mágicos e viagem por encantamento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8911169571977527033?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8911169571977527033/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8911169571977527033' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8911169571977527033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8911169571977527033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/02/tecno-fantasy.html' title='A TECNO FANTASY'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SaQSZMJSrkI/AAAAAAAAAGc/tFRarLYlhO4/s72-c/Rhodan_Mondsterben.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4975133664779277955</id><published>2009-02-19T04:59:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T05:00:42.221-08:00</updated><title type='text'>Nova Vantagem</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- Herança Racial (1 ponto)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Você é um mestiço, também chamado misto, ou seja é o fruto de uma união entre um ser humano e um membro de outra espécie.&lt;br /&gt;Você tem uma aparência próxima da humana, mas sempre apresentara traços raciais que indiquem sua mistura de sangue. Como orelhas de gato em um meio-basteth ou se parecer com um ser humano grande e feio, no caso de um meio-orc.&lt;br /&gt;Graças a esta mistura de sangue você herda uma característica racial de sua metade não humana, podendo utilizá-la como uma vantagem sem pagar pontos por ela. Você pode escolher heranças raciais entre elfos, anões, basteth, amarnas e orcs.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4975133664779277955?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4975133664779277955/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4975133664779277955' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4975133664779277955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4975133664779277955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/02/nova-vantagem.html' title='Nova Vantagem'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6301244362585882583</id><published>2009-02-10T16:45:00.000-08:00</published><updated>2009-02-10T16:48:36.151-08:00</updated><title type='text'>[CONTO] A VINGADORA QUE NASCEU HOJE</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SZIgQJ11ylI/AAAAAAAAAGU/EUOV3WY8ZR8/s1600-h/vingadora.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301335173260233298" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 245px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SZIgQJ11ylI/AAAAAAAAAGU/EUOV3WY8ZR8/s320/vingadora.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;PRIMEIRA PARTE&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No distante planeta Patmos uma menina e seu robô-servo acompanham uma estrela cadente. O objeto estelar percorre todo o céu até se chocar atrás de uma colina. O estrondo produzido obriga-lhe a tampar os ouvidos. Rajadas de vento enfurecido sopram pela campina arrancando flores e esvoaçando sua saia. O robô-servo foi arrastado por dez metros antes de conseguir se estabilizar e voltar para junto dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minutos se passam até que consegue coragem para abrir os olhos e destampar os ouvidos. Tudo a sua volta parece ter voltado à normalidade. Apenas as revoadas dos pássaros, que se afastam da colina, lembram-lhe que momentos antes o mundo parecia ter chegado a seu fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheia de curiosidade ela corre para o local da queda. Descobrindo ao chegar que a estrela cadente era na verdade um módulo salva-vidas. Com a ajuda de seu robô-servo consegue acesso ao interior encontrando apenas um tripulante. Que está desacordado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dor de cabeça é tremenda. Parece que há um bloco de aço adâmico sobre sua têmpora. Mas ele esforça-se para abrir os olhos. Eles ardem com a luz, mas força-os a permanecerem abertos. Então vislumbra um teto de alvenaria, de onde dependurava-se uma lâmpada elétrica. Há também uma esfera metálica com braços e dois olhos esbugalhados que lhe olham de maneira indiferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esfera, ao perceber que o naufrago acordara flutua até se esconder atrás de uma menina que não devia ter mais do que onze anos. A rapaz segue o vôo da criatura cibernética e sorri debilmente. Ela arregala os olhos, assustada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vovô! Ele acordou! – a garota grita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ancião entra no quarto, atendendo ao chamado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Que bom! – O ancião observou atentamente o rosto do homem deitado e sorriu – Você nos compreende? Como está se sentindo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tenho sede – é tudo o que consegue pronunciar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É de se esperar. Afinal está dormindo quase uma semana! Rápido Elisa vá buscar água fresca para nosso hóspede! E traga algo para ele comer também!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menina corre pela porta afora, seguida pelo robô flutuante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sou Forn Elliezear e aquela menina é minha neta Elisa. Foi ela que encontrou o salva-vidas que o trouxe até Patmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Patmos? – o estranho perguntou tentando se sentar. No que foi ajudado por Forn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É um planeta colônia de Galaad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste instante a menina retorna com um jarro de água, vários copos e um prato com varias fatias de pães recobertas por geléia. Forn enche um dos copos e passa ao acamado que bebe com sofreguidão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Então, o que lhe traz a Patmos, senhor...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Augusto M. Sorver. Primeiro tenente da décima quinta divisão de cavalaria mecanizada das Forças Estelares de Guimaraes! Estava retornando para minha base, após uma merecida licença de trinta dias, quando os geradores pan-estelares da nave de carreira, onde viajava, entrou em pane. A nave abandonou o hiperespaço com o casco completamente comprometido. Temendo o pior o capitão ordenou a evacuação. Infelizmente parece que sou o único sobrevivente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Talvez sim. Talvez não. O fato é que caiu numa área remota de Patmos. A cidade mais próxima está a cinco dias de viagem. E a cidade das estrelas está, a não menos que um mês, do outro lado do mar Arale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mas você tem um comunicador, não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sinto, mas não temos! O que possuíamos se quebrou a muito. E nunca sentimos falta. Mas não se preocupe com isso. Primeiro se recupere. A garota estende o prato com os pães.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Depois teremos o prazer de dispor de um jovem para acompanhá-lo até a cidade - Forn caminha até a porta - Venha Elisa! Deixe nosso hóspede comer e descansar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto foi deixado só olhando o prato de pães. O jarro de água e o copo foram deixados sobre o criado ao lado da cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A água molha as mãos de Elisa no momento em que ela passa o prato por baixo da torneira. Durante alguns segundos permanece observando a espuma escorrendo. Então termina o enxágüe e o coloca junto com os outros. Alguém entra na cozinha. Ela não se incomoda, pois pensa que é o avô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Er... Elisa?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voz do estranho deixa-a surpresa. Ela se vira observando-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É este seu nome não é? Elisa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sim – ela responde sem jeito enxugando as mãos no avental – O senhor deseja alguma coisa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por favor, senhor não. Assim parece que tenho cinqüenta anos. Augusto está bom – ele sorri e ela sente a face aquecer – Gostaria de um pouco de água. Mas pode deixar que eu mesmo pego. É só me mostrar onde está o copo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os copos estão naquela porta – ela aponta uma das portas do armário de parede – Se quiser água fria tem no refrigerador. E, enquanto Augusto se serve Elisa volta sua atenção para a pia. Entre um gole e outro os olhos do rapaz caem sobre os pratos no escorredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desculpe por estar lhe dando trabalho!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não é nada. Meu avô sempre diz que devemos ajudar quem precisa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mesmo assim pode ter certeza que lhes pagarei por todo o trabalho que estou dando. Alias, será que você não poderia me levar até onde está o módulo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa para de lavar os talheres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Porque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por nada! É que seu avô comentou que o rádio de vocês está quebrado então pensei em consertá-lo. E seria uma mão na roda se alguma peça do módulo servisse. Então você me leva?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Claro! Depois do almoço está bom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está ótimo! – ele sorri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SEGUNDA PARTE&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto saiu de dentro do módulo carregando mais alguns componentes. Mas o que chamou a atenção de Elisa foi uma maleta que tinha um desenho diferente da maleta de primeiros-socorros, que ele trouxera momentos antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percebendo a curiosidade da garota o soldado senta a porta do módulo e abre a caixa. De dentro levanta uma pistola Gauss que reluz com o sol da tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Uau!! – é tudo o que Elisa consegue dizer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tome! Pegue! – ele oferece a arma para as mãos ansiosas da menina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Posso mesmo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Claro! Ela está travada então não há perigo – ele sorri dando-lhe confiança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa pega a pistola e começa a olhá-la por todos os lados. Augusto sorri ante o deslumbramento dela. Então retira de dentro da maleta uma segunda pistola. Destrava-a e aponta para um arbusto. O disparo ecoa pelo bosque assustando os animais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa volta-se para ele. Seus olhos estão arregalados de emoção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você quer tentar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo o que ela faz é balançar a cabeça ao mesmo tempo em que lhe entrega a arma que esta segurando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está é uma Nokia HG 2050 4 mm. Uma pistola Gauss relativamente comum e leve – Augusto explica didaticamente – Possui as funções automática e semi-automática, supressor de chama e contador digital de munição. Possui um pente com vinte projéteis e tambores de propelentes recarregáveis a cada mil disparos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa acompanha cada palavra de Augusto como um aluno dedicado ouve o professor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele destrava a arma e a devolve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tente acertar naquele galho! Segure com as duas mãos e abra um pouco as pernas. Apesar deste modelo possuir amortecedor de recuo você é muito nova...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa aponta a arma o melhor que pode para o galho que Augusto escolhera como alvo. O som do disparo ecoa pela floresta. Elisa sorri. Mas fecha a cara em seguida: o projétil passara muito longe do alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto gargalha ao ver sua cara de emburrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Deixe-me ajudá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A garota volta à posição original e o soldado abraça-a por trás segurando as mãos dela que envolvem a arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você tem que mirar por aqui! – ele mostra-lhe o e centro da arma – Pronta? Então respire devagar e concentre-se. Agora visualize o alvo e com a mente traga-o mais para perto. Focalize! Agora dispare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projétil abandonou a arma com a velocidade costumeira e o pequeno galho foi arrancado violentamente de seu lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Parabéns! Com o tempo você fará todos estes passos de forma instintiva. – Augusto elogiou tocando suavemente o pescoço da menina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto acordou sobressaltado. O sol acabava de se elevar e seus raios róseos entravam pela janela. Olhou para a janela. Não conseguiu conter uma expressão de espanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo após o fim da aldeia o reluzente casco de uma espaçonave, do tipo draccar, brilhava ao sol matutino. O soldado piscou algumas vezes como se procurasse acordar. Levantou-se apressado e correu a janela. Seus olhos correram por toda a porção visível da nave à procura de alguma identificação. Nada encontrou e sentiu um pressentimento ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vestiu-se e desceu as escadas apressadamente. Não havia sinal de Forn e nem de Elisa. Saiu para a rua que também se encontrava deserta. Partiu para a praça central aonde, antes mesmo de chegar, avistou os aldeões reunidos. Andou entre eles até avistar seu anfitrião e a neta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só então Augusto reparou na cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num dos lados da praça encontrava-se um homem sentado numa cadeira, sobre uma prancha de carga gravitacional. Ao seu redor havia pelo menos uns dez capangas, entre humanos e alienígenas, armados. Perto deles estavam os membros do conselho de anciões da vila. Numa postura subserviente ouviam as palavras que o homem dizia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O que está acontecendo? – Augusto perguntou assim que se aproximou de Forn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eles vêm a cada três meses e levam um terço de nossa produção. A melhor parte. Dizem que é para nossa proteção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E vocês ficam assim? Somente olhando sem fazer nada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O que poderíamos fazer? Somos pacíficos e não possuímos arma alguma...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Foram eles que mataram meus pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto olha para Elisa e se surpreende com um olhar cheio de rancor e mágoa. Algo que achava impossível de ver naqueles olhos alegres e sorridentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TERCEIRA PARTE&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A luz pálida da lua banhava o veiculo espacial quando um vulto se aproximou sorrateiramente. Sua mão apalpou o casco até encontrar uma saliência. Puxou uma alavanca e uma porta se abriu. Ao se ver dentro da nave Augusto avançou sorrateiramente por um dos corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de possuírem um designer ultrapassado os draccares eram algo comum na galáxia. Sua baixa manutenção e alta resistência tornavam-no o tipo de nave favorita de exploradores, comerciantes em áreas remotas e, principalmente, piratas espaciais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como membro da milícia espacial guimaranea ele efetuara varias abordagens a naves daquele tipo. Este fato associado ao estudo dos esquemas das astronaves, lição obrigatória antes de cada abordagem, mostrava-lhe exatamente a direção que tomar e quais compartimentos procurar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato, vinte minutos depois ele estava em frente ao paiol da nave. Um rápido olhar em torno lhe disse que não havia nenhum sistema de detecção ou alarme a vista. Sorriu e avançou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verificou cuidadosamente a fechadura eletrônica; era o modelo padrão das naves tipo draccar, sem nenhuma modificação. Arrombou o painel. Cruzou fios e digitou as teclas convenientes. Um leve zumbido informou que tivera sucesso e a porta se abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Havia uma variedade enorme de armas penduradas nas paredes; rifles polivalentes, rifles laser, pistolas de gauss e suas contrapartes laser. Espadas de lamina vibratória, escopetas de dissuasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre as estantes encontrava-se grande variedade de munição; desde projéteis para as armas Gauss até cargas para as pistolas e rifles lasers. E para encerrar uma grande variedade de granadas; indo das anti-pessoal até as químicas e virulentas, de caráter claramente ilegal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto observou por alguns segundos aquela variedade de armas pessoais antes de decidir quais levar. Se Forn dizia que não havia armas na vila para poderem resistir ao assédio pirata, agora eles as teriam. Imediatamente o soldado começou a coleta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já estava com vários coldres e rifles pendurados nos ombros quando ouviu o som das armas sendo destravadas em suas costas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É melhor que você largue tudo onde está moço!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele não precisava voltar-se para saber que havia, no mínimo, dois rifles apontados para suas costas. Então, lentamente ele solta as granadas que acabara de pegar e retira os coldres e rifles, um a um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Estes matutos estão ficando abusados!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos bandoleiros resmunga assim que Augusto deixa cair o ultimo coldre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ótimo, agora vire-se! Quero ver sua cara antes de dar um tiro no meio dela...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O soldado obedeceu e se virou. Os dois bandidos caíram antes de verem a pistola em sua mão. Imediatamente correu até a porta e averiguou que o corredor estava vazio. Voltou para dentro do paiol; pegou três cinturões e algumas granadas, que enviou nos bolsos, e voltou para o corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu plano tinha dado errado. Pretendia levar armas suficientes para que o pessoal da vila se defendesse e, se houvesse tempo, plantar algumas cargas no draccar condenando a nave pirata à destruição. Infelizmente fora descoberto cedo demais. Teria sorte se saísse vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Correu pelo corredor na direção da escotilha. Mas logo diminuiu o passo, algo lhe parecia errado; apesar de ter abatido dois piratas o corredor parecia tão deserto como antes. Nem ao menos havia o som intermitente das sereias de alarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avançou cautelosamente até chegar na intersecção que ligava o seu corredor ao corredor que levava a escotilha. Entrou por ela e saiu do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estacou. Recostado a porta da escotilha havia um homem; o mesmo que conversava com os chefes da aldeia sentado na cadeira sobre a prancha gravitacional. Ele fumava despreocupadamente. Soltou uma baforada antes de olhar para Augusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Até que enfim você chegou, senhor invasor! – havia malicia em sua voz e em seu olhar gélido – Primeiro deixe-me dar-lhe os parabéns pela audácia em invadir minha nave. E por essa audácia percebi que você não é daqui. Seria você um mercenário que estes covardes contrataram?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está enganado! Não fiz isso por dinheiro – o rancor no olhar de Elisa era vivido na mente de Augusto - Fiz porque um homem deve fazer o que se espera que um homem faça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Um homem de princípios, hein? Gosto disso; porque não se junta a nós?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não obrigado. Se aceitasse iria contra o que acabei de dizer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- É uma pena... – o homem se endireitou exibindo os coldres – Pelo menos, vamos resolver este assunto como homens honrados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Augusto soltou todas as armas no piso. Todas, menos uma cujo cinturão afivelou a cintura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sacaram. O som, das detonações simultâneas, ecoou pelos corredores silenciosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente a imagem de Elisa, só que desta vez sorrindo e correndo entremeio as flores silvestres, veio à mente do soldado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;QUARTA PARTE&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estavam todos reunidos na praça central. Aparentemente o chefe dos bandoleiros queria dizer algo importante. Como sempre ele estava sentado em seu trono sobre a prancha gravitacional e rodeado por seus capangas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa já havia visto aquela cena mais vezes do que gostaria. Na realidade estava mais preocupada com o fato de não ter encontrado, ou visto, Augusto em lugar algum. Tal desaparecimento causava-lhe um pressentimento ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então ela viu; sobre a prancha, servindo de repouso para os pés do líder bandoleiro havia algo envolto numa lona. Seu coração disparou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sabe; estou desapontado com vocês!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe pirata disse antes de chutar o conteúdo da lona para fora da prancha. A lona desenrolou-se e deixou o corpo inerte do soldado cair no chão batido da praça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nããããoooo!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma mascara de terror e desespero cobriu a face de Elisa. As lágrimas brotaram de seus olhos e seu grito lamentoso abafou todos os sons. Mesmo usando de toda a força Forn não conseguiu impedir que a neta se desvencilhasse e corresse na direção do corpo de Augusto e desabasse sobre o mesmo. Totalmente perdida em sua dor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O assassino ignorou-a e olhou para a multidão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eu lhes protejo de saqueadores e peço apenas o mínimo como pagamento! Apenas o mínimo para sustentar meus homens! E vocês o que fazem; maquinam por minhas costas contratando um mercenário...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ei! Não nos envolva! - alguém gritou entre os aldeões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ele é um estranho que foi trazido por essa menina! - gritou outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Isso! Se alguém é culpado é essa ai!! - um terceiro sentenciou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O murmúrio percorreu todos os aldeões. Palavras de acusação foram proferidas contra Elisa e Augusto. O saqueador sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Então não se importarão se esta criança nos divirta! - dois dos homens se aproximaram de Elisa e retiraram-na de sobre o corpo de Augusto - Como forma de se redimir por sua mesquinharia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A multidão calou-se e um silêncio mortal caiu sobre a aldeia. As mulheres tamparam suas bocas com as mãos chocadas. Todos ali sabiam o que aquelas palavras significavam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nããooo!! – Forn avançou desesperado sobre os captores de Elisa – Deixem minha neta em paz! Ela não fez nada para vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um safanão ele foi afastado e jogado ao solo. Foi cercado e passou a receber chutes cada vez mais violentos. Pararam apenas quando o corpo do ancião havia se tornado uma massa inerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vovô... – Elisa balbuciou entremeio ao choro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O silencio se fez mais pesado. Quase palpável até que um murmúrio, vindo de entre os aldeões dissipou-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eles mesmos procuraram esse fim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Houve um suspiro, que há muito estava contido. Até que enfim eles encontraram uma justificativa para sua própria paralisia. O bandido sorriu novamente; não esperava outra reação por parte deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminada a diversão os brutamontes arrastaram a menina até um armazém e prenderam-na com correias. Destruíram suas vestes e deixaram-na. Deixada só Elisa desmanchou-se novamente em prantos; por Augusto e por seu avô. Seus soluços chegaram a ser ouvido do lado de fora para a angústia de seus conterrâneos e deleite de seus captores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noite chegou e com ela chegaram os saqueadores. Traziam vinhos e iguarias para seu banquete. Após se fartarem eles vieram. Humanos e alienígenas. Um de cada vez. Dois ou às vezes três ao mesmo tempo. Todos procuraram Elisa e seu corpo jovem e pequeno para se satisfazerem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando as lágrimas secaram e a dor anestesiou seu corpo Elisa guardou no peito a certeza de que logo se reencontraria com Augusto e seu avô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EPILOGO&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era uma pálida manhã, assim como a chuva que caia, quando uma das portas do armazém se abriu. Pés pequenos e trêmulos pisaram a lama fria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa abandonou a segurança do armazém e recebeu a chuva em seu rosto. Uma chuva que fazia-a tremer ao mesmo tempo em que sentia toda a sujeira escorrer por sobre seu corpo desnudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começou a caminhar. Seu corpo surrado com as pernas e nádegas cheias de hematomas transformavam cada passo em um calvário indescritível. Sua garganta ferida e os lábios cortados tornavam sua respiração dolorida e sufocante. Ela caiu. Uma. Duas vezes. Mas continuou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A chuva continuava caindo, retirando a lama de seu corpo e mantendo a rua deserta. Mas Elisa sabia que por trás de cada janela, de cada cortina, havia um aldeão observando-a. Preso em sua própria paralisia ante a via-crúcis que ela fazia para alcançar sua casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim alcançou o alpendre e num ultimo esforço jogou-se porta adentro. Quando a porta se fechou ela já dormia no chão duro e frio da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Três dias se passaram sem que ninguém ouvisse, ou visse, o menor movimento dentro da casa. O murmúrio de que ela havia morrido já se espalhara quando amanheceu o quarto dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos foram acordados de sobressalto. Grandes labaredas se elevavam do andar superior da casa de Forn e Elisa. Nuvens de fumaça negra saiam pela porta e janelas do andar de baixo. Toda a aldeia correu para a frente da residência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As indagações findaram antes mesmo de começar. Dentremeio a fumaça surgiu Elisa com uma mochila. Sem olhar para os lados a menina atravessou a multidão e continuou seu caminho até sair da aldeia. O silencio manteve-se até encobrir-se no horizonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Então? Já se lembrou de mim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mulher perguntou e recebeu apenas um grunhido como resposta. Ela sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A luz das estrelas, que entrava pela vidraça, banhava seu corpo nu dando-lhe uma beleza quase sobrenatural. Mas o homem, sobre o qual estava sentada, não ficou admirado, pois ele tinha coisas mais importantes com que se preocupar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma delas era como livrar seus braços da imobilização imposta pelos joelhos da mulher. A outra era como afastar as pistolas que ela apontava para ele; uma para seu queixo, outra para sua virilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Após andar durante horas encontrei uma viajante que me levar para a cidade mais próxima. De lá segui para a Cidade das Estrelas onde foi fácil arranjar casa e comida. Desde então tenho lhe seguido. Indo de bordel em bordel eu acompanhei seus movimentos e um por um todos seus homens passaram por minha cama. Engraçado como os homens têm memória curta. Ou será que foi o efeito do vinho que beberam naquela noite? Nenhum deles me reconheceu, muitos até procuraram minha hospitalidade mais de uma vez, até ser tarde demais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Desgraçada!! - o homem gritou raivoso - Foi você? Você matou todos eles?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ah! Resolveu falar? - ela sorriu - Sim, demorou dez anos, mas peguei um por um dos bastardos que vieram sobre mim aquele dia. Bom, todos não: ainda falta você. Assim como todos os outros, você também me procurou várias vezes estes anos e oportunidades de matá-lo não me faltaram. Mas eu tinha que me segurar; você tinha que ser o último. Só me restava o consolo que se continuasse fazendo gostoso você sempre voltaria...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O que pretende fazer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ainda pergunta? - o sorriso dela aumentou e tornou-se algo insano - Pretendo fazer isso!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A arma que apontava para a virilha disparou. O projétil trucidou tudo pelo caminho; carne, músculos e ossos. O homem urrou de dor enquanto o sangue jorrava e banhava a mulher que ria desvairada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está doendo? É para doer mesmo desgraçado! Mas eu lhe garanto que a dor que sente não pode ser comparada a que senti naquele dia! Naquele dia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do prazer momentâneo que sentira ao mutilar seu violador agora ela chorava. Suas lágrimas desciam e se misturavam ao sangue ainda quente que respingara em seu rosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Maldita!! Puta maldita!! Eu vou te matar desgraçada!! - o homem gritava entremeio aos gritos de dor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela enxugou as lágrimas furiosamente por ter permitido que ele visse aquele momento de fraqueza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não! Você não vai me matar! - levantou a pistola - Por que eu vou te matar primeiro!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo disparo reverberou pelas paredes do aposento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elisa ficou observando a massa amorfa em que havia se transformado a cabeça de seu cativo por alguns segundos. Então soltou as pistolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhou suas mãos manchadas de sangue. Cobriu o rosto com elas e, pela primeira vez naqueles dez anos, deixou as lágrimas escorrerem livremente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FIM &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6301244362585882583?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6301244362585882583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6301244362585882583' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6301244362585882583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6301244362585882583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/02/conto-vingadora-que-nasceu-hoje.html' title='[CONTO] A VINGADORA QUE NASCEU HOJE'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SZIgQJ11ylI/AAAAAAAAAGU/EUOV3WY8ZR8/s72-c/vingadora.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4510922075687180483</id><published>2009-01-09T10:13:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T04:59:04.762-08:00</updated><title type='text'>[NPC] Vargas – O Cruzado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;De origem humilde Vargas nasceu e cresceu nos bairros populares de Campos, capital de Guimaraes. Ao alcançar a maioridade entrou na Ordem da Cruz – realizando assim um sonho de infância. Ainda durante o treinamento o rapaz chamou a atenção de sir Holland, que o adotou como escudeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O veterano ensinou tudo o que sabia para seu jovem aprendiz, tornando-se antes um verdadeiro pai do que um tutor, até o dia em que foi morto durante uma missão. Vargas tomou as armas de seu mestre e vingou-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data desta época seu envolvimento com Mama Estrelanegra com quem forjou uma estranha relação que paira entre a amizade e a rivalidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde então, Vargas passou a agir em missões cada vez mais difíceis e perigosas, com poucas chances de sobrevivência, forjando uma reputação de honra, coragem e destemor. Lobo solitário, apenas recentemente, ele tomou um escudeiro: a elfa Bellina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A escolha de Bellina, dizem os rumores, foi imposta pelo próprio grão-mestre que via nas atitudes cada vez mais temerárias do cavaleiro, um fator de instabilidade emocional de Vargas, que poderia afetar a reputação da Ordem em tempos futuros. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SYXdLbSwPDI/AAAAAAAAAF8/S3xISH8A3zA/s1600-h/cruzado02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297883725045972018" style="WIDTH: 276px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SYXdLbSwPDI/AAAAAAAAAF8/S3xISH8A3zA/s320/cruzado02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sir Vargas van Hollander&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F 3, H 4, R 3, A 2, Pdf 4,PV 10, PF 15.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliado (Bellina), Patrono (Ordem da Cruz), Robô Gigante, Veiculo Gigante, Perícia: Investigação, Parceiro (Armadura Paladina), Pontos de Fadiga Extras x1, Boa Fama, Código de Honra dos Heróis, Protegido Indefeso.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliado:&lt;/strong&gt; Vargas tem como escudeira a elfa Bellina, uma jovem alegre que serve de contraponto ao compenetrado cavaleiro. A elfa é especialista nas artes da atuação e do disfarce além de expert em combate corpo-a-corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Patrono:&lt;/strong&gt; Como membro da Ordem da Cruz, Vargas recebe apoio, transporte e informação, mas também deve obedecer ordens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Robô Gigante:&lt;/strong&gt; O graafmachine pessoal de Vargas recebeu o nome de Redstar e é especialmente customizado para o uso do cavaleiro. Redstar é totalmente vermelho tendo o contorno branco de uma estrela desenhado sobre o cockpit. Além do escudo – ornamentado com a cruz estilizada que é símbolo da Ordem – o machine utiliza como armamento padrão uma Vulcan e um Laser Blade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veiculo Gigante:&lt;/strong&gt; Vargas recebeu da Ordem um Saveiro, uma versão alongada do iate espacial, adaptado para transportar e operar um graafmachine. O saveiro espacial transporta, além de Vargas e Bellina, um andróide auxiliar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícia – Investigação:&lt;/strong&gt; O cruzado é treinado em seguir pistas, procurar digitais, usar disfarces...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pontos de Fadiga Extras x1:&lt;/strong&gt; O duro treinamento físico-mental por que passou tornou Vargas mais resistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parceiro – Armadura Paladina: &lt;/strong&gt;Ao ser sagrado Cavaleiro Vargas recebeu uma Armadura Paladina – uma maravilha tecnológica de uso exclusivo dos cavaleiros e damas da Santa Cruz. &lt;strong&gt;Armadura Sagrada: F0, H0, R8, A8, PdF2, PVs 60, 40 PF, Ataque Especial (F – Corte), Parceiro (Vargas). Pontos de Vida Extras x2.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boa Fama:&lt;/strong&gt; Os cruzados são respeitados em praticamente todos os mundos humanos onde são considerados exemplos de integridade, propagadores da justiça e dos verdadeiros ideais e valores humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Código de Honra dos Heróis:&lt;/strong&gt; Um cavaleiro cruzado é antes de tudo um herói então sempre cumprirá com sua palavra, procurará proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca e jamais recusará um pedido de ajuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protegida Indefesa:&lt;/strong&gt; Como tutor e mestre da jovem Bellina, Vargas é responsável pela sua segurança além de seu bem-estar físico e psicológico. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;- Armadura Paladina&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A existência das Armaduras intriga os mestres armeiros e cientistas bélicos de toda a galáxia. Muitos acreditam que as Armaduras são artefatos de uma civilização desaparecida e que a Ordem da Cruz apenas teve a sorte de encontrá-las e descobrir como usá-las. O fato de serem poucas - cerca de 25 - parece corroborar este teoria. A Ordem, logicamente, nega a teoria e diz conhecer os segredos de sua confecção e tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um membro da Ordem da Cruz apenas recebe sua Armadura somente quando é sagrado Cavaleiro ou Dama após anos de treinamento e um duro teste, sendo considerado uma das maiores honras ostentar seu poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em termos de jogo, as Armaduras Paladina, são consideradas Parceiros. Possuem Características e Vantagens como qualquer personagem, embora normalmente tenham F0, H0, PdF0 (mas há exceções). Confeccionadas em Metaltex - uma liga desconhecida - elas evoluem e recuperam PVs e PFs normalmente como se fossem personagens. Normalmente a Armadura fica em um cofre apropriado a bordo da nave do cruzado até ser convocada - através de um comando vocal - materializando-se em torno do corpo do cavaleiro o da dama. O alcance do comando é de 0,1 UA.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4510922075687180483?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4510922075687180483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4510922075687180483' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4510922075687180483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4510922075687180483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2009/01/npc-vargas-o-cruzado.html' title='[NPC] Vargas – O Cruzado'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SYXdLbSwPDI/AAAAAAAAAF8/S3xISH8A3zA/s72-c/cruzado02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-859272470275059273</id><published>2008-12-16T18:24:00.000-08:00</published><updated>2009-02-19T04:57:07.505-08:00</updated><title type='text'>Mama Estrelanegra - a Pirata Espacial</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Mama Estrelanegra é uma meio-goblin, um ser amaldiçoado que não deveria ter nascido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela é filha de um poderoso príncipe goblin condenado ao esquecimento por não ter obrigado sua escrava a abortar a aberração que trazia no ventre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mama somente sobreviveu graças a um criado que a carregou por uma passagem secreta até a superfície de Rothundaa, onde uma nave os levou para os confins do espaço. Mama reapareceria quinze anos depois como a capitã da nave pirata Estrelanegra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eximia comandante e piloto de graafmachines Mama Estrelanegra tem uma certa predileção por atacar os comboios mercantes dos Mercadores Goblins. Muitos entendem tal atitude como uma vingança contra aqueles que assassinaram seu pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Dispersão Mama age muitas vezes sob os auspícios de cartas de corso; a revelia das recompensas oferecidas, pela sua captura, por vários mundos locais. Nos planetas humanos a pirata divide opiniões, graças às revistas de papel barato que circulam em diversos mundos contando suas aventuras – todas assinadas por um certo Jean Jacques. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SUlomp0QJqI/AAAAAAAAAFM/sB1CGYIc1N4/s1600-h/mama02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280867051337950882" style="WIDTH: 289px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SUlomp0QJqI/AAAAAAAAAFM/sB1CGYIc1N4/s320/mama02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;p&gt;Mama Estrelanegra&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F 2, H 3, R 2, A 1, Pdf 3, PV 20, PF 10.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Adaptador, Aliado (Festos), Tiro Múltiplo, Veiculo Gigante, Robô Gigante, Perícia Crime, Má Fama (Pirata), Maldição (Meio-Goblin), Herança Racial Goblin: Aptidão para Manipulação, Perícia Manipulação.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adaptador:&lt;/strong&gt; Mama tem facilidade para lidar com armas, aprender novas técnicas e improvisar novos golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliado (Festos):&lt;/strong&gt; O meio-elfo Festos foi o responsável direto pela sobrevivência da meio-goblin, salvando-a da ira de seus patrícios e levando-a para o único lugar onde ela ficaria a salvo: os Campos de Norrlaand. Ali ele ensinou-lhe tudo o que sabia sobre a arte da pirataria entregando o comando de sua própria nave para a jovem quando completou quinze anos. Festos é conselheiro e confidente da meio-goblin e a única pessoa a quem ela confiaria a garganta. Espirituoso, o meio-elfo sempre esta pronto para uma boa conversa regada a muita bebida, principalmente se o assunto for sua “filha”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiro Múltiplo:&lt;/strong&gt; Hábil no manejo da pistola a pirata pode atingir vários oponentes antes que estes tenham chance de sacar suas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veiculo Gigante (Estrelanegra):&lt;/strong&gt; Mama deve sua alcunha a sua nave, um Cruzador Espacial de 8.000 toneladas chamado Estrelanegra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Robô Gigante:&lt;/strong&gt; O Graafmachine pessoal de Mama Estrelanegra é pintado de negro com detalhes em amarelo. O crânio rachado de um goblin, sobre ossos cruzados – sua marca pessoal – está pintado em branco sobre o dorso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícia Crime:&lt;/strong&gt; Festos ensinou a meio-goblin tudo o que ela precisa saber sobre as artes e o mundo do crime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pontos de Vida Extras:&lt;/strong&gt; O duro treinamento de combate que recebeu tornou Mama mais resistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Má Fama (Pirata):&lt;/strong&gt; Piratas são assassinos cortadores de gargantas que ameaçam o comercio entre os mundos e a vida de trabalhadores honestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maldição (meio-goblin):&lt;/strong&gt; Um meio-goblin é um ser amaldiçoado que não deveria ter nascido: uma aberração que deve ser morta assim que sua existência for descoberta. Um goblin que venha a ter contato com Mama cedo ou tarde tentara livrar a galáxia de sua vergonhosa existência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Perícia Máquinas:&lt;/strong&gt; Festos ensinou a meio-goblin tudo o que ela precisa saber sobre como consertar e operar máquinas, sejam comutadores, naves espaciais ou graafmachines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estrelanegra – A nave pirata&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F 0, H 1, R 2, A 3, Pdf 5, PV 20, PF 15.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aceleração, Veiculo Gigante – Astronave, Ataque Especial, Tiro Múltiplo, Má-Fama, Deflexão, Aliado x4 (graafmachines), Pontos de Vida Extras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aceleração:&lt;/strong&gt; Graças a seus potentes propulsores e campos gravíticos Estrelanegra pode entrar e sair de planetas sem percalços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veiculo Gigante – Astronave:&lt;/strong&gt; Estrelanegra é um Cruzador Espacial de 8.000 toneladas, possui 100 tripulantes e espaço para 30 passageiros. Sua capacidade de carga é de 1.000 toneladas e um hangar para quatro graafmachines e dois escaleres. Estrelanegra possui todos os sistemas que compõem uma astronave (hiperdrive, comunicadores, gravitica, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ataque Especial:&lt;/strong&gt; Além dos canhões de plasma anti-naves o cruzador espacial possui, fixos a vante, quatro devastadores canhões de partículas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiro Múltiplo: &lt;/strong&gt;As baterias defensivas do cruzador estão sempre prontas para abater qualquer raid de machines ou salva de mísseis que se aproximem da nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Má Fama:&lt;/strong&gt; O casco do Estrelanegra é da cor do negro estelar. Próximo, à proa, a marca pessoal de Mama Estrelanegra - o crânio rachado de um goblin, sobre ossos cruzados – está pintada de branco em ambos os lados. Todo aquele que vê tal assinatura tem a absoluta certeza de que é uma nave pirata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deflexão: &lt;/strong&gt;Estrelanegra é envolvido por um poderoso campo de força energético que repele quase todos os ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliado x 4 (Graafmachines):&lt;/strong&gt; Além do machine pessoal de Mama o Estrelanegra ainda pode contar com mais três robôs gigantes para lhe dar cobertura ou suporte, conforme a situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pontos de Vida Extras:&lt;/strong&gt; Durante o tempo em que permaneceu ancorado nos Campos de Noorlaand o cruzador teve seu casco reforçado por ligas de para-aço plastificado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-859272470275059273?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/859272470275059273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=859272470275059273' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/859272470275059273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/859272470275059273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/12/mama-estrelanegra-pirata-espacial.html' title='Mama Estrelanegra - a Pirata Espacial'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SUlomp0QJqI/AAAAAAAAAFM/sB1CGYIc1N4/s72-c/mama02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1239686339952576423</id><published>2008-12-12T12:06:00.000-08:00</published><updated>2009-01-09T10:30:22.872-08:00</updated><title type='text'>Regras para Poderes Psiquicos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Os poderes mentais permeiam toda a galáxia. Raças desaparecidas há milhares de anos deixaram mundos com cidades arruinadas por toda a galáxia, que ainda estão repletos de energias psíquicas poderosas. Psions arrogantes, cujos poderes podem destruir mundos inteiros, tramam uns contra os outros conforme avançam em seus estudos em campos de conhecimento paranormal ainda mais potentes – e perigosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Os Dons da Mente&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aos poderes psíquicos estão divididos em Dons. Os Dons principais são: Telepatia, Telecinésia, Mediunidade, Psicoportação, Projeção de Consciência, Sensitividade e Força Vital (Construtiva e Destrutiva). Um psion pode se especializar em apenas um Dom, ou vários deles. Dois ou mais Dons podem ser combinados para criar novos efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando construir um personagem psion, você pode escolher quantos Dons quiser. Cada Dom tem um valor que vai de 1 a 5, como se fosse uma das características básicas. Esse valor será seu Focus: se você tem Telepatia 3, por exemplo, seu Focus no Dom da Telepatia será 3. Cada ponto de Focus, em qualquer Caminho, custa 1 ponto normal de personagem. Nenhum personagem jogador pode ter Focus acima de 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer Dom custa 1 Ponto de Fadiga por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu máximo de Focus em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos). O uso desses Poderes depende do Background do personagem e da campanha que o mestre deseja. É claro que o jogador pode (e deve) inventar novos poderes diferentes (mas esses poderes precisam ser aprovados pelo mestre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Importante&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Enquanto estiver utilizando seus poderes, o psion não pode realizar nenhuma outra ação enquanto estiver usando seus Dons. O máximo de ação possível para alguém concentrado é caminhar com metade da velocidade normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Telepatia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A telepatia é uma das mais importantes ciências da mente e uma das primeiras a serem estudadas a fundo. A telepatia inclui a leitura de mentes, controle e influência mental, ataques psíquicos, escudos mentais, manipulação de memórias e lembranças, busca por lembranças ou fatos esquecidos e abertura das "portas" trancada da memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Telecinésia&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;É o domínio da mente sobre a matéria, a capacidade de mover e arremessar objetos e criar escudos físicos (também chamados Campos de Força).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mediunidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É a comunicação com espíritos. O médium pode ver, ouvir e sentir a presença de espíritos. Pode também invocar uma entidade espiritual ou permitir que tome posse de seu corpo por algum tempo. A Força de controle, conjuração ou manipulação é igual ao nível de Focus que o personagem possua em Mediunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Psicoportação&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;A capacidade de se deslocar no espaço-tempo, ou de fazer as coisas deslocarem-se no tempo-espaço. Teleportes, portais ou outros métodos de teleportação requerem 1 rodada para cada 2 PF gastos de concentração absoluta (isto é, sem fazer nenhuma (outra ação).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Projeção de Consciência&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;A Projeção de Consciência inclui desligar-se do corpo físico e penetrar com seu espírito no Plano Astral. Consiste em separar a forma astral (espírito) do corpo. O corpo fica inerte como se estivesse dormindo (e na verdade está). Todos os Poderes Psíquicos funcionam na forma astral - na verdade, todos os outros Poderes de Projeção funcionam APENAS na forma astral. Claro que há certos limites: a forma astral é imaterial, invisível e não pode se comunicar com as outras pessoas. Como a forma astral não pode tocar em nada sólido (mas sim em outros espíritos), uma combinação especialmente útil é Projeção e Telecinésia, como no filme Ghost. Para realizar a Projeção Astral é preciso apenas que o Personagem atinja um estado de relaxamento total (em termos de jogo, deve ficar meia hora assim, a menos que possua a Perícia Meditação), sendo impossível fazê-lo em situações de tensão, como no meio de um combate, a menos que outro Psion utilize Poderes Mentais para relaxar artificialmente a mente do Personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sensitividade&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;É a capacidade superior de compreender o mundo e a realidade à nossa volta. Permite ver coisas que acontecem em outro lugar, outra época e até mesmo outras dimensões, enfim é o poder de projetar a mente e os sentidos além do corpo físico, possibilitando ao Psion extrapolar as dimensões, mexer com os sentidos e com as percepções suas e de outras pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Força Vital&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O Dom mental capaz de modificar a Força Vital das pessoas (Pontos de Vida) Para curas, o Personagem precisa meditar um pouco (dez minutos por Ponto de Vida que pretende restaurar). Se não for interrompido, ao final da meditação começa a restaurar um Ponto de Vida a cada duas horas, em si mesmo ou outro Personagem. O uso deste Poder pode eventualmente regenerar membros perdidos (embora lentamente). O controle de fluxo de energia vital em seres vivos também pode ser influenciado. Com tempo suficiente e meditação, o Personagem além de restaurar Pontos de Vida, pode regenerar membros e órgãos perdidos ou transferir PVs para outra pessoa. O tempo necessário para cada caso é definido pelo Mestre (não menos de duas horas por PV).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Causando Dano&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quase todos os Dons podem ser usados para causar dano. Com o Dom da Pirocinésia você pode disparar chamas pelas mãos, enquanto o Dom da Telecinésia você pode arremessar pedras. O Dom da Telepatia permite que você faça um ataque mental devastador e o Dom da Força Vital permite sugar a vida do oponente. O tipo exato de ataque que você vai usar depende da sua imaginação. Com o Dom Telecinético você poderia atacar com objetos ou simplesmente aplicar um soco mental.&lt;br /&gt;Um ataque psionico funciona mais ou menos como um ataque normal: na hora de estipular sua Força de Ataque (FA) você deve substituir Força ou Poder de Fogo por seu Dom (FA = Habilidade + Dom + 1D).&lt;br /&gt;Você pode usar seu Dom tanto para ataques corporais quanto a distancia. A única diferença é que o Dom pode ser usado não apenas para causar dano, mas também outros efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Limites dos Dons&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Recomendamos que os Mestres e Jogadores utilizem-se da tabela abaixo como sugestão para os efeitos máximos dos poderes psiônicos, de acordo com o Focus de cada Dom Psíquico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SULE0UdhRvI/AAAAAAAAAFE/kPbN1awsD-c/s1600-h/tabeladepoderes.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278998116356409074" style="WIDTH: 420px; CURSOR: hand; HEIGHT: 159px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SULE0UdhRvI/AAAAAAAAAFE/kPbN1awsD-c/s320/tabeladepoderes.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1239686339952576423?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1239686339952576423/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1239686339952576423' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1239686339952576423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1239686339952576423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/12/regras-para-poderes-psiquicos.html' title='Regras para Poderes Psiquicos'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SULE0UdhRvI/AAAAAAAAAFE/kPbN1awsD-c/s72-c/tabeladepoderes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4875038793926541220</id><published>2008-12-10T13:34:00.000-08:00</published><updated>2008-12-11T12:18:43.914-08:00</updated><title type='text'>Black Rocket 02</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Saiu o segundo número da revista Black Rocket, contando com a participação dos seis escritores da primeira edição, além de três contos de leitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O link para download: &lt;a href="http://www.scarium.com.br/efanzines/category/black-rocket"&gt;http://www.scarium.com.br/efanzines/category/black-rocket&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta edição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Um Drinque para o Inferno” por Aguinaldo Peres&lt;br /&gt;Em um mundo devastado por uma peste impiedosa, um homem arrisca tudo em nome de uma missão muito pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ouro de Tolos” por Carlos Relva&lt;br /&gt;Quando um repórter incrédulo encontra um pirata beberrão em um bar de estação espacial, tudo pode acontecer, inclusive a descoberta de um grande e assustador segredo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“As Sementes da Destruição” por Charles Dias&lt;br /&gt;Em algum lugar perdido no extremo norte da Europa, um segredo do passado, enterrado em uma tumba misteriosa, pode ser a chave para a conquista do mundo pela Alemanha nazista de Hitler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Rastreabilidade” por Joshua Falken&lt;br /&gt;Quando o presente e o futuro se tocam de maneira imponderável, coisas muito estranhas podem ocorrer, até uma improvável troca de presentes. Se é que podem ser chamados assim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Um Sério Estudo sobre o Riso” por Leonardo Carrion&lt;br /&gt;Num Brasil alternativo fatos estranhos acontecem, mortes inexplicáveis, lutas em becos escuros, tudo em nome de um segredo que não pode ser revelado, jamais... &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;“O Legado” por Ubiratan Peleteiro&lt;br /&gt;Em um universo onde a guerra se tornou parte integrante da expansão estelar, conceitos mudam, valores são outros, e o que se leva das lutas é muito mais que simples lembranças e pesadelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A Herança” por Marcelo Jacinto Ribeiro&lt;br /&gt;Muitas vezes o passado assombra o presente, outras vezes pode ser a única esperança para todo um povo, para toda uma espécie, a solução para um grande problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Traidores diante de um espelho” por Marcos Vilela&lt;br /&gt;Nem um mundo vigiado e monitorado está livre de complôs, ameaças, planos, esquemas e traições, e muitas vezes a arma da destruição pode ser algo muito, muito simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Posto 7” por Pablo Casado&lt;br /&gt;No futuro poucas coisas surpreenderão as pessoas, o que hoje nos parece impossível será algo comum, o que nos maravilha passará despercebido. Mas algumas coisas nunca mudam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ainda: duas matérias de Edgar Indalecio Smaniotto, “Dois exemplos de FC Hard brasileira” e “O Homem que viu o Disco Voador”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber mais:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.black-rocket.blogspot.com/"&gt;http://www.black-rocket.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scarium.com.br/efanzines/category/black-rocket"&gt;http://www.scarium.com.br/efanzines/category/black-rocket&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;-=-&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4875038793926541220?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4875038793926541220/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4875038793926541220' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4875038793926541220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4875038793926541220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/12/black-rocket-02.html' title='Black Rocket 02'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-9130123717170948222</id><published>2008-10-09T17:44:00.000-07:00</published><updated>2009-02-19T04:54:00.762-08:00</updated><title type='text'>[NPC] Khaliel - A Ultima Neherenia</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Fomos contratados por uma arqueóloga para escoltá-la até um planeta morto, no extremo da Dispersão. Ela possuía uma carta estelar que indicava a existência de ruínas neherenia naquele mundo. Pessoalmente duvidava, mas o pagamento era bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato, as ruínas existiam, mas se pertenciam aos Senhores da Galáxia nunca saberei. Tudo o que sei é que, após percorrermos vários quilômetros de túneis e corredores, demos de cara com aqueles seres. Eram seres horríveis, deformados e cheios de espinhos pelo corpo, que pareciam ter saído do próprio inferno. Perdi dois companheiros antes de nos darmos conta de que deveríamos recuar se quiséssemos viver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobramos eu, dois companheiros, a patroa e uma criança. Antes que nos pergunte o que uma criança estava fazendo com um grupo de caça fortunas nas ruínas de uma civilização morta, eu respondo: a criança era uma menina de rua, com olhar de “mamãe quero colo” que nossa patroa “adotou” em nossa ultima parada. Acho que se chamava Khali, ou algo assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois de meus companheiros eram contra, aqueles mesmos que morreram lá atrás. Eu disse que não me importava; desde que ela pagasse o combinado podia levar quem quisesse em sua excursão. Pessoalmente, acho que a patroa não batia bem da bola por querer arrastar uma menina até aquele mundo perdido no meio do nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, estava revendo minha opinião. Conforme corríamos por nossas vidas a menina, que era arrastada pela patroa, abriu seu “berreiro” diversas vezes. Ela estava cansada, exausta, com medo e nos atrasava cada vez mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deus me perdoe, mas pensei varias vezes em deixá-la para trás. Já ia gritar novamente para que parasse de chorar quando as criaturas surgiram de “supetão” de uma porta lateral que não devia existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegos de surpresa meus dois companheiros foram estraçalhados pelas garras das criaturas em segundos. Só não tive o mesmo destino porque minha faca foi mais rápida que meu atacante. Mesmo assim sangrava aos borbotões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E entre uma respiração e outra vi quando a patroa foi arremessada contra a parede, pude até ouvir seus ossos quebrando, e uma das criaturas erguendo a menina pelo pescoço. Ela berrava e a criatura parecia saborear seu desespero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então algo aconteceu, ou será que foi minha imaginação? A menina simplesmente calou-se e fitou a criatura, que, juro por Deus, tremeu sob o olhar penetrante dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tire as mãos de minha serva, criatura maldita! – ela disse e sua voz soou como o trovão, arrepiando todos os pelos de meu corpo, apesar do timbre infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse instante a criatura foi transpassada por dezenas de dardos de gelo que vieram de lugar nenhum. Soltou a criança e caiu agonizante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menina levantou o olhar e contemplou as outras criaturas, cujos olhos sem pupila moviam-se do companheiro morto para a menina de sorriso sádico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Venha! Bergahazza! – ela gritou e as criaturas avançaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de desmaiar ainda vi todo o corredor mergulhar numa luz branca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acordei no amplo hall de entrada do complexo. Não estava só. Poucos metros à frente, a arqueóloga dormia calmamente: não havia nenhum sinal de que estivesse ferida. Em seus braços a menina também dormia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seus braços? Talvez ainda estivesse sonhando, pois ela pareceu tremeluzir como uma imagem refletida na água e desapareceu no instante seguinte.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;* Conforme relatado por O. Strander em Khekelev IV *&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SO6marlHg_I/AAAAAAAAAEQ/O4KHjrWT2WI/s1600-h/khaliel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255320792493163506" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SO6marlHg_I/AAAAAAAAAEQ/O4KHjrWT2WI/s320/khaliel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Khaliel – A Ultima Neherenia&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os neherenia. Uma raça extradimensional que dominou a galáxia por quase 1000 anos até desaparecer misteriosamente durante uma guerra civil que ameaçava destruir a galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma geração se passou desde então e a pergunta que ressoa pela galáxia, tirando o sono de pessoas comuns e estudiosos é: Que fim levou os Senhores da Galáxia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém sabe a resposta, este alguém é Khaliel: a ultima neherenia a vagar pela galáxia e um dos mais poderosos seres do universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khaliel passou as primeiras décadas após o desaparecimento de seus iguais flutuando inconsciente pelo espaço. Ao despertar, e sem seus poderes integralmente recuperados, Khaliel submergiu no subconsciente de uma órfã humana. O choque da união fez com que a menina perdesse a memória lembrando-se apenas de uma palavra: Khaliel, nome pelo qual passou a ser chamada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em situações de perigo Khaliel, a menina, pode manifestar poderes aleatórios e mais raramente a própria Khaliel, a neherenia, se manifesta revelando todo seu poder. Infelizmente tal manifestação somente faz confirmar sua localização para seus inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Khaliel: a menina&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;F 0, H 1, R 1, A 0, Pdf 0, PV 5, PF 5&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Aparência Inofensiva, Imortal, Reflexão, Perícia – Especialização em Sobrevivência: Áreas Urbanas, Punga e Furtividade, Assombrado, Insano - Dupla Personalidade, Insano – Paranóico. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aparência Inofensiva:&lt;/strong&gt; Khaliel tem a aparência, e a mentalidade, de uma garota humana de 10 anos de cabelos ruivos cortados na altura do ombro, sardas e olhos cor de caramelo. Seu olhar é triste e carente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imortal:&lt;/strong&gt; um neherenia não morre jamais, isso tem a ver com sua origem extradimensional, e Khaliel estendeu está habilidade a sua hospedeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Reflexão:&lt;/strong&gt; Ao se sentir atacada, agredida, Khaliel instintivamente usa esta vantagem para se proteger do perigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Perícia – Especialização em Sobrevivência: Áreas Urbanas, Punga e Furtividade:&lt;/strong&gt; Khaliel é uma “menina de rua”, portanto em qualquer cidade, seja planetária ou orbital, que estiver ela sempre sabe onde encontrar os melhores lugares para se dormir, conseguir comida ou evitar encrenca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Assombrado:&lt;/strong&gt; Khaliel costuma ter pesadelos – às vezes acordada – onde vê paisagens e executa atos que foram originalmente vistos e executados pela neherenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Insano – Paranóico:&lt;/strong&gt; Khaliel age como um gato assustado. Está sempre olhando para os lados e o para trás. Se alguém lhe estende uma mão é provável que fuja. Ela parece não confiar em ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Insano – Dupla Personalidade:&lt;/strong&gt; Raramente a própria Khaliel, a neherenia, se manifesta revelando todo seu poder. Ela fala com voz firme e arrogante, apesar do timbre infantil; transpira sabedoria e impõe respeito em seus ouvintes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Khaliel: a neherenia&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;F 0, H 3, R 3, A 0 Pdf 0, PV 15, PF 45, Escala Sugoi &lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Imortal, Inimigo - Bergahazza, Pontos de Magia Extras x3, Reflexão, Código de Honra – da Gratidão, Insano - Dupla Personalidade, Inculto, Técnica Secreta de Força Mágica (Luz), Técnica Secreta de Proteção Mágica (Luz), Técnica Secreta de Dardos de Gelo, Técnica Secreta de Teleporte Avançado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Escala Sugoi:&lt;/strong&gt; mesmo com um terço de seu poder restaurado Khaliel é muito mais poderosa que qualquer ser consciente da galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imortal:&lt;/strong&gt; um neherenia não morre jamais, isso tem a ver com sua origem extradimensional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Inimigo – Bergahazza:&lt;/strong&gt; Bergahazza e Neherenia são inimigos ancestrais. Ambas as raças travaram violentas guerras em diversas dimensões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Pontos de Fadiga Extras x 3:&lt;/strong&gt; Khaliel é mais poderosa do que parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Reflexão:&lt;/strong&gt; Ao se sentir atacada, agredida, Khaliel instintivamente usa esta vantagem para se proteger do perigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Código de Honra – da Gratidão:&lt;/strong&gt; O orgulho neherenia não permite que Khaliel fique em divida com criaturas inferiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Inculto:&lt;/strong&gt; Toda vez que Khaliel tenta usar equipamentos, que não sejam de origem neherenia, ela sofre os efeitos desta desvantagem. Comparada ao nível tecnológico dos neherenia a galáxia parece viver na Idade Pré-Histórica. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;p&gt;- Tecnica Sécreta - Força, Mágica, Proteção Mágica,Dardos de Gelo e Teleporte Avançado Consciencia:&lt;/strong&gt; Neherenia são seres de grande poder, mas o estado atual de Khaliel limita seus poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-9130123717170948222?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/9130123717170948222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=9130123717170948222' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/9130123717170948222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/9130123717170948222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/10/npc-khaliel-ultima-neherenia.html' title='[NPC] Khaliel - A Ultima Neherenia'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SO6marlHg_I/AAAAAAAAAEQ/O4KHjrWT2WI/s72-c/khaliel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1399357472463774743</id><published>2008-09-30T17:38:00.000-07:00</published><updated>2008-10-02T11:02:58.781-07:00</updated><title type='text'>Interstella: Novas Regras</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SOLHF-bdHII/AAAAAAAAAEI/NRdNikPTZIA/s1600-h/logo-3d&amp;amp;t.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;INTERSTELLA é um RPG de Opera Espacial, que utiliza as mesmas regras de 3D&amp;amp;T – Defensores de Tóquio 3ª Edição. Como este sistema de Jogo é considerado genérico, podendo ambientar cenários em qualquer época e local, este capítulo serve para facilitar a vida dos Mestres e Jogadores, limitando as Vantagens e Desvantagens recomendadas para Interstella. Esta é uma lista de sugestões. Sinta-se à vontade para acrescentar ou remover o que achar melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vantagens e Desvantagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quase todas as Vantagens e Desvantagens vistas no Manual 3D&amp;amp;T ALPHA também podem ser usadas normalmente em Interstella. Existem, contudo, algumas restrições:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alquimista, Arcano, Elementalista, Magia Branca, Magia Negra, Magia Elemental, Magia Irresistível, Resistência a Magia, Interferência Mágica: num cenário com alto desenvolvimento tecnológico e onde a superciência impera, estas vantagens e desvantagens são proibidas para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Área de Batalha, Clericato, Familiar, Membros Elásticos, Membros Extras, Paladino, Separação, Fetiche: estas vantagens e desvantagens são proibidas para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nova Desvantagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primitivismo (variável)&lt;br /&gt;Você pertence a uma cultura com nível tecnológico mais baixo que o da campanha e, por isso, não tem nenhum conhecimento relacionado com equipamentos de nível tecnológico maior que o seu. Só lhe é permitido começar com perícias e equipamentos de sua cultura e nível tecnológico. Um personagem com Primitivismo só pode atualizar seus conhecimentos ao nível do cenário após recomprar a desvantagem. Esta Desvantagem subdivide-se em três:&lt;br /&gt;Primitivismo: Nível Moderno (-1 pontos): suas perícias e vantagens são as mesmas de um personagem do século XX e inicio do XXI.&lt;br /&gt;Primitivismo: Nível Antigo (-2 pontos): suas perícias e vantagens são as mesmas de um personagem da época do Império Romano, Idade Média, Renascença ou século XIX.&lt;br /&gt;Primitivismo: Nível Pré-Histórico (-3 pontos): suas perícias e vantagens são as mesmas de um personagem da Pré-História, Idade da Pedra ou Era Glacial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnica Secreta (2 pontos)&lt;br /&gt;Você domina uma técnica especial, que permite manifestar um estranho poder. Com ela você pode escolher uma magia na Lista de Magias e usá-la como se fosse uma habilidade natural.&lt;br /&gt;Para magias que tenham qualquer outra exigência (Clericato, Paladino, Artes...), acrescente 1 ponto extra ao custo total para cada exigência.&lt;br /&gt;Então, para possuir um Técnica Secreta de Cura Mágica (Clericato), você vai pagar 3 pontos. Cada magia conta como uma Vantagem, e deve ser comprada separadamente. Uma Técnica Secreta tem o mesmo efeito de uma magia, mas NÃO É o mesmo que uma magia. Não se pode ensiná-lo, aprendê-lo, registrá-lo em pergaminho ou coisas assim. No entanto, uma Técnica Secreta VAI afetar criaturas que sejam afetadas apenas por magia.&lt;br /&gt;Para magias que sejam ligadas a uma Escola Elemental, você deve escolher o Elemento durante a compra da Técnica Secreta. Se comprar um Corpo Elemental de Trevas, por exemplo, não pode usar Corpo Elemental de qualquer outro elemento.&lt;br /&gt;Técnicas Secretas Impossíveis: note que algumas magias não servem para virar Técnica Secreta (ou seriam quase inúteis).Uma Nobre Montaria, que serve para convocar um grifo, não funcionaria no Espaço – pois aqui não existem grifos! E um esconjuro de Mortos-Vivos seria de pouca valia no mundo moderno, onde não existem mortos-vivos. Tudo depende das criaturas que existem no cenário onde acontece à campanha. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1399357472463774743?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1399357472463774743/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1399357472463774743' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1399357472463774743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1399357472463774743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/09/interstella-novas-regras.html' title='Interstella: Novas Regras'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-470942384672001506</id><published>2008-09-20T08:11:00.000-07:00</published><updated>2008-09-20T08:18:12.149-07:00</updated><title type='text'>Lançamento: Manual 3D&amp;T Alpha</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ambrosia.com.br/wp-content/uploads/2008/09/3dt-ma_g.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 397px; CURSOR: hand; HEIGHT: 254px; TEXT-ALIGN: center" height="209" alt="" src="http://www.ambrosia.com.br/wp-content/uploads/2008/09/3dt-ma_g.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ele está de volta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo de RPG mais simples, rápido e querido do Brasil de volta às origens, e ainda mais poderoso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D&amp;amp;T • Defensores de Tóquio 3ª Edição é o jogo definitivo para aventuras estilo anime/mangá/games! Neste novo Manual 3D&amp;amp;T Alpha você encontra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;55 Vantagens e poderes para seu personagem!&lt;br /&gt;24 Desvantagens (porque ninguém é perfeito...)&lt;br /&gt;35 Vantagens únicas! Alien, Demônio, Vampiro e outras!&lt;br /&gt;185 Magias! Novas regras para Magia Branca, Negra e Elemental!&lt;br /&gt;Muito mais itens mágicos! Poções, pergaminhos, armas, armaduras, acessórios e até mechas!&lt;br /&gt;Novas escalas de poder: de humanos normais a gigantes, deuses e além! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;ISBN: 978858913430-9&lt;br /&gt;144 páginas&lt;br /&gt;R$ 25,00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique aqui para comprar o Manual 3D&amp;amp;T Alpha com frete grátis!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/livraria.php#internet"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/livraria.php#internet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique aqui para fazer o download do pdf do livro, completamente gratuito!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?mettkmy0vzz"&gt;http://www.mediafire.com/download.php?mettkmy0vzz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Downloads:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artigo: A volta de 3D&amp;amp;T&lt;br /&gt;Leia o anúncio da volta do RPG mais jogado do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-anuncio.php"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-anuncio.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artigo: Os bastidores de 3D&amp;amp;T&lt;br /&gt;Saiba mais sobre os bastidores de 3D&amp;amp;T — e entenda porque estamos dando o livro de graça.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-bastidores.php"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-bastidores.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-+-&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-470942384672001506?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/470942384672001506/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=470942384672001506' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/470942384672001506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/470942384672001506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/09/lanamento-manual-3d-alpha.html' title='Lançamento: Manual 3D&amp;T Alpha'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-428530449854443703</id><published>2008-09-19T07:06:00.000-07:00</published><updated>2008-09-19T07:11:50.280-07:00</updated><title type='text'>AVENTURA</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;UMA BOA AÇÃO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta aventura é projetada para um grupo de cerca de cinco jogadores iniciantes. Embora tenha sido criada para ser rápida, ela pode se tornar mais longa caso o mestre deseje ou os jogadores acabem complicando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Jogadores estão numa grande metrópole de um planeta qualquer quando vêem uma mulher e um rapaz sendo cerceados por uma gangue. O rapaz tenta se defender, e defender a mulher, mas acaba levando a pior. Ao ver o rapaz no chão sendo agredido, a mulher grita para eles pararem. Ao ver os Jogadores a mulher pede por ajuda.&lt;br /&gt;- Socorro!! Estão matando meu filho!&lt;br /&gt;A mulher recebe um chute que a joga longe. O homem que a chuta olha, com ar ameaçador para os Jogadores.&lt;br /&gt;- Não se intrometam! - diz – Se sabem o que é bom pr´ocêis!&lt;br /&gt;Se os pcs se “intrometerem” os agressores se esqueceram da mulher e do rapaz e passarão a atacá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São 5 delinqüentes eles tem F-1, H-2, R-1, A-1, PdF-0 e 5 PVs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter acabado com os agressores a mulher, já recobrada do pontapé, pede que os Jogadores a ajudem a levar seu filho ferido para sua casa. Na casa da mulher, que é humilde, ela oferece comida e bebida para os Jogadores, além de remédios para curar algum ferimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que todos tiverem comido e bebido ela fala:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E então meus amigos como estão? Meu nome é Alyosha e agradeço-lhes por terem me ajudado e ajudado meu filho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ser interrogada sobre o incidente ela responderá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eles pertencem a uma gangue que tem aterrorizado este bairro nos últimos meses! Já procuramos a policia, é claro, mas nada foi feito; o boato que corre é que o líder da gangue é filho de um político influente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste instante, ela para seu relato e começa a soluçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vocês são lutadores habilidosos, muito mais fortes que meu filho, coitado, por isso gostaria de pedir mais um favor? Minha filha, Torlyn, foi levada por eles, instantes antes de vocês chegarem. Por favor, salvem-na! Tenho algumas economias e ficaria feliz em dá-las a vocês se a salvarem. Tremo ao pensar o que podem fazer com minha pequena Torlyn...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de decidirem Alyosha fornecerá o endereço de onde fica o esconderijo da gangue: uma construção abandonada no outro extremo do bairro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Hall de Entrada&lt;br /&gt;Este é um corredor muito longo e estreito, ruídos do vento vem do lado de fora do edifício, o ar está frio e úmido; parece que vocês caminham sobre um grande nevoeiro.&lt;br /&gt;Só há uma passagem que leva a uma porta, mas ela está trancada só abrirão se a arrombarem; ela tem R-1, A-2 e 6 pvs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Primeira Luta&lt;br /&gt;Ao arrombarem a porta um cheiro horrível ira encher suas narinas. O chão irregular deste aposento está coberto por sujeiras e há moscas zumbindo por toda parte. E há sofás velhos que claramente servem como camas e 3 deles estão ocupados por homens armados com porretes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardas&lt;br /&gt;F-2, H-2, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma porta destrancada do outro lado da parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Mais um corredor&lt;br /&gt;Este é um corredor estreito; há poças de água pelo chão formados por pingos que caem das brechas das paredes. Há um buraco escondido na parede onde mora um Karaq – um tipo de roedor local extremamente agressivo, que atacara o primeiro personagem que passar perto demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karaq&lt;br /&gt;F-1, H-3, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs&lt;br /&gt;Se eles conseguirem matar o Karaq verão quatro portas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Sala de Jogos&lt;br /&gt;O ar deste aposento está pesado com o cheiro de carne apodrecida. Há uma pilha de lixo e latas de cerveja vazias em um dos cantos do aposento e uma mesa de pinbolim onde diversos homens disputam uma partida animada; parece que este aposento é a sala de jogos da gangue. Assim que virem os Jogadores eles atacam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores&lt;br /&gt;F-2, H-1, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- A armadilha&lt;br /&gt;Este pequeno lugar está vazio, o teto e as paredes estão cobertos por cinzas e está com um cheiro de queimado. Um pequeno alçapão se encontra no centro do aposento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O alçapão é na verdade uma armadilha feita para pegar humanos curiosos e quando aberta chamas de fogo são lançadas na cara de quem abriu causando 3 de dano sem poder testar armadura e a penalidade de –1 em testes de habilidade durante 1d turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Encontro com o Basteth&lt;br /&gt;Ao abrir a porta deste aposento uma revoada de insetos passa por vocês e lá dentro um basteth está sentado num sofá velho fumando e vendo teve. Sobre a teve há uma caixa de primeros socorros e sob a tv um cofre.. Quando vê vocês o basteth fica de pé em um pulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basteth&lt;br /&gt;F-2 H-3, R-2, A-1, PdF-0 e 10 PVs&lt;br /&gt;Caso os Jogadores derrotem o basteth podem abrir a caixa de primeiros socorros, lá dentro tem um vidrinho com um líquido azul, se ingerido dá 4 pontos de pv (o liquido só tem capacidade para 2 goles). Dentro do cofre há 2.500 créditos em espécie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- A sala vazia&lt;br /&gt;Esta é uma sala grosseira, inacabada, que teve sua construção interrompida quando a construção foi abandonada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Salão das Avalanches.&lt;br /&gt;Esta grande câmara é grande e larga. Só há uma porta do outro lado da câmara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À medida que os Jogadores andam para a porta o teto desaba sobre eles, todos que forem bem sucedidos em um teste de habilidade pularão para o lado antes de serem atingidos. A avalanche causa 2d de dano (e pode ser usada armadura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- O desmanche&lt;br /&gt;Quando vocês abrem a porta vêem homens trabalhando no desmanche de vários equipamentos eletrônicos, eles procuram por seus componentes mais valiosos, mas quando eles vêem vocês eles urram e atacam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trabalhadores&lt;br /&gt;F-1, H-2, R-2, A-2, PdF-0 e 10 PVs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- Túnel da Morte&lt;br /&gt;Este túnel é razoavelmente desimpedido e em todo lugar a manchas de sangue o que faz vocês entrarem com muita cautela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- O guardião&lt;br /&gt;A porta não está trancada e ao abrirem vocês vêem que a sala está vazia e não tem ninguém, apenas um robô de trabalho pesado que parece ter parado de funcionado a muito tempo. Do outro lado do aposento há uma porta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao tentarem abrir a porta, o robô se ativara e atacara os heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardião&lt;br /&gt;F- 2, H-3, R-2, A-2, PdF-0 e 12pvs&lt;br /&gt;Após derrotarem o robô eles abrem a porta encontrarão Torlyn e mais duas garotas presas no quarto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os heróis voltarem, trazendo Torlyn, Alyosha os receberá alegremente e dirá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigada meus amigos vocês salvaram minha pequena Torlyn de um destino terrível. Vocês merecem uma recompensa muito boa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de oferecer mais uma refeição e tratamento para os ferimentos Alyosha recompensa os Jogadores com 150 créditos – todas as suas economias – e diversas “jóias” de família (de pouco valor, pois são todas bijuterias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mapa está na página a seguir!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SNOyY8_jGnI/AAAAAAAAAEA/bxEKJQkG3PY/s1600-h/mapa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247734132576033394" style="WIDTH: 363px; CURSOR: hand; HEIGHT: 203px" height="203" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SNOyY8_jGnI/AAAAAAAAAEA/bxEKJQkG3PY/s320/mapa.jpg" width="436" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-428530449854443703?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/428530449854443703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=428530449854443703' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/428530449854443703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/428530449854443703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/09/aventura.html' title='AVENTURA'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SNOyY8_jGnI/AAAAAAAAAEA/bxEKJQkG3PY/s72-c/mapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-3805515865416194619</id><published>2008-08-16T10:13:00.000-07:00</published><updated>2008-08-16T10:18:31.186-07:00</updated><title type='text'>Interstella 2ª edição</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Acaba de ser lançada a 2ª edição de Interstella (é, eu sei que disse que só lançaria uma nova edição do manual 3D&amp;amp;T, mas num güentei!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download Link:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;a href="http://rapidshare.com/files/137503399/Interstella.rar.html"&gt;http://rapidshare.com/files/137503399/Interstella.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que tem de novo nesta nova edição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Duas novas Vantagens Unicas no capitulo Novas Regras: meio-anão e meio-basteth;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novo Capitulo; Uma Breve História do Tempo, que traz "uma breve história do tempo:P;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Três novos (?) mundos ganharam descrição no capitulo Mundos da Dispersão: Antioquia (que substitui Terrania como mundo sede da Igreja Católica e da Academia de Ciências), Manassés e Rothundaa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Uma breve descrição do "que aconteceu" com o Sistema Solar e a Terra no capitulo Outros Destaques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No capitulo Equipamentos acrescentamos o tópico Astronaves com exemplos de modelos mais comuns e Vantagens exclusivas para astronaves. GraafMachines também ganharam uma lista de vantagens exclusivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-3805515865416194619?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/3805515865416194619/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=3805515865416194619' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3805515865416194619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3805515865416194619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/08/acaba-de-ser-lanada-2-edio-de.html' title='Interstella 2ª edição'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8524883322091895654</id><published>2008-08-09T17:29:00.000-07:00</published><updated>2008-08-09T17:30:54.986-07:00</updated><title type='text'>Sobre Astronaves e Mechas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- Astronaves&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, como em qualquer outro época, a capacidade de um povo progredir está intimamente ligada à viagem por grandes distâncias. A viagem espacial permitiu transformar a galáxia. O espaço, que antes separava sos mundos, passou a ligá-los e aos poucos a sociedade galáctica foi se formando. E o meio que possibilita isso é a astronave. Uma astronave é um conjunto de sistemas funcionando solidariamente. Cada parte é projetada sob medida para funcionarem uma com a outra. Uma astronave é construída seguindo-se as mesmas regras da pág 52 do Manual e é considerada um Veiculo Gigante. Existem duas maneiras de adquirir uma astronave, conseguindo-a em campanha ou adquirindo-a através da Vantagem Maquina. Uma nave somente pode ser construída com a aprovação do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Seguem-se alguns exemplos de astronaves mais comuns em aventuras. Os modelos aqui apresentados já vêm com tonelagem, tripulação mínima necessária e capacidade de carga pré-definidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barco Espacial (0 pontos): os barcos espaciais costumam ter entre 30 e 50 toneladas e costumam ter 1 tripulante e espaço para 1 passageiro. Sua capacidade de carga é de 100 quilos.&lt;br /&gt;Iate Espacial (0 pontos): costumam ter entre 150 e 200 toneladas e costumam ter 2 tripulantes e espaço para 4 passageiros. Sua capacidade de carga é de 780 quilos.&lt;br /&gt;Corveta Espacial (0 pontos): costumam ter entre 200 e 250 toneladas e costumam ter 4 tripulantes e espaço para 8 passageiros. Sua capacidade de carga é de 33,5 toneladas.&lt;br /&gt;Transporte Espacial (0 pontos): costumam ter entre 250 e 350 toneladas e costumam ter 4 tripulantes e espaço para 2 passageiros. Sua capacidade de carga é de 87,5 toneladas.&lt;br /&gt;Cargueiro Espacial (0 pontos): costumam ter 10.000 toneladas, possuem 250 tripulantes e espaço para 60 passageiros. Sua capacidade de carga é de 5.242,5 toneladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além das Vantagens disponíveis, uma astronave pode instalar os seguintes equipamentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiperdrive (2 pontos): Uma Astronave com esta Vantagem pode entrar no hiperespaço a partir de qualquer lugar, desde que elas estejam no vácuo (é impossível formar o campo na atmosfera). A Vantagem Aceleração é necessária para escapar da gravidade e atmosfera de planetas similares a Terra. No hiperespaço a espaçonave alcança a velocidade de 1 ano luz a cada 6 minutos. As naves não podem deixar o hiperespaço a uma distancia menor que 0,5 UA de uma massa estelar, ou 0,1 UA de uma massa planetária. É necessário um teste de Habilidade para se chegar “perto o suficiente, mas não perto demais” do planeta alvo. Em caso de falha a nave “ricocheteará” e aparecerá num lugar aleatório a 3 UA de distancia do alvo original. Ativar o Hiperdrive consome 2 PM (descontados dos PM da máquina).&lt;br /&gt;Comunicadores (0 pontos): Apesar das pesquisas empreendidas no setor a comunicação mais rápida que a luz nunca se tornou uma realidade, fazendo com que a velocidade das comunicações seja igual à velocidade das astronaves mais rápidas. Um rádio espacial comumente tem o alcance de 1UA e possui dez canais de freqüência.&lt;br /&gt;Sensores (1 ponto): Eles utilizam reflexos de ondas de rádio em superfícies, Assim é possível não só detectar o objeto, mas também ter informações sobre sua forma e velocidade. Têm um alcance de 10UA. Os planetas de um novo sol podem ser encontrados em um dia.&lt;br /&gt;Suporte de Vida (0-1 ponto): Seres vivos têm de respirar, comer, descansar, etc. Para isto, é necessário um sistema de suporte de vida que inclui desde banheiros e bebedouros até recicladores de ar e matéria orgânica. Existem dois tipos de suporte de vida: Limitado (0 ponto): comum em caças, robôs gigantes, ônibus espaciais ou barcos salva-vidas. Completo (1 ponto): Funciona indefinidamente.&lt;br /&gt;Gravítica (1 ponto): As células gravíticas, que são acionadas através de um impulso elétrico permitem que as pessoas se sintam em gravidade normal mesmo no espaço profundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GraafMachine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes como edifícios os robôs pilotáveis conhecidos como GraafMachine são ideais para uso civil e militar e são empregados em larga escala por toda a galáxia.&lt;br /&gt;Por sua versátil forma humanóide, medindo entre 8 e 10 metros de altura, podem ser usados para os mais variados fins – como trabalho pesados de engenharia no vácuo espacial ou em quaisquer outros ambientes hostis a vida. Criados pelos anões os GraafMachines se espalharam pela galáxia, graças ao faro para negócios dos Mercadores Goblins.&lt;br /&gt;Polivalentes seu chassi humanóide básico pode receber inúmeros acessórios que variam de acordo com o tipo de atividade exercida.&lt;br /&gt;GraafMachines utilizam as regras normais do Manual 3D&amp;amp;T para Robôs Gigantes. Todos têm H0, devendo ser operados e pilotados com a Habilidade do piloto.&lt;br /&gt;Atenção: GraafMachines não podem usar a Vantagem Aceleração para escapar da gravidade e atmosfera de planetas similares a Terra.&lt;br /&gt;Um chassi básico tem forma humanóide normal: dois braços e duas pernas. Além das Vantagens disponíveis, um GraafMachine pode instalar novos conjuntos de Braços, Pernas e Armas. Um mesmo robô pode possuir apenas um conjunto de cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aile Striker (2 pto): o Aile Striker consiste de uma asa acoplada as costas do GaafMachine permitindo que este voe.  Ativar o Aile Striker consome PM, a quantidade e PM consumida indica a velocidade de vôo do GaafMachine: 10 m/s com 1 PM; 20m/s com 2 PM; 40m/s com 3 PM e assim por diante.&lt;br /&gt;Cannon Shield (4 ptos): este escudo/canhão concede Armadura +2 e Poder de Fogo + 2.&lt;br /&gt;Caterpillar (2 ptos): trocando as pernas normais por esteiras de tanque, o GraafMachine fica mais resistente (A+2).&lt;br /&gt;Claw Arm  (1 pto): uma grande garra desenhada especialmente para combate corpo-a-corpo. Concede Força +1.&lt;br /&gt;Drill Arm (2 pontos): inicialmente projetada para auxiliar na construção das galerias anãs, esta perfuratriz se mostrou eficiente em combate. É útil em combate corporal e também a distancia, pois pode disparar uma carga explosiva da ponta da perfuratriz. (Força +1, Poder de Fogo + 1).&lt;br /&gt;Escudo (1 pto): construído com materiais sintéticos este escudo concede Armadura +1.&lt;br /&gt;Escudo de Corpo Inteiro (3 pto): esta versão do escudo comum protege todo o corpo do GraafMachine que somente consegue move-lo graças aos diversos propulsores de manobra instalado no próprio corpo do escudo. Oferece Armadura + 3.&lt;br /&gt;Laser Blade (3 ptos): uma espada de energia concentrada, concede F+2. Se quiser pode concentrar energia para causar mais dano (Força +1 por turno, no Maximo 3 turnos).&lt;br /&gt;Lança-Mísseis  (3 ptos): lanças-mísseis duplo que dispara tiros teleguiados a grandes distancias. (PdF +3).&lt;br /&gt;Quadripods (1 pto): este opcional substitui as penas padrão do chassi básico por um conjunto quadrúpede concedendo mais estabilidade ao robô (H+1).&lt;br /&gt;Vulcan (1 pto): o modelo mais comum; uma metralhadora gauss (armas de trilho eletromagnético) auto recarregável, de tiro rápido. (PdF +1).&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8524883322091895654?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8524883322091895654/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8524883322091895654' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8524883322091895654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8524883322091895654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/08/sobre-astronaves-e-mechas.html' title='Sobre Astronaves e Mechas'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6104501239438031490</id><published>2008-08-03T17:34:00.000-07:00</published><updated>2008-08-18T18:11:40.341-07:00</updated><title type='text'>SILVANA</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;PRÓLOGO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cargueiro abandonou o hiperespaço e tomou o rumo de um dos inúmeros gigantes gasosos do sistema; ponto de referência para o próximo hipervôo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu capitão está na sala de mapas fazendo a conferência das últimas coordenadas da rota que havia tomado. Era apenas procedimento de rotina, pois em vinte anos de carreira, acabara decorando as coordenadas de uma centena delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Capitão?! – a voz do imediato chega-lhe através do comunicador – Seria melhor que o senhor visse isso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos a bordo sabiam que seu capitão não gostava de ser incomodado quando fazia a conferência das cartas estelares. Ainda mais agora, que ele acabara de ser substituído pelo imediato, depois de doze horas na ponte, e estava louco de vontade de tirar um cochilo. Então, perguntou-se, que motivo seria este que os obrigava a incomodá-lo e correrem o risco de serem repreendidos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Estou indo... – respondeu – Nunca há descanso para meus velhos ossos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os destroços flutuavam aleatoriamente no vácuo. Era um breve momento antes de se precipitarem em direção ao gigante gasoso e serem incinerados em sua atmosfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Mas que diabos houve aqui?! - o capitão exclamou ao observar a cena pela vidraça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Nossos sensores indicam que deve ter ocorrido a pelo menos uma semana, sir. Neste momento, estamos escaneando à procura de sobreviventes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Nada poderia sobreviver por tanto tempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– É o protocolo, sir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O capitão olhou para seu imediato. O rapaz, que tinha idade para ser seu filho, poderia ter um futuro promissor na companhia, se parasse de seguir protocolos e começasse a cumprir prazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele tinha certeza de que era uma tarefa inútil que apenas fazia-os perder um tempo precioso. Portanto, resolveu ordenar que parassem com aquilo e voltassem à rota original. Chegou a abriu a boca, mas o bip do scanner fez com que a fechasse novamente, e ele limitou-se a fazer uma careta. Detestava ser contrariado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Biossinais localizados. Chegando coordenadas. Parece ser um módulo de fuga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Recolha-o e retome o curso – disse, irritado - Espero que este infeliz esteja vivo depois de nos atrasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRIMEIRA PARTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próxima Três estava em polvorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O deputado Armani Kelly, um proeminente líder da Câmara Governamental e principal articulador da proposta da emancipação político - administrativa do planeta em relação a Kariath-Yarin, foi acusado de aliciamento de menores, extorsão e chantagem contra desafetos políticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As palavras: armação, investigação e mentiroso eram ouvidas nas ruas e nos meios de comunicação à todo momento. Nenhum cidadão proxímeense se ausentava em dar sua opinião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J. M. Mokdessi sorriu antes de fechar o jornal, onde lera a última sobre o escândalo. Sua matéria tinha rendido mais do que imaginara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está certo que, por ter incomodado gente graúda, o dono de seu jornal o afastou das reportagens investigativas e depois o despediu por publicar a segunda parte de sua matéria num jornal concorrente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pensar que durante muito tempo pensou que o cheiro que sentia no escritório do editor fosse de mofo. Na verdade era o cheiro da corrupção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deu de ombros. Que tudo pegasse fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Levantou os olhos e leu no painel o anúncio da partida de seu vôo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de quase ser atropelado, de um modo totalmente suspeito, resolvera aceitar a sugestão de um amigo e desaparecer por uns tempos. Uma viagem pelos territórios da dispersão lhe faria bem e ainda poderia render um livro de viagens, quando voltasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegou a mala, o casaco, e se dirigiu ao portão de embarque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A moça largou o copo sobre a mesa. Lançou um olhar para o local de onde vinha à balbúrdia. Estreitou os olhos e se levantou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hobgoblins são humanóides robustos que atingem dois metros de altura. É uma raça militar: eles vivem e acreditam piamente que a força e as habilidades marciais são as qualidades mais desejadas entre os indivíduos e os lideres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentados com os goblins estes seres são freqüentemente contratados pelos mercadores galácticos como mercenários, chegando a constituir o grosso de suas forças militares. Quando não estão trabalhando para seus primos costumam invadir planetas e colônias, com suas frotas de aprisionamento, em busca de escravos. E é esse passatempo que levou os principais planetas humanos a classificar os hobgoblins como povo hostil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como povo hostil os hobgoblins não costumam se relacionar com as raças, ditas, civilizadas. Quando o fazem é porque seus empregadores e chefes tribais assim exigem. Este parecia ser o caso dos três hobgoblins, sentados três mesas à frente de onde ela estava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entediados, decidiram dar vazão aos seus instintos selvagens bolinando a pobre garçonete que fora incumbida de atendê-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nããooo!! - ela protestou, assim que um deles segurou-a pelo braço, impedindo que se afastasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desesperada, a garçonete olhou em volta, mas tudo o que viu foi à covardia envergonhada dos outros clientes e garçons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Que é isso, gracinha! Venha sentar com a gente, e se gostarmos de você, podemos até levá-la conosco para nos satisfazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um deles exibiu os dentes de leão amarelos e fétidos maliciosamente e a puxou para seu colo. A garota não se moveu. Um braço segurava-a pela cintura. A garçonete soltou um suspiro de alivio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vocês não podem monopolizar a garçonete assim. Ela tem que atender os outros clientes – uma voz feminina e debochada soou atrás do ouvido da atendente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Quem é você?! - o mais afoito deles se levantou, encarando-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela soltou a garçonete e empurrou-a para longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alguém que pretende lhes mostrar como se deve tratar uma dama...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cadeiras foram empurradas e os hobgoblins cercaram-na.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Você fala demais, fêmea humana! É muito abusada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Mas você não pode com esta abusada aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mulher estufou o peito e levantou o queixo, em sinal de desafio. Não acostumados a serem desafiados por uma fêmea, os hobgoblins avançaram, dispostos a ensinarem àquela mulher o seu devido lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não seria tão fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num rápido movimento ela lançou a mesa sobre o que estava mais perto. Ele foi ao chão sobrepujado pelo peso da mesma, pelos talheres e garrafas. O da direita soltou uma imprecação, em seu idioma gutural, avisando-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este foi seu erro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um giro de perna, que pegou em seu pescoço, lançou-o sobre as mesas próximas. Infelizmente, o movimento deixou-a de costas para seu próximo atacante. Ela pôde sentir seu bafo raivoso quando seus potentes braços a aprisionaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O hobgoblin chegou a esboçar um sorriso, mas sua aparente vitória foi interrompida em questão de segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Argh!!!! – Soltou um gemido feroz antes de recuar por causa do golpe de calcanhar que atingira seu aparelho reprodutor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendo-se livre, ela avançou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro desferiu um golpe de direita. Depois um ataque certeiro, desferido de baixo para cima, em seu queixo, fez com que fosse arremessado sobre as mesas adjacentes. O som de algo se quebrando misturou-se ao de pratos e garrafas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respirou, por alguns segundos, contemplando sua obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pausa mortal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Atrás de você!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O alerta nem havia terminado e a arma aparecera em sua mão, como por mágica.&lt;br /&gt;Um giro de corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um disparo certeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o hobgoblin traiçoeiro foi desarmado; sua arma foi ao chão e ele acudiu a mão ferida. Bufava de dor e ódio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– A festa acabou, gracinha - a voz do primeiro hobgoblin fê-la lembrar que se descuidara novamente - Solte a arma lentamente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Droga", praguejou mentalmente enquanto procurava um meio de reverter à situação. Não precisou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Acho que quem deve largar a arma é você, meu amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguém apontava uma pistola para a cabeça do alienígena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não se meta humano, isto não te diz respeito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Ah, diz sim! Porque, apesar de todo o empenho desta dama, vocês ainda não aprenderam a tratar as mulheres alheias com respeito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Ora seu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Rápido!!! Meu dedo está coçando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouviu-se o som da arma se chocando contra o chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Bom garoto. Agora, se você e seus companheiros desaparecerem de minha frente, talvez... Talvez, eu não dê queixa à segurança da nave...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resmungando em seu idioma nativo, os hobgoblins acudiram seu companheiro inconsciente e desapareceram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Obrigada, senhor - ela agradeceu, devolvendo a arma no coldre - Cheguei a pensar que não havia homens a bordo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Percebo... - ele respondeu após olhar em volta e ver os homens com olhares assustados quase a beira do pânico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mas espero que me considere um homem, apesar de me demorar em socorrê-la, porque parecia que estava tudo sobre controle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E estava. Até estes infelizes sacarem as armas. Bando de porcos. Dão uma de valentões com uma pobre coitada, mas quando aparece uma mulher de verdade, eles apelam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não se exalte, ao invés, permita-me pagar-lhe um drinque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Bom, depois deste exercício, molhar a garganta não seria mal - ela sorriu - mas mamãe me proibiu de beber com estranhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não seja por isso: João Marcos Mokdessi a seu dispor – ele fez uma mesura, fazendo-a sorrir novamente - E sua graça?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Silvana, sua serva – ela estendeu a mão, que foi apertada esfuziantemente por J.M. - Agora que nos conhecemos, que tal me pagar aquele drinque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele sorriu e indicou-lhe a saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O uísque, de terceira categoria, desceu queimando a garganta de J.M. e sua careta foi imperceptível. Estava viajando há tanto tempo que começava a se acostumar com aquelas beberagens das naves de carreira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de que, naquele momento, o que menos importava era a bebida, mas sim a companhia; sentada à sua frente, segurando uma caneca de cerveja enquanto olhava pela vidraça, estava uma das mulheres mais belas que já vira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua pele morena, seus olhos brilhantes amendoados, e seus cabelos negros como o vazio estelar, presos num coque na altura da nuca, formavam um todo harmônico com seu corpo de proporções perfeitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Me diga, “seu” João...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Por favor, me chame de J.M. É assim que meus amigos me chamam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– J.M. então – ela tomou um gole da cerveja – Como ia dizendo... O que o traz para estas paragens? É óbvio que não é destes lados, por causa do modo que se veste e como trata uma mulher...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vou aceitar como um elogio – ele sorriu, pensando em como alguém podia esquecer que ela era uma fêmea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela retribuiu o sorriso e seus dentes eram alvos e perfeitos. Era um sorriso franco e cristalino como as águas das fontes de Themari Quatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. pensou sobre como o destino podia ser irônico: se Silvana tivesse nascido em Guimaraes, ou até mesmo em Próxima Três, poderia ser uma celebridade. As carreiras de atriz, modelo ou cantora estariam sempre à sua disposição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, na Dispersão, se não quisesse se tornar esposa de algum barbudo suado, ou prostituta em alguma taverna de asteróide, sua única opção era a carreira de mercenária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mas você ainda não respondeu minha pergunta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Digamos que estou aqui por força de minha ocupação. Sou jornalista, acabei incomodando gente graúda e decidi escrever um livro de viagens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Essas coisas acontecem com muita freqüência...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E você? Está viajando a trabalho ou a lazer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Nem um, nem outro – ela voltou o rosto para a vidraça como se meditasse por alguns segundos – Se eu lhe dissesse que estou numa jornada para descobrir quem sou, você acreditaria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. levantou uma sobrancelha. O tom melancólico das palavras aguçou sua curiosidade jornalística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não lhe disse que sou repórter? Você se espantaria com as histórias que ouvi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana molhou mais uma vez a garganta. Não sabia se deveria contar. Não era do tipo que gostava de falar de sua vida com qualquer um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senhores passageiros: dentro de cinco minutos estaremos fazendo uma parada de rotina, com duas horas de duração, na estação Hekakken. As comportas serão abertas para aqueles que desejarem visitá-la. Repetindo: Senhores passageiros...".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de som da nave tirou-a da dúvida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Desculpe-me, J.M., mas vou ter que deixar para a próxima – disse, se levantando – Pretendo ficar por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não seja por isso, se pretendo escrever um livro de viagens, preciso conhecer a fauna local...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Cuidado jornalista! Por aqui, a fauna costuma engolir os incautos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Estarei sendo protegido por duas mulheres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. deu três palmadinhas no coldre, onde a pistola descansava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Que seja. Nos vemos daqui a cinco minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGUNDA PARTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hekakken fora, um dia, um próspero entreposto espacial. Mas agora não passava de uma estação semimorta, habitada por aqueles que não haviam conseguido partir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana e J.M. caminhavam pela área das docas, único setor que parecia continuar habitado, o que não queria dizer que seu estado era menos deprimente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Este lugar tá quase morto – ela comentou, observando o estado de abandono dos edifícios - E haviam me dito que isto era um importante entreposto... hunf!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E foi. Pelo menos, até as rotas de comércio serem desviadas para longe deste sistema. E a situação vai piorar. Antes de partir descobri que a nave que pegamos pode ser a ultima a voar por este setor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretido na conversa, J.M. não percebeu um menino vinha em sua direção. O choque é inevitável e os dois quase vão ao chão. J.M. se concentrou em manter o equilíbrio e a criança continuou seu caminho, sem olhar para trás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Será que não ensinam educação às crianças nesta estação? – Silvana resmungou - O que foi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desconfiado, o repórter revistava os próprios bolsos. Como se procurasse algo. Que não encontrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– O moleque roubou minha carteira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Maldito moleque! Quando pegá-lo, vou bater tanto que esquecerá o caminho de casa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. xingava e corria ao mesmo tempo. O suor escorria de sua testa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana sorria ao ouvi-lo. Era um típico citadino. Muito trabalho mental. Pouco preparo físico. Mal a perseguição começara e começava a mostrar sinais de cansaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Concentre-se em correr! Senão terá um enfarte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele fechou a boca, após mais um resmungo. Ela voltou sua atenção para o pivete à sua frente. Num primeiro instante, Silvana pensou que a perseguição seria inútil. O garoto provavelmente conhecia a estação como a palma de sua mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teve que reavaliar seu pensamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele tinha pernas fortes e era ágil. Mas por algum motivo, não conseguia desvencilhar-se deles. Não o alcançavam, mas nunca o perdiam de vista. Quatro ou cinco vezes ele desapareceu, após dobrar uma esquina. Ganhando uma vantagem preciosa. E, assim que eles dobravam a mesma, lá estava ele. Como se os esperasse, para poder reiniciar o jogo de gato e rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, quem era o rato? Quem era o gato?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vamos nos separar J.M.! Talvez possamos cercá-lo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele balançou a cabeça, concordando, e ela desapareceu por um beco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O repórter parou. O moleque desaparecera mais uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua respiração arfava e seu coração parecia querer sair pela boca. Pôs as mãos nos joelhos e procurou controlar a respiração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Droga!” – soltou uma imprecação mental – “Devia ter freqüentado mais a academia. Seguido o conselho dos amigos ao invés de cultivar aquela barriguinha de boa-vida”.&lt;br /&gt;- Tá cansado, moço?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhou para frente. O moleque tinha voltado e exibia um sorriso zombeteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Quando eu acabar com você, filho de chocadeira...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Você tem uma língua afiada, “seu” repórter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. se levantou num átimo. Seus olhos miraram o homem que apareceu atrás do garoto. O verdadeiro vilão havia aparecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lógico! Onde havia menores infratores, sempre havia alguém no controle. Estes eram os verdadeiros trombadinhas. Ou melhor: trombadões. E, como os ratos que eram, sempre andavam em bandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quatro. Cinco. Talvez seis. Todos armados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Se eu fosse o senhor não pensaria nisso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. afastou a mão do coldre. Suava frio. Estava cercado. Já prenunciava seu fim; seria espancado até a morte e depois depenado. Com sorte, seu corpo seria expelido pelo sistema de detritos da estação. Se não fosse deixado para apodrecer ali mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– O que vocês querem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não preciso dar respostas a um morto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trombadão deu uma gargalhada sinistra e apertou o gatilho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. fechou os olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era o fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sombra da morte surgiu à sua frente envolvendo-o em seus braços e arrastando sua alma condenada para o inferno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O impacto contra o piso frio da estação foi mais dolorido do que imaginava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Se aprume, homem! Ou morrerá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espantado, abriu os olhos a tempo de ver Silvana sacar a arma e disparar contra os homens mais próximos. Um grito de morte foi ouvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sombra que J.M. achou ser a própria morte era, na verdade, Silvana que surgira de repente puxando-o para a proteção de um contêiner de detritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Como você chegou aqui?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Agora não é hora para perguntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana se abaixou procurando proteção dos disparos inimigos que resvalavam na borda do contêiner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nem para respostas! – completou a frase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana levantou-se e disparou. Um corpo foi ao chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menos dois. Faltavam quatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma nova saraivada de lasers fez com que Silvana voltasse a procurar abrigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, demorou mais. Mas quando terminou, Silvana se levantou pronta para revidar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Abaixe-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. gritou ao mesmo tempo em que puxava a caça-prêmios para baixo. Apontou a arma e disparou. No alto da escada de incêndio, o bandido levou a mão ao peito antes de despencar. Houve um estrondo quando ele se chocou contra o piso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não havia tempo para agradecimentos. Novos disparos fizeram com que eles se abrigassem. Seus adversários estavam furiosos. Perderam três companheiros e nem haviam conseguido feri-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A raiva deixa o homem imprudente. Novamente, os disparos demoravam mais que o normal. Novamente, seus inimigos estavam se movendo. A caça-fortuna olhou para J.M. e ele entendeu o recado. Ela levantou a arma e disparou a esmo. Os disparos em retaliação aumentaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste instante, J.M. rolou para fora da proteção. Ao vê-lo, os dois meliantes que avançavam, procurando uma melhor posição de tiro, pararam e vacilaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi seu último erro. A pistola de J.M. foi certeira. Quando seus corpos tocaram o chão, já não respiravam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O restante se desesperou e tentou fugir. Na pressa deu as costas aos seus adversários. Também foi o último erro seu. A força dos balaços impulsionou seu corpo para frente antes de despencar, sem vida, sobre uma poça de óleo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana sorria. Sua arma fumegava. Não desperdiçara munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Estes nunca mais vão importunar os turistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. pegou sua carteira, que estava jogada no chão. Não havia o menor sinal do moleque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Assim que voltarmos, avisaremos o delegado da estação...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Está louco! Quer ser detido por assassinato? Além do mais, é óbvio que eles devem estar mancomunados com a policia local...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Mas... Não podemos deixá-los aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Por que não? Não era isto que iam fazer com você? Bah! Faça o que quiser, J.M. Vou voltar para as docas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana deu as costas aos cadáveres e seguiu rumo as luzes. O repórter permaneceu alguns segundos contemplando-os, mas após um suspiro foi atrás dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não demorou muito para que retornassem a área das docas. Silvana dirigiu-se a um hangar aonde poderia alugar um escaler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– O que pretende fazer? – J.M., que continuava acompanhando-a, perguntou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Lembra que falei que desceria por aqui? Então, pretendia visitar um posto de fronteira aqui perto nos próximos dias. Mas graças a este incidente vou ter que acelerar meus planos. Quanto menos tempo ficarmos, melhor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. sabia que ela tinha razão; quando achassem os corpos dos bandidos, o exame pericial indicaria a hora da morte. Um rápido rastreio nos registros das docas mostraria quais eram as naves atracadas no momento. Quais tripulantes e passageiros haviam descido. Então, para se chegar a eles seria um pulo. E um exame de balística encerraria o caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhando para seu lado pessoal, J.M. tinha um agravante a mais. Ele duvidava que a arma de Silvana fosse registrada, mas a dele era. Seu indiciamento seria uma questão de tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vou com você...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não vai, não! – ela parou e o encarou - Você vai voltar para a nave e seguir seu caminho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Escuta! Fui eu que te meti nesta enrascada, então não posso sair assim. Deixe-me ficar com você até abandonarmos está área. Pense, Silvana. Ainda irá demorar para que a nave parta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Lembre-se que aquele pivete desapareceu, e ele pode muito bem dar queixa, alegando que dois turistas malvados mataram seus irmãos. Tudo regado com as caudalosas lágrimas de uma criança assustada. Não quero voltar para lá e esperar um policial corrupto de meia pataca me pegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo com toda sua argumentação, parecia que ele não a havia convencido. Então, partiu para seu ultimo recurso: juntou as mãos em forma de suplica e fez sua melhor cara inocente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por favor,... Eu prometo que não vou atrapalhar. Ficarei dentro do shuttle, o tempo todo se você quiser... Por favor,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela coçou a cabeça e depois sorriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Você não presta!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A luz era fraca. Por momentos os corpos mesclavam-se com as sombras, que se projetavam sobre eles. Corpos abandonados que demorariam mais que o necessário para serem achados. Contemplando aquela arena de morte havia alguém envolto por num sobretudo negro, que escondia duas pistolas em sua cintura. Sua expressão era de indiferença ante a cena que contemplava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– É por isso que dizem; não mande crianças fazerem serviço de homem. Estes incompetentes não conseguem dar cabo nem de um repórter afetado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não ignorava o fato do jornalista ter tido ajuda. Mas, este detalhe não conseguia explicar o porque de seis homens perderem para dois. Acendeu um cigarro e deu uma tragada. Saboreando cada momento antes de soltar a fumaça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– O que você tem pra me dizer, moleque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ser indagado o trombadinha saiu das sombras e se aproximou. Seus olhos estão fixos nos corpos dos companheiros mortos. Olhos de medo e desespero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Desembucha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Eu os segui, como o senhor ordenou, até as docas. Onde alugaram um escaler e partiram. O dono me disse que eles iriam pro posto do exército...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma nova tragada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Tome! - lançou alguns créditos aos pés do menino - Pelo menos você, deste bando de imbecis, fez seu trabalho direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deu uma nova tragada e pôs-se em movimento. Desta vez não delegaria suas responsabilidades a terceiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TERCEIRA PARTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O escaler cortava o vácuo em direção ao posto militar abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Havia muitos como aquele naquela zona. Durante vinte anos, aquela fora uma área de conflito. Os assaltos aos cargueiros tornaram-se endêmicos. A Companhia das Índias Galácticas construiu dezenas deles para monitorar as vias de navegação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas há cinco anos a paz foi alcançada, e com o desvio das rotas de comércio para outros sistemas, a região se transformou numa área estéril. Pelo menos este era o ponto de vista dos piratas. Os postos, então, perderam sua função, e começaram a serem paulatinamente desativados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Sendo curioso: o que você vai fazer num posto fantasma?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Há três anos um cargueiro localizou nesta área os destroços de um transporte militar, e resgataram o único sobrevivente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E este sobrevivente seria você?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Lembra quando te disse que estava numa jornada de autodescobrimento? Então, quando acordei, dois dias depois, não me lembrava de nada. Somente tenho um nome porque carregava as placas de identificação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana enfiou a mão dentro da camiseta e puxou uma corrente que trazia na ponta duas placas de identificação militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Porque não procurou ajuda? Um exame de DNA teria lhe revelado quem era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Mas não traria de volta minhas memórias. De que adiantaria eu saber que sou filha de fulano de tal, um general ou que tive um esposo e dois filhos maravilhosos se não me lembraria dos momentos em que passamos juntos? Mesmo sabendo que tivera este relacionamento com eles agora, para mim, eles seriam completamente estranhos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela suspirou, enquanto ajustava a rota da nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Então decidi retornar para meu lugar, se eu tiver algum, somente quando conseguir me lembrar das alegrias e tristezas de antes daquele acidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E pretende encontrar respostas neste posto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– É o mais próximo da área onde fui encontrada. Talvez o transporte onde eu viajava tenha saído daqui. Olha! Lá está ele!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela aponta a estrutura discóide fracamente iluminada pela luz da estrela do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A comporta da câmara de descompressão se abriu e duas figuras, vestidas em trajes de vácuo, entraram no corredor debilmente iluminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Pelo menos, as luzes de emergência ainda funcionam – J.M. apontou para os globos presos ao teto que imitiam uma luz avermelhada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Espero que algo mais funcione – Silvana olhou para o pulso, onde um mostrador digital indicava a composição atmosférica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tá meio viciado, mas é respirável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um leve zumbido, provocado pelo escape do ar, foi ouvido quando soltaram os lacres e retiraram os capacetes. O ar viciado irritou-lhes a garganta e os olhos. J.M. teve um acesso de tosse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– É melhor você me esperar aqui. Volto logo - sem esperar resposta ela desapareceu na curva do corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imediatamente o repórter voltou a colocar o capacete e respirou aliviado. Não estava acostumado com aquele tipo de atmosfera. Tinha cheiro e gosto de ovo podre. E ovos sempre lhe causaram náuseas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana prosseguiu pelo corredor até chegar a uma porta de elevador. Digitou alguns comandos no painel e a porta se abriu. Sorriu ao constatar que os geradores auxiliares ainda funcionavam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrou e digitou o andar de destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os esquemas que ela tinha adquirido em Rhotundaa eram realmente de um posto espacial Tipo G-13, dentro de alguns segundos ela estaria no centro de comando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O elevador parou e a porta abriu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana sorriu. Os esquemas haviam valido cada crédito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sua frente se estendia uma profusão de painéis e consoles. As telas dos computadores estavam escuras e a luz avermelhada dava-lhes uma coloração estranha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana se aproximou de um dos painéis agachou-se, destravando e retirando uma placa de plástico que escondia uma série de chaves e cabos. Fez uma comparação mental entre os esquemas elétricos da planta que comprara e o que via a sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudou um cabo. Mexeu numa chave. Mudou outro cabo. Mexeu outra chave. Devolveu o primeiro cabo a seu lugar original e manipulou uma terceira chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As telas de cristal líquido ligaram, uma a uma, como uma cascata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapidamente, Silvana retirou um pequeno aparelho do macacão e se aproximou do primeiro console. Ela o colocou sobre o teclado e puxou dois fios que foram conectados as entradas auxiliares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digitou uma seqüência de cinco números. Quase de imediato, todos os números passaram pela pequena tela do aparelho. Cinco números foram selecionados e um bip imperceptível anunciou a quebra da senha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tela mudou o tom azulado e exibiu o logo do exército espacial e seus menus. Então, retirou um disco de memória e colocou no drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentou-se e começou a vasculhar a máquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana sabia que os arquivos importantes haviam sido copiados e em seguida deletados. Inclusive o backup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ela apostava que não consideravam os históricos de pousos e decolagens como de suma importância e, se seus arquivos tivessem sido apagados, não se preocupariam tanto em se desfazer do backup que o computador central fazia automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clicou uma letra e o histórico apareceu. Sorriu por que estava certa. Ainda mais porque desconfiara que estariam criptografados e trouxera o disco de memória. Não sabia lidar com linguagem criptográfica, mas conhecia um amigo em Kariath-Yarin que era mestre no assunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deu o comando e esperou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus olhos percorreram o aposento e pararam curiosos sobre uma tela, num dos consoles; caracteres se autodigitavam tendo ao fundo várias imagens de uma das baias de atracagem externas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Atenção: Nave atracando"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus olhos se arregalaram. Pulou da cadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. retirou o capacete e respirou a atmosfera calma e pausadamente. O enjôo ameaçou voltar, mas ele agüentou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus olhos já não ardiam mais. Mas sua garganta parecia uma lixa. Seus pulmões doíam, e o estômago girava. Somente sua teimosia não o deixava colocar rapidamente o capacete. Estava disposto a conseguir respirar normalmente naquele tipo de atmosfera, por mais repugnante que parecesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O enjôo aumentou e diminuiu diversas vezes. Sua intensidade foi diminuindo, assim como o ardume em seu pulmão. Somente a garganta continuava irritada, mas ele sabia que uma boa dose de uísque resolveria o problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorria para si mesmo. Se parabenizava por ter conseguido, apesar de ainda sentir como se estivesse num esgoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi neste momento de realização que as luzes da comporta de descompressão começaram a piscar. O repórter não se demorou em pensamentos. Procurou um lugar seguro e sacou a arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A comporta se abriu e deu passagem a um homem de sobretudo preto. Seus olhos de gavião perscrutaram toda a extensão do corredor. E quando parecia que tinha tomado a decisão de qual lado seguiria, J.M. decidiu se revelar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Pode parar ai mesmo, moço – disse apontando a arma para o peito do estranho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este apenas olhou para ele e esboçou um sorriso em seus lábios de granito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Senhor Mokdessi, eu presumo?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Antes de responder como é que sabe meu nome, é melhor se livrar disso aí – ele apontou para a pistola que aparecia sob a aba do sobretudo - Bem devagar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O homem parou de sorrir. Começou a desafivelar, lentamente, o cinturão e retirou-o levantando até a altura dos olhos de J.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Jogue para cá! – o repórter ordenou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ver o cinturão ser lançado, em sua direção, os olhos de J.M. seguiram sua trajetória. Por uma fração de segundo o forasteiro desapareceu de sua vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma fração de segundo mortal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os olhos do repórter se arregalaram ao ver aparecer, na mão esquerda do homem, uma outra pistola Gauss. Seu sangue gelou quando percebeu que ela cuspiu sua carga de morte. J.M. sentiu a dor dilacerante do impacto em seu ombro direito e num ato reflexo acudiu-o, soltando a arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em meio a dor que estreitavam seus olhos, pode ver o sorriso perverso do homem de sobretudo. Ele disparava novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois disparos. Suas pernas fraquejaram ante o impacto dos balaços. J.M. recuou até encostar-se à parede, escorregando até se sentar no piso frio da estação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Maldito! – resmungou – Foi você... que mandou aqueles bandidos me pegarem... ah... ah... por isso sabiam que eu era um repórter. O que eu fiz para... ungh... você?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– A mim, nada – sorria sarcasticamente – Mas deve ter mexido com alguém que não gostou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Armani Kelly”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O repórter lembrou-se de seu desafeto atual e a causa dele ter resolvido viajar pelos territórios da dispersão. Infelizmente, o braço corrupto de Kelly parecia ter um alcance bem maior do que imaginara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um som agudo, de carga elétrica, retirou-o de seus pensamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O assassino tinha se aproximado e sua Gauss estava a poucos centímetros de seu rosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Entenda, não é nada pessoal. É apenas um trabalho. Se tiver que culpar alguém, culpe apenas sua bisbilhotice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus lábios sorriram irônicos, e o repórter via seu fim chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Olá, Ernest!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em toda sua vida, J.M. nunca imaginara como a voz feminina pudesse ser tão doce. Tão angelical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Olá Silvana... – Ernest respondeu sem afastar a arma do rosto de J.M. – O que a traz a estas bandas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Esta pergunta é minha. O que acha que pretende fazer com meu amigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vocês se conhecem? – J.M. pergunta entre um gemido e outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Transamos algumas vezes – ela responde, sem tirar os olhos do adversário – Antes de descobrir que tipo de homem ele era...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E como ela trepa, meu amigo! Como trepa! – Ernest maliciou – Já teve a oportunidade? Não?! Que pena, não sabe o que perdeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Cale-se Ernest! Não mude de assunto! Afaste a arma dele bem devagar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– He, he. Por quê? Por acaso pretende atirar se eu não fizer isso? Sabe que mandaria seu amigo para o inferno antes de apertar o gatilho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ernest sorri e encosta a arma na testa de J.M., pressionando-a. O repórter geme. Seus ferimentos queimam como fogo e a falta de sangue começa a turvar-lhe a mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– J.M.!! – Silvana grita, preocupada, desviando o olhar, para o amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que não devia ter feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saltando de dentro da manga do sobretudo, uma mini-pistola laser cai na mão de Ernest. Ele sorri, triunfante, apontando-a para sua ex-amante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Ora, Ora. Parece que agora tenho a faca e o queijo na mão. Ou seria; o frango e a galinha... he... he. Que tal ir largando a arma Silvana e, em nome dos velhos tempos, posso te deixar viver. Isto é, se você me agradar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Canalha!!! – o repórter grita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Cale-se, idiota. Você já é um homem condenado – Ernest pressiona ainda mais o cano contra a testa de J.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vamos, solte logo esta arma, piranha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silvana pensa, mas não consegue encontrar uma saída. J.M. está sangrando, quase inconsciente e tem uma arma apontada para sua cabeça. Ela, por sua vez também está sob a mira de outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem alternativa, ela obedece. A pistola desliza de seus dedos e começa a trajetória de encontro ao chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, o improvável acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Silvana!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O repórter gasta suas últimas forças para gritar. E lança-se contra a arma que estava apontada para sua cabeça, afastando-a e desequilibrando Ernest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Maldição!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O assassino grita e dispara contra Silvana. Mas ela já não está mais no lugar. Seu corpo está caindo acompanhando a trajetória de sua pistola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Repórter desgraçado! Agora vai morrer! – ele grita enfurecido, apontando para o rosto contorcido de J.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Ernest!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ouvir seu nome, ele vira, atrasando sua ação por um milésimo de segundo, a tempo de ver a pistola pousar na mão da caça-fortunas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela dispara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele arregala os olhos, incrédulo, antes do liquido quente e pegajoso começar a escorrer de sua testa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um tiro perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O corpo de Ernest desaba inerte. De olhos arregalados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O iate espacial começou a se afastar do posto fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Como você está? – Silvana perguntou assim que entrou na sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J.M. estava deitado numa das camas, tendo o ombro e as pernas envoltas em bandagens. Vários eletrodos estavam ligados a seu corpo, monitorando suas funções fisiológicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Estou quase pronto para outra – procurou sorriu, mas ao invés, gemeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Obrigado Silvana. Se não fosse a sua ajuda agora eu estaria no inferno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Agradeça ao Ernest, não a mim, por ter uma nave toda equipada. Senão, você realmente estaria a caminho do inferno. O cara montou uma verdadeira sala de emergência aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Me lembre de agradecer-lhe quando nos encontrarmos novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Lembre-se sozinho; eu pretendo curtir a vida durante muito tempo antes de ir pro inferno. E, aproveite para dizer-lhe que estou cuidando muito bem da nave dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O silêncio toma conta da sala durante alguns segundos, até ser quebrado pelo repórter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E agora, o que pretende fazer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Bem... – ela fungou – apesar de ter baixado os arquivos da estação eles estão criptografados. Por isso, vou atrás de um conhecido que pode convertê-los. Mas antes vou ajustar o curso para que possa interceptar a nave antes que alcance a passagem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Peraí! Quem disse que quero voltar para a nave?! Vou ficar com você...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Está louco! Quase morreu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– E teria morrido se não fosse você – ele procurou se sentar – Te devo minha vida, duas vezes. É uma divida que não tenho como quitar. Por isso, pelo menos deixe-me ajudá-la a encontrar seu passado. Além do mais, se eu ficar junto a você, o livro que escreverei será muito diferente de um livro de viagens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Não sei, não – ela balança a cabeça desconsolada – Você vai é acabar morrendo...&lt;br /&gt;– Por favor. Pelo menos diga que vai pensar, temos um bom caminho até nos encontrarmos com a nave...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Vou pensar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns segundos se passam até que ela resolve se levantar e retornar a cabine. Mas, antes de sair, olha por sobre o ombro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Já pensei...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele a fita, curioso e esperançoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Será bom tê-lo como parceiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A porta se fecha deixando-o sozinho, com um sorriso bobo na cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIM &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6104501239438031490?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6104501239438031490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6104501239438031490' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6104501239438031490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6104501239438031490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/08/silvana.html' title='SILVANA'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-7359169201694545526</id><published>2008-08-01T13:51:00.000-07:00</published><updated>2008-08-01T13:54:14.234-07:00</updated><title type='text'>A Volta do 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ele pode ser usado para qualquer cenário ou gênero. Suas regras podem ser aprendidas por um leigo em poucos minutos. É o sistema de RPG mais jogado no Brasil, tem legiões de fãs, e muitos conheceram e entraram no hobby por causa dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos falando de 3D&amp;amp;T, é claro. Mas, se ele é tudo isso, porque não existe mais nas lojas? Os motivos são diverso mas o que importa agora é que ele está de volta pela Jambo Editora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-anuncio.php" target="_blank"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/noticias/3d&amp;amp;t-anuncio.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de você acessar o link já adianto o nome do novo manual:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MANUAL 3D&amp;amp;T ALFA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que vai mudar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       O sistema de combate, absolutamente, não foi mexido. Ainda é Força de Ataque (Força ou Poder de Fogo + Habilidade + 1d) contra Força de Defesa (Armadura + Habilidade + 1d). Mas algumas manobras mudaram. Agora, em cada turno, você pode realizar uma ação (ataque ou magia) e um movimento, ou dois movimentos. Sim, é parecido com o Sistema D20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Percebi que muitos grupos jogam apenas com personagens de pontuação máxima (12 pontos) por ser muito difícil construí-los com menos. Por isso, muitas vantagens tiveram seu custo reduzido. Quase todas custam 1 ou 2 pontos, e apenas as mais fortes custam 3 pontos ou mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       Quase todas as vantagens antigas ainda estão aqui, mas com modificações mecânicas. No geral, ganharam algum benefício mais palpável em termos de jogo: Mestre (agora Mentor), Patrono e Riqueza quase não afetavam um personagem focado em combate. Isso agora mudou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       Não há mais diferenças relevantes entre Aliados e máquinas. Agora, um robô ou veículo é simplesmente um Aliado construto. Uma nova manobra para comando de Aliados permite pilotar veículos, controlar robôs gigantes e também atuar como treinador de monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Há várias novas vantagens únicas (que representam raças), e todas foram organizadas em grupos.  São eles: humanos, semi-humanos, humanóides, youkai, mortos-vivos, construtos. Muitas também tiveram seu custo reduzido: quase todas custam 0 ou 2 pontos, e nenhuma custa mais de 5 pontos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;-      Antes, 3D&amp;amp;T tinha duas escalas de poder — normal e gigante. Agora, as quatro escalas de poder usadas em 4D&amp;amp;T também valem aqui: Ningen (humano), Sugoi (incrível), Kiodai (gigante) e Kami (deus). Cada uma multiplica por dez a escala anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       O sistema de magias muda por completo. O Manual da Magia é uma promessa antiga e nunca realizada (esse nome deve trazer alguma maldição...), então desisti dele. As novas regras que eu planejava incluir nesse acessório agora estarão no livro básico, substituindo o sistema antigo. Não há mais Focus, mas sim três vantagens mágicas: Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental (que inclui Água, Ar, Fogo, Terra e Espírito), por 2 pontos cada. São regras parecidas com uma adaptação do anime Slayers publicada na antiga Dragão Brasil (que estranho... Lembro que o Trevisan escreveu boa parte daquela adaptação, mas ele jura que nunca viu um episódio de Slayers).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-           Armadura Extra, Vulnerabilidade e Invulnerabilidade não têm mais custo em pontos. Elas só podem ser adquiridas como parte de vantagens únicas, ou através de magias e itens mágicos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;-         Telepatia não é mais um requisito para magias mentais (elas fazem parte da escola Elemental/Espírito). Esta vantagem agora tem várias outras utilizações. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;-       Inimigo deixa de ser uma desvantagem. É isso mesmo, acabou o tempo em que você ganhava 2 pontos por adotar um Inimigo poderoso, e passava a campanha inteira sem nunca encontrá-lo! Inimigo agora é uma vantagem, que oferece bônus em combate contra as criaturas que você odeia (é parecido com uma habilidade dos rangers de D&amp;amp;D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       Arma Especial não é mais uma vantagem. Todos os itens mágicos são comprados com Pontos de Experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-       Não há tabelas de armas. 3D&amp;amp;T nunca terá tabelas de armas. De jeito nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda volto num outro poste pra comentar as mudanças.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-7359169201694545526?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/7359169201694545526/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=7359169201694545526' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/7359169201694545526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/7359169201694545526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/08/volta-do-3d.html' title='A Volta do 3D&amp;T'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1610045786357635099</id><published>2008-08-01T06:52:00.001-07:00</published><updated>2008-08-01T06:53:41.930-07:00</updated><title type='text'>Hibridismo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Alguns tópicos sobre híbridos respondidos pelo professor Zacharias Jachyau do Centro de Estudos Sócio-biológicos de Galaad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sobre Híbridos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A palavra híbrido remete ao que é “originário de espécies diversas”, miscigenado de maneira anômala e irregular. Esta origem etimológica foi responsável pelo fato de serem considerados como sinônimos de híbrido, palavras como: irregular, anômalo, aberrante, anormal, monstruoso, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na época dos primeiros contatos a palavra híbrido designava apenas uma produção genética entre duas espécies vegetais ou animais distintas, que geralmente não podem ter descendência devido aos seus genes incompatíveis. A mula, por exemplo, é um híbrido de jumento com cavalo e é totalmente estéril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente o termo “totalmente estéril” teve que ser reavaliado quando a primeira meio-elfa pariu. Atualmente se prefere usar uma outra palavra para se referir aos híbridos: mestiços. Os meios acadêmicos preferem deixar o termo híbrido para se referir às progênies proveniente de cruzamentos humano-orc ou humano-hobgoblin, por exemplo, que são progênies comprovadamente estéreis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sobre Cruzamentos Inter-raciais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que estarei me referindo a híbridos nascidos de cruzamentos naturais. Híbridos nascidos de manipulação genética foram condenados pela Igreja e são proibidos em quase todos os planetas humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente temos os Cruzamentos de Duas Vias; assim é denominado, pois um mestiço pode nascer tanto de um relacionamento elfo (macho) –humana (fêmea) como humano (macho)-elfa (fêmea), por exemplo. Elfos, Anões, Humanos e Basteth compartilham este tipo de cruzamento. As progênies destes relacionamentos são férteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Testes comparativos de DNA mostraram uma assombrosa similaridade entre o genótipo humano e os genótipos destas três raças. Esses dados dão o que pensar, mas não tenho uma opinião formada até porque essa não é uma questão meramente cientifica, mas também filosófica e teológica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seguir temos os Cruzamentos de Via Única, assim denominado, pois um mestiço pode nascer apenas pelo lado masculino ou feminino da relação. Os óvulos de humanas podem ser fecundado por quase todas as espécies racionais que conhecemos, mesmo que essa fecundação de origem a um híbrido estéril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa esterilidade ocorre devido a problemas cromossômicos no processo de meiose, assim, as células desses seres vão possuir um número híbrido de cromossomos que terão dificuldades em formar pareamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único caso documentado sobre hibridismo por via única, pelo lado masculino, são os híbridos que nascem dum cruzamento entre um nativo de Tel-el-Amarna (fêmea) com um humano (macho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas perceba que este dado se refere a espécies racionais da mesma classe: anões, elfos, basteth, humanos e goblinódes são mamíferos e, portanto compatíveis geneticamente.  Eu poderia citar outras raças aqui, mas estes exemplos são suficientes. Mas um relacionamento humano-tricera ou humano-troll não produz híbridos, pois triceras e trolls pertencem a classes diferentes da classe dos mamíferos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sobre o preconceito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sou um quarteirão, pois possuo um quarto de sangue elfico – minha bisavó era uma meio-elfa de primeira geração. Acredito que os mestiços já estão plenamente inseridos na maioria das sociedades planetárias humanas. Esta inserção é garantida por lei e pregada pela Igreja. A mentalidade tolerante que predominava na época dos primeiros contatos também ajudou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os mundos e na sociedade humana o preconceito contra mestiços e híbridos é restrito a indivíduos e grupos minoritários. A sociedade humana é pluralista e tende a aceitar o diferente com mais facilidade que outras sociedades. O que falta é a derrubada de tabus que ainda persistem individualmente. Mas talvez nunca consigamos derrubar esse tabu, por que afinal, ainda não existem aqueles que nutrem preconceito contra pessoas de pele escura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O preconceito que os elfos devotam aos meio-elfos está ligado a sua noção de pureza da raça. Perceba que a questão dos híbridos é recente na história elfica, apesar de estarem em contato com outras raças a milhares de anos, foi somente após o contato com a humanidade que o hibridismo se tornou comum naquela sociedade. Podemos frisar que na sociedade elfica está é uma questão sócio-cultural. Mas esse é um pensamento que está mudando, pelo menos nos planetas com grande população humana como Manasses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que todas as raças tem muito a aprender com os anões e basteth. Estes julgam os híbridos anões e basteth pelos seus atos e não pelos seus genes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sobre Tel-el-Amarna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A situação de Tell-el-Amarna é complexa e não sou capacitado para tentar elucidá-la, mas penso que é um problema religioso e político.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Islã, ao contrário do cristianismo, é uma crença exclusivista, ou seja, eles crêem que a salvação está aberta apenas para os humanos. Por isso relacionamentos inter-raciais são vistos como uma aberração e uma forma de bestialismo. A manutenção desta crença é importante para a política de segregação que o governo local emprega contra os nativos de Tell-el-Amarna. Infelizmente não são poucos os relatos de famílias que “lavaram a honra” matando algum membro que se envolveu na pratica do “bestialismo”, ou seja, manteve um relacionamento com um não-humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema dos mestiços é apenas um dos muitos problemas que afetam Tel-el-Amarna e sua solução passa pela solução de todos os outros. Talvez, e aqui enfatizo o talvez, se os outros mundos pressionassem e ameaçassem com bloqueios comerciais o governo local buscaria soluções mais rapidamente. Mas esta mesma pressão não poderia ser feita contra os goblins, porque ninguém pode desafiar o poder dos mercadores galácticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sobre os goblins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenhuma destas formas de preconceito que citei chega ao extremo empregado pelos goblins. Como sabemos o cruzamento inter-racial com os goblins é de Via Única, ou seja, um goblin fecunda uma fêmea humana ou elfica, mas o mesmo não acontece com um macho humano ou elfo, pois eles não fecundam uma goblin. Junte este fato ao detalhe de que os goblins ricos mantém vastos haréns de elfas e humanas e teremos todos os elementos para que aja uma explosão de meio-goblins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso não acontece não é mesmo? Para o goblin um híbrido é uma aberração, algo anormal e monstruoso que não devia ter nascido. Um goblin que dá origem a um híbrido é imediatamente considerado um paria – a mais baixa casta de sua sociedade. Ele perde tudo desde suas posses, prestigio até o direito a própria vida. Sendo assim como o rico goblin evita gerar híbridos? Respeita o ciclo de suas concubinas? Esterilização em massa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escravas não têm direitos para serem respeitados e esterilização custa dinheiro. Por isso o goblin recorre a mais antiga forma de infanticídio que se tem noticia: o aborto. Assim que a escrava apresenta os primeiros sinais de gravidez um aborto é encomendado. Se ela esconde a gravidez ou luta contra o aborto ela é sacrificada. Uma escrava sempre pode ser reposta, mas a posição social nunca mais pode ser recuperada. Essa pratica é tão eficiente que a única híbrida meio-goblin conhecida é Mama Estrelanegra - a pirata espacial. Somente Deus sabe como ela escapou de seu destino fatal.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1610045786357635099?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1610045786357635099/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1610045786357635099' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1610045786357635099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1610045786357635099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/08/hibridismo.html' title='Hibridismo'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-325616959961381011</id><published>2008-07-26T07:56:00.000-07:00</published><updated>2008-12-10T08:10:57.112-08:00</updated><title type='text'>Anime RPG: Saque e Conquista</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Com vez a terceira e ultima parte de nossa adaptação de Interstella para Anime RPG. Enjoy!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Na galáxia há os, assim chamados, Povos Hostis, que se erguem contra os jovens planetas humanos e os mundos ancestrais das raças antigas. Trolls, nagahs, hobgoblins, orcs, ogros e toda sua espécie. A seguir apresentaremos os dados dos membros de algumas destas raças para serem usados como antagonistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hobgoblins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 12-20, FR 12-20, DEX 10-18, AGI 10-15,&lt;br /&gt;INT 9-12, WILL 12-18, CAR 5-8, PER 10-18&lt;br /&gt;#Ataques [1], IP 0 ou 2, PVs 20 a 25&lt;br /&gt;Arma Energética 40%, Espada 30/30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São humanóides robustos que atingem 2 m de altura. Os hobgoblins são do tipo militar. Mercenários hobgoblins são freqüentemente contratados pelos mercadores goblins, chegando a constituir o grosso de suas forças militares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Orcs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 10-18, FR 13-21, DEX 10-18, AGI 10-18,&lt;br /&gt;INT 10-15, WILL 9-14, CAR 7-10, PER 10-18&lt;br /&gt;#Ataques [1], IP 1a 4 (armadura), PVs 10 a 15&lt;br /&gt;Arma Energética 40%, Espada 30/30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os orcs acreditam que para sobreviver, devem conquistar o maior território possível. Eles estão constantemente lutando ou se preparando para batalhas contra os mundos ao seu redor. Os machos se orgulham de seus feitos em batalha, riqueza e tamanho de seus territórios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Trolls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 24-36, FR 24-36, DEX 10-12, AGI 9-12,&lt;br /&gt;INT 9-12, WILL 12-18, CAR 4-6, PER 10-18&lt;br /&gt;#Ataques [1], IP 1, PVs 25 a 35&lt;br /&gt;Arma Energética 40%, Garras 30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os trolls são monstros carnívoros e horrendos cujas frotas de saque espreitam os mundos habitados. Os trolls possuem um enorme apetite e devoram tudo, desde lagartas até animais e humanóides.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;BERGAHAZZA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bergahazza é o nome genérico das diversas sub-raças que tem como origem a mesma dimensão decrépita. Vindos das profundezas do espaço e acostumados a violência e a corrupção eles almejam conquistar toda a galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Imps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 3 FR 2 DEX 2 AGI 16 INT 1 WILL 1 PER 18 CAR 3&lt;br /&gt;#Ataques: 3, PV 20; IP 2&lt;br /&gt;Presas 50% dano 1d10, Garras 45% 1d6+10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São os menores bergahazza conhecidos (1 m a 1,2m de altura) e são muitas vezes usados como bichos de estimação por outros bergahazza. Pequenos e leves, muitos deles podem voar. Imps são silenciosos, bastantes traiçoeiros e se alimentam de carne crua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sernezs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 22 FR 25 DEX 5 AGI 20 INT 3 WILL 5 PER 25&lt;br /&gt;CAR 3&lt;br /&gt;#Ataques: 2, IP 0, PV 28&lt;br /&gt;Mordida 60% dano 1d6, Garras 50% dano 1d6+4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sernezs se parecem muito com os Imps em sua forma física sendo porem maiores e mais fortes. Alguns sernezs podem voar. Os sernezs costumam ser usados como guarda-costas e buchas de canhão pelos bergahazza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bergahazza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 10-18, FR 18-24, DEX 18-24, AGI 14-24,&lt;br /&gt;INT 12-18, WILL 10-18, CAR 7-12, PER 12-18&lt;br /&gt;#Ataques [2], IP 3 ou 4, PVs 20 a 25&lt;br /&gt;Arma Energética 40%, Cauda espinhada 50/0 dano 1d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta subespécie é a mais conhecida – e por esse motivo a raça toda leva seu nome – e são o equivalente das raças da galáxia no plano original bergahazza. São parecidos entre si – pelo menos tanto quanto possível entre bergahazzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Demônio das Sombras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 12 FR 10 DEX 5 AGI 20 INT 4 WILL 4 PER 25 CAR 3&lt;br /&gt;#Ataques: 1 IP 0, PV 28&lt;br /&gt;Arma Energética 40%, Garras 50/0 dano 1d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parecem grandes moscas bípedes medindo a mesma altura de um ser humano. Suas asas negras, dobradas estrategicamente sobre o corpo, disfarçam o monstro como um humano vestindo manto. O disfarce funciona apenas à distância, ou em más condições de visibilidade (escuridão, chuva, neblina...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;FERAS ESPACIAIS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos os perigos que espreitam entre as nebulosas da galáxia nenhum é maior do que as Feras Espaciais. Criaturas que se escondem em nebulosas, gigantes gasosos e fazendo seus ninhos em estrelas azuis, sempre a espreita de naves incautas. De tempos em tempos estas feras atacam planetas trazendo caos, morte e destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Manta Espacial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 150–210, FR 113–123, DEX 16-18, AGI 16-17&lt;br /&gt;#Ataques [2], IP 40, PVs 500&lt;br /&gt;Garras – 30d6+50 (bônus de FR)&lt;br /&gt;Especial: Invulnerável a ataques de energia e balísticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente dóceis estas criaturas costumam atacar apenas quando se sentem ameaçadas. Mas, quando um Manta é pego pela gravidade de um planeta e precipitado sobre sua superfície seu comportamento muda completamente: a criatura avança pelo mundo destruindo tudo o que encontra pela frente até morrer ou ser morto. Variam de 40 a 80 m de comprimento/altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Calamar Espacial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 40 FR 42 DEX 0 AGI 15 INT 2 WILL 4 PER 15&lt;br /&gt;CAR 0&lt;br /&gt;#Ataques [6], IP 2, PVs 45&lt;br /&gt;Apresamento 65% dano 4d6, Mordida 2d6+10&lt;br /&gt;Especial: Invulnerável a ataques de energia e balísticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas criaturas costumam criar ninhos em gigantes gasosos costumando caçar em sua órbita e as vezes se aventurando em suas luas. Altamente territoriais elas atacam qualquer nave que se aproxime de seu mundo-lar. Costumam ter de 8 a 15 metros e podem pode chegar a velocidades próximas a da luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Draken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 40-63 FR 40-63 DEX 40-63 AGI 40-63 INT 30-45 WILL 30-48 PER 30-54 CAR 00&lt;br /&gt;#Ataques [3], IP 10, PVs 40-60&lt;br /&gt;Garras 90/95 dano 4d6+16 Mordida 95/0 dano 3d6&lt;br /&gt;Especial: Invulnerável a ataques de energia e balísticos. Muitos possuem uma rajada de plasma com alcance de 500m e dano de 1d6+10 três vezes ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas criaturas de quatro patas, corpo reptiliano e imensas asas que captam a luz das estrelas sempre estão onde estão os Mantas. Costumam caçar em grupos de dois ou três apartando a presa do bando e encurralando-a antes de atacar. Drakens comumente possuem 30 metros de comprimento e o dobro de envergadura e podem disparar uma rajada de energia pela boca. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIs8oWZWTYI/AAAAAAAAADo/gEAM2TJ0fJM/s1600-h/trafalgar_02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5227338456397925762" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIs8oWZWTYI/AAAAAAAAADo/gEAM2TJ0fJM/s320/trafalgar_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-325616959961381011?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/325616959961381011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=325616959961381011' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/325616959961381011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/325616959961381011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/anime-rpg-saque-e-conquista.html' title='Anime RPG: Saque e Conquista'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIs8oWZWTYI/AAAAAAAAADo/gEAM2TJ0fJM/s72-c/trafalgar_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6835266420621918813</id><published>2008-07-24T11:13:00.000-07:00</published><updated>2008-12-10T08:10:57.458-08:00</updated><title type='text'>Um Guia para Construir Astronaves</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIjGrGcP4GI/AAAAAAAAADY/WRWOF7__fdo/s1600-h/anime_logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226645811329228898" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIjGrGcP4GI/AAAAAAAAADY/WRWOF7__fdo/s320/anime_logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Consideramos que as regras utilizadas para construir Mechas sejam suficientes para a construção de astronaves, caso o Mestre ache necessário. Mas, como este sistema de regras foi, obviamente, desenvolvido especificamente para a construção de robôs gigantes achamos oportuno a criação deste capítulo que servirá para facilitar a vida dos Mestres e Jogadores. Esta é uma lista de sugestões. Sinta-se à vontade para acrescentar ou remover o que achar melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATENÇÃO: As regras para construção de Mechas são apresentadas na pagina 76 do Manual ANIME RPG. Você precisara deste livro para usar as regras a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1º Passo: formato e medidas básicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro passo na construção de uma nave espacial é definir qual será seu formato básico e seu comprimento, muito do que virá a seguir dependerá destes dois fatores. A seguir apresentamos seis formatos básicos em que quase todas as naves podem ser encaixadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cilindro, Caixa, Cone, Disco, Esfera, Cubo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após definir qual é a forma básica e o comprimento deve-se definir a altura e a largura, dividindo o comprimento por 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs 1: naves com formato de disco define-se apenas a altura, pois neste tipo de formato a largura é a mesma do comprimento.&lt;br /&gt;Obs 2: para naves com formato de Cubo ou Esfera não há calculo pois em naves deste tipo a altura e a largura é igual ao comprimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Peso teórico e Casco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o comprimento, a largura e a altura definidas devemos calcular o Peso Teórico. Dizemos Peso Teórico, pois ele servirá de base para a construção da nave mas isso não quer dizer que será o peso final e definitivo.&lt;br /&gt;Para achar o Peso Teórico utilize a seguinte equação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprimento x altura x largura x 0.22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note que é apenas uma sugestão, pois você já pode começar a construir a nave com o peso escolhido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez escolhido o Peso Teórico devemos determinar qual será o peso do Casco, ou seja o esqueleto da astronave. O casco é mais do que uma concha. Ele vem com conveses, cabos, revestimentos de metal (mas sem blindagem), estaiamento, etc... O Casco possui 10% do Peso Teórico, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tripulação e Passageiros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É preciso destinar massa e espaço para cada pessoa a bordo da nave. Isto deve levar em conta as próprias pessoas, acomodações, instalações e espaço para corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para vôos curtos, é necessário apenas espaço para se sentar:&lt;br /&gt;Tripulação, em cadeiras de piloto durante o vôo: ½ ton cada;&lt;br /&gt;Passageiros, sentados durante o vôo: ½ ton cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso de viagens mais longas é necessário acomodações. Os números que veremos a seguir levam em conta as posições de comando e espaço para acomodações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tripulação, incluindo corredor, ponte, outros controles e acomodações: 1 ton cada;&lt;br /&gt;Passageiros (3ª classe), incluindo corredor e espaço para acomodação: 1 ton cada;&lt;br /&gt;Passageiros (acomodações normais), incluindo corredor e espaço para acomodação: 1,5 ton cada;&lt;br /&gt;Passageiros (1ª classe), incluindo corredor e espaço para acomodação: 2 ton cada;&lt;br /&gt;Passageiros (acomodações de luxo), incluindo corredor e espaço para acomodação: 3 ton cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente a torre de comando, mais comumente chamadas de pontes, centro nervoso das astronaves, são constituídas de postos fixos que devem ser sempre guarnecidos; uma ponte padrão é guarnecida por um comandante, um oficial de radar, um navegador / timoneiro, oficial de comunicações, oficial de artilharia, oficial de ciências. Obviamente a quantidade de postos pode ser reduzida ser um tripulante assumir mais de uma função.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As necessidades de tripulação variam conforme a missão da nave. Naves militares terão tripulação maior, levando em conta a possibilidade de perdas em combate. As naves de transporte normalmente viajam com uma tripulação mínima, por questões de economia. Uma nave civil de passeio poderia não ter ninguém com este titulo, mas alguém tem de fazer o trabalho. Naves com tripulação muito pequena precisam de tripulantes muito bons, visto que muitos dos serviços ficam dobrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se achar que uma nave tem menos tripulantes do que deveria, o Mestre deve definir penalidades para os testes de perícias apropriados, principalmente nas situações de tensão nas quais um espaçonauta tem de estar em três lugares ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suporte de Vida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seres vivos têm de respirar, comer, descansar, etc. Para isto, é necessário um sistema de suporte de vida que inclui desde banheiros e bebedouros até recicladores de ar e matéria orgânica. Existem dois tipos de suporte de vida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limitado: Encontrados em caças, robôs gigantes, ônibus espaciais ou barcos salva-vidas. Exige 0,1 ton, para cada homem-dia de suporte que ele é capaz de fornecer;&lt;br /&gt;Completo: Funciona indefinidamente. Exige 2 toneladas mais 0,5 UG de potencia para cada pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Geradores e Propulsores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida precisamos calcular a potencia de nossos geradores, que farão nossa nave “voar” e alimentara todos os sistemas da mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de calcularmos a potencia de nossos geradores devemos descobrir a velocidade padrão da astronave: Uma astronave se locomove a uma velocidade igual ao seu comprimento em km por segundos no espaço...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a velocidade definida calcularemos a potencia dos geradores: a quantidade de UG (nossa medida de potencia) gerada é igual ao peso da nave multiplicado por sua velocidade. Sendo que o peso do gerador e dos propulsores é equivalente a 5% do valor de UG, em toneladas. ( 3% do gerador e 2% dos propulsores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hiperpropulsores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um hiperpropulsor tem 1 ton. Uma nave exige um hiperpropulsor para cada 100 toneladas. A necessidade de energia é tipicamente igual a: 1 UG por tonelada de nave para fazer o salto e 0,1 UG / h por tonelada de nave para mantê-la no hiperespaço durante o resto da viagem. No hiperespaço a espaçonave alcança a velocidade de 3.28x10^10 mps (5.25x10^10 kmps) ou 1 ano luz a cada 6 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma nave pode entrar no hiperespaço a partir de qualquer lugar, desde que elas estejam no vácuo (é impossível formar o campo na atmosfera). As naves não podem deixar o hiperespaço a uma distancia menor que 0,5 UA de uma massa estelar, ou 0,1 UA de uma massa planetária. É necessário um teste de Astronavegação para se chegar “perto o suficiente, mas não perto demais” do planeta alvo. Em caso de falha a nave “ricocheteará” e aparecerá num lugar aleatório a 3 UA de distancia do alvo original.&lt;br /&gt;- Atributos Básicos&lt;br /&gt;Uma nave possui comumente dois atributos básicos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constituição : é a resistência da nave. O mestre deve testá-la sempre que achar que a integridade do casco da mesma estiver comprometido... seja por uma chuva de meteoros seja por uma manobra de abalroamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre deve ser testada quando a nave receber mais de 50% de seus PVs de Dano em um único ataque. Se tiver sucesso a nave continua funcionando, mas todos os testes são considerados Difíceis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso falhe a nave simplesmente para de funcionar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Índice de Defesa: esta é a defesa natural da nave, seja por causa do material que é usado em sua construção, seja por causa de seu formato básico. Este é o Valor de Defesa da nave, ou seja a fonte passiva, e é contra ele que os testes de ataque são feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos, Constituição e Índice de Defesa, são encontrados multiplicando-se o peso da astronave por sua velocidade e dividindo por 4, devendo-se considerar apenas os dois primeiros dígitos – este valor já está em porcentagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Armadura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deve-se usar a porcentagem para “Aço Futuro” mostrado na tabela da pagina 80 assim como as regras ali apresentadas.&lt;br /&gt;- Pontos de Vida&lt;br /&gt;Os pontos de vida (PV) de uma nave são calculados pelo peso desta. Cada 25 kg equivalem a 1 PV, mas atenção: estes PVs não são aplicados como em seres humanos, mas seguem a tabela de alocação de porcentagens abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponte (Cabeça) = 10%&lt;br /&gt;Casco (Tronco) = 20&lt;br /&gt;Geradores (Abdômen) = 10%&lt;br /&gt;Propulsores (Perna direita / perna esquerda) = 40%&lt;br /&gt;Armamento (Braço direito / braço esquerdo) = 20%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: entre parênteses estão os correspondentes à figura humana para a utilização das regras de Dano Localizado presentes na pág 88 do Manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Armamentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os armamentos disponíveis para Mechas também estão disponíveis para Astronaves. Novamente deve-se usar as regras referentes para cada tipo de armamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Equipamentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gravidade Artificial: Cada gerador de gravidade artificial pesa 1 ton e consome 1 UG e fornece gravidade para uma área de até 100 metros de comprimento.&lt;br /&gt;Flutuadores Antigravitacionais: São definidos do mesmo modo que os apresentados na página 86.&lt;br /&gt;Câmaras de Compressão: uma câmara de compressão é uma sala com uma porta pesada de cada lado. Uma porta se abre para o exterior e outra para o interior da nave. Uma câmara de compressão pesa 1 tonelada para cada pessoa que possa abrigar ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Compartimento de Nave Auxiliar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um compartimento de nave auxiliar tem espaço para abrigar uma nave auxiliar especifica confortavelmente. O espaço ocupado pelo compartimento é igual ao tamanho da nave auxiliar + 5%. O peso é igual ao peso da nave auxiliar + ½ tonelada referente as portas do hangar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Convés-hangar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um convés-hangar é uma área grande que abriga uma ou mais naves auxiliares. Diferentemente dos compartimentos para naves auxiliares, os hangares podem abrigar uma grande variedade de naves. Ele também permite que as pessoas andem em torno das naves auxiliares para fazer inspeção, consertos, etc. O espaço ocupado pelo hangar é igual ao tamanho (s) da (s) nave (s) auxiliar (es) que ele abriga mais pelo menos 50%. No entanto o espaço extra pode ser usado para armazenar carga de emergência. O peso é igual ao peso da (s) nave (s) auxiliar (es) + 1 tonelada referente às portas do hangar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Capacidade de Carga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo o espaço restante pode ser usado para armazenar carga. Neste caso apenas indique a carga total que o compartimento transporta e sua localização. Note que a tonelagem de carga transportada não pode exceder o peso teórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ataques com Astronaves&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as mesmas regras para Ataques com Mechas e Dano vs Armadura apresentadas à pagina 87 do Manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nova Regra: Salvas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É comum em naves de batalha a disparo a partir de salvas, para maximizar o dano, neste caso deve-se proceder da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o jogador estipular quantas armas irão efetuar o disparo em salvas o mestre deve dividi-las em grupos de três, sendo que o jogador fará apenas uma jogada de ataque por grupo de três. Se a jogada acertar os três canhões acertam o alvo; mas, o dano de cada canhão é calculado individualmente. Se a jogada falhar, os três erram o alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, pelo o fato do tiro em salvas sem um processo mais complicado que o disparo normal, o jogador recebe um redutor de - 5 para cada grupo de três canhões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adaptação: AD Marius&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIjHBBlfIBI/AAAAAAAAADg/fZj3TIvdB3E/s1600-h/gunbuster-episode-two02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226646187982921746" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIjHBBlfIBI/AAAAAAAAADg/fZj3TIvdB3E/s320/gunbuster-episode-two02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6835266420621918813?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6835266420621918813/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6835266420621918813' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6835266420621918813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6835266420621918813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/um-guia-para-construir-astronaves.html' title='Um Guia para Construir Astronaves'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIjGrGcP4GI/AAAAAAAAADY/WRWOF7__fdo/s72-c/anime_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-5437479948461290858</id><published>2008-07-21T14:03:00.000-07:00</published><updated>2008-12-10T08:10:57.577-08:00</updated><title type='text'>Interstella - Anime RPG</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O Que é ANIME RPG?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANIME RPG foi feito para os fãs de Anime e Mangá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contém regras completas para criar e desenvolver um universo baseado em qualquer desenho ou quadrinho japonês. Contém regras para criação de Personagens baseados nos principais animes da atualidade. Além disso, Anime traz regras para a construção de MECHAS (robôs gigantes), Cibernéticos, Monstros de Bolso, Poderes Sobrenaturais, Disparos de Energia e muito mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contém também novas Perícias e Aprimoramentos especiais para jogar no estilo Anime. Traz também regras para adaptar todos os principais Animes e Mangás para o Universo do RPG.Escrito por Luciana Bacci, uma das maiores experts em Anime Mangá e a primeira escritora de RPG do Brasil e regras adaptadas por Marcelo Del Debbio, criador do Sistema Daemon. Para mais informações sobre o Sistema Daemon acesse: www.daemon.com.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como este sistema de Jogo é considerado genérico, podendo ambientar cenários em qualquer época e local, este capítulo serve para facilitar a vida dos Mestres e Jogadores, limitando as Vantagens e Desvantagens recomendadas para Interstella. Esta é uma lista de sugestões. Sinta-se à vontade para acrescentar ou remover o que achar melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATENÇÃO: O Manual ANIME RPG é o livro básico para jogar este RPG. Para conhecer o cenário de Interstella RPG você deve baixar o manual INTERSTELLA 3D&amp;amp;T. Você vai precisar de ambos para usar as regras a seguir. &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIT7Do8eIEI/AAAAAAAAADI/t-koDPoz0-U/s1600-h/anime_logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225577507605848130" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIT7Do8eIEI/AAAAAAAAADI/t-koDPoz0-U/s320/anime_logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;NOVAS REGRAS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Criação de Personagens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste cenário os jogadores podem escolher entre seis raças:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Humanos&lt;br /&gt;Custo: 0&lt;br /&gt;Idade Inicial: 14+ 1D6&lt;br /&gt;Atributos: Normais&lt;br /&gt;Vantagens e Desvantagens: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os humanos normalmente medem entre 1,65 m até 1,80 metros de altura, pesando entre 60 e 80 quilos; os homens são notavelmente mais altos e pesados que as mulheres. Graças a sua atração pela migração e a conquista, e suas curtas gerações, os humanos têm uma diversidade física maior que as outras raças, com tonalidades de peles que variam da quase preta até a muita pálida; mas não é raro os humanos com pele nos mais variados tons de amarelo ou castanho. Os humanos, muitas vezes, seguem tendências pouco ortodoxas em seu modo de vestir, gostando de cortes de cabelo pouco comuns, roupas coloridas, tatuagens, brincos e raramente vivem além dos 100 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Elfos&lt;br /&gt;Custo: 1&lt;br /&gt;Idade Inicial: 20+ 1D6&lt;br /&gt;Atributos: +1 AGI, +1PER, -2CON&lt;br /&gt;Vantagens e Desvantagens: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O elfos são uma raça antiga, alguns dizem que foram os primeiros a alcançar as estrelas, e são tão comuns quanto os humanos. Os elfos são baixos e magros, medindo entre 1,60 e 1,75 metros e pesando entre 40 e 65 quilos; a variação de altura é idêntica entre os sexos, mas as elfas são ligeiramente mais leves. Eles são graciosos, mas frágeis. Possuem orelhas compridas, variando entre 20 e 30 centímetros, e a cor de sua pele varia entre os tons de dourado, roxo e azul e não possuem pelos no corpo e no rosto. Os elfos são a raça dominante da nação espacial mais poderosa da atualidade: o Império Vadari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anões&lt;br /&gt;Custo: 1&lt;br /&gt;Idade Inicial: 20+ 2D6&lt;br /&gt;Atributos: +2CON, -2CAR&lt;br /&gt;Vantagens e Desvantagens: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os anões são a segunda raça mais comum nos territórios humanos. Durante eras esta raça antiga esteve sob o governo da Irmandade Anã, mas nos dias de hoje estão divididos em centenas de mundos autônomos e independentes. Os anões possuem entre 1,55 m a 1,65 metros de altura, mas possuem ombros tão largos e são tão compactos que pesam aproximadamente o mesmo que os humanos e podem usar qualquer arma, equipamento ou veículo projetado para eles . Os anões são um pouco mais altos e pesados que as anãs. Comumente sua pele é amarronzada ou de um tom bronzeado, mas peles em tons escuros e vermelhos também são comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os Goblins&lt;br /&gt;Custo: - 1&lt;br /&gt;Idade Inicial: 19+ 1D6&lt;br /&gt;Atributos: +2DEX, -2FOR&lt;br /&gt;Vantagens: nenhuma&lt;br /&gt;Desvantagens: Má Fama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os goblins são esguios tendo em média cerca 1,40 a 1,60 metros de altura e pesando 25 a 45 quilos. Eles possuem narizes e orelhas grandes e pele oscilando entre os tons de vermelho, verde e cinza. Este povo seria apenas mais um entre outros se não fossem os senhores absolutos do comercio espacial. De suas mansões em Rhotundaa, a lua comercial, seus príncipes mercadores impõem suas condições e seus preços a todos os povos, eliminando inescrupulosamente todos aqueles que ousam desafiálos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Basteth&lt;br /&gt;Custo:1&lt;br /&gt;Idade Inicial: 13+ 1D6&lt;br /&gt;Atributos: +2PER, -2INT&lt;br /&gt;Vantagens: Sentidos Aguçados: Audição&lt;br /&gt;Desvantagens: nenhuma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este povo de ancestrais felinos não possui reinos ou mundos, simplesmente adotaram os mundos humanos como seus.&lt;br /&gt;Os basteth costumam ter entre 1,65 m até pouco mais de 1,80 metros de altura, pesando entre 60 e 80 quilos; os homens costumam ser mais altos e pesados que as mulheres. Eles possuem orelhas de gato, garras retráteis nas mãos e pés e uma fina penugem recobrindo o corpo. Esta penugem oscila entre os tons castanhos, brancos, amarelos e pretos, mas a existência de basteth malhados não é rara. Ambos possuem cauda, mas os machos amputam-na num rito de passagem para a idade adulta. Um povo orgulhoso, os basteth prezam à individualidade e a liberdade acima de tudo e muitos já mostraram seu valor na defesa destes ideais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tricera&lt;br /&gt;Custo: 2&lt;br /&gt;Idade Inicial: 12+ 2D6&lt;br /&gt;Atributos: +2FOR, -2AGI&lt;br /&gt;Vantagens: Expert em Combate Corporal (1), Saúde de Ferro.&lt;br /&gt;Desvantagem: Código de Honra, Estrangeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns clãs desses sáurios chegaram às regiões habitada pelos humanos e elfos há poucos anos, vindos dos sistemas próximos ao centro galáctico. Guerreiros orgulhosos e honrados estes sáurios tem oferecido seus serviços, como mercenários, as raças locais.&lt;br /&gt;Os Tricera têm entre 1,80 m e 2,30 metros de altura e chegam a pesar 250 kg; os homens são mais altos e bem mais pesados que as mulheres. Os tricera possuem um escudo de osso característica em sua cabeça e a maioria deles possui chifres - um, dois três ou cinco. Tais adornos sempre serão mais delicados nas mulheres. Sua cor de pele fica entre o marrom-escuro e o rosa-alaranjado, verdes e cinzas também são comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Kits&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mago: num cenário com alto desenvolvimento tecnológico e onde a superciência impera, este kit é proibido para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aprimoramentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quase todos o aprimoramentos vistos no ANIME RPG também podem ser usados normalmente em Interstella. Existem, contudo algumas restrições:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afinidade com Fadas, Afinidade com Magia, Alma Pura, Anjo da Guarda ou Guardião, Arma Mágica, Detecção de Magia, Homúnculo, Lacre para Demônios, Pactos, Poderes Angelicais, Poderes Demoníacos, Poderes Mágicos, Poderes Vampíricos, Pontos de Fé, Resistência à Magia: estes aprimoramentos são proibidos para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alma Vendida, Ferro Frio: estes aprimoramentos negativos são proibidos para personagens jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novos Aprimoramentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrangeiro (-1 ponto)&lt;br /&gt;Você é um estranho em terra estranha e não conhece bem a língua ou costumes locais. Um personagem com esta Desvantagem não sabe ler, ou tem muita dificuldade em fazê-lo, e também não consegue se comunicar com outras pessoas. Mas se você tem um Mestre, Patrono, Parceiro, Aliado, Protegido Indefeso ou outro personagem representado por uma Vantagem ou Desvantagem, ele será capaz de entender você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inculto (variável)&lt;br /&gt;Você pertence a uma cultura com nível tecnológico mais baixo que o da campanha e, por isso, não tem nenhum conhecimento relacionado com equipamentos de nível tecnológico maior que o seu. Só lhe é permitido começar com perícias e equipamentos de sua cultura e nível tecnológico. Um personagem Inculto só pode atualizar seus conhecimentos ao nível do cenário após recomprar a desvantagem. Esta Aprimoramento Negativo subdivide-se em três:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inculto: Nível Moderno (-2 pontos): suas perícias e aprimoramentos são os mesmos de um personagem do século XX e inicio do XXI.&lt;br /&gt;Inculto: Nível Antigo (-3 pontos): suas perícias e aprimoramentos são os mesmos de um personagem da época do Império Romano, Idade Média, Renascença ou século XIX.&lt;br /&gt;Inculto: Nível Primitivo (-4 pontos): suas perícias e aprimoramentos são os mesmos de um personagem da Pré-História, Idade da Pedra ou Era Glacial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Perícias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciências Proibidas ou Alternativas: sendo este um cenário com alto desenvolvimento tecnológico e onde a superciência impera, os subgrupos desta perícia relacionados à magia – rituais, oculto, teoria da magia – perdem sua razão de ser. Fica a cargo do mestre a criação de novos subgrupos: bergahazza, aemons, raças hostis, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pontos Heróicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente deixamos a cargo do mestre a utilização ou não dos Pontos Heróicos em sua campanha.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Equipamentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dinheiro: Em Interstella o dinheiro mais usado pelos espaçonautas é o Crédito (C$): C$ 1,00 = R$ 1,00. Tirando este detalhe utilize as sugestões  apresentadas no Manual pg 62.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertences: relacionados à Época Moderna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas de Fogo: para não complicar considere que todas as armas apresentadas na pagina 64 do Manual existem no ambiente futuro em sua versão Gauss. Em armas de Gauss o projétil é acelerado inicialmente por uma carga de propelente liquido e depois acelerado eletromagneticamente através do Efeito de Gauss. Como o propelente é injetado na câmara de combustão, não há cartucho para ser ejetado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lista de  Itens Diversos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seguir apresentaremos numerosos tipos de equipamentos comumente encontrados na galáxia. Alguns destes itens mais comuns podem ser comprados com dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traje de Vácuo: versão moderna dos velhos trajes pressurizados usados pelos astronautas. Lembra mais uma roupa de mergulho com um colar metálico para ajustar o capacete. O traje tem no cinto um pequeno tanque de ar com oxigênio para meia hora, para emergências e possui IP 36 contra vácuo. 150 créditos.&lt;br /&gt;Cartões de Dados: ligados a aparelhos eletrônicos&lt;br /&gt;(Comlinks, Datapads, Macrobinóculos), eles gravam as informações ali conseguidas como um disquete atual. 70 créditos.&lt;br /&gt;ComLinks: comunicadores portáteis para uso pessoal, com capacidade de até 50 km em terra. Podem atingir órbitas baixas se o clima estiver favorável. Comlinks de veículos têm alcance de até 200 km. Todos usam um número quase infinito de freqüências. Um comlink pessoal simples pode usar uma freqüência por vez; os mais avançados podem monitorar mais de uma. Básico: 110 créditos. Avançado: 300 créditos. Datapad: prancheta eletrônica semelhante a um notebook atual, para acessar Cartões de Dados ou programá-los. 300 créditos.&lt;br /&gt;Detonador Termal: Esta bomba portátil causa 9dx2 de dano no centro da explosão (sem teste de armadura, mas esquiva diminui o dano em 1d), e vai reduzindo em 1d para cada 2 metros de distância do centro. 2.000 créditos.&lt;br /&gt;Grampos: pequenos transmissores de sinais codificados simples, que servem como guias de longa distância para seguir naves ou veículos. 375 créditos.&lt;br /&gt;Jet Pack: este jato portátil, preso ás costas do usuário, permite vôos curtos (igual a levitação). Cada carga permite um vôo de até 100m na horizontal e 30m na vertical. O Pack tem capacidade para dez cargas. 800 créditos.&lt;br /&gt;Macrobinóculos: binóculos eletrônicos que melhoram a imagem, calculando a distância e pontos cardeais. Em jogo, concedem Infravisão e Visão Aguçada (de Sentidos Especiais). 100 créditos.&lt;br /&gt;Mina Explosiva: pode ser regulada por pressão ou pela passagem, de um veículo flutuante. Causa 6dx2 de dano. 250 créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cibernéticos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os cibernéticos apresentados no Manual a partir da pagina 66 estão presentes em Interstella. Siga as instruções do Manual para adquiri-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mechas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GraafMachine: Grandes como edifícios os robôs pilotáveis conhecidos como GraafMachine são ideais para uso civil e militar e são empregados em larga escala por toda a galáxia. São construídos seguindo os passos apresentados no Manual na pagina 76, sua única restrição diz respeito à altura: GraafMachines não ultrapassam os 10 metros de altura – uma limitação mais prática do que tecnológica. Todos os armamentos e equipamentos citados no livro estão disponíveis em Interstella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Astronaves: Consideramos que as regras utilizadas para construir Mechas sejam suficientes para a construção de astronaves, caso o Mestre ache necessário. Mas, espere para breve regras mais detalhadas para construção de Astronaves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Magia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num cenário com alto desenvolvimento tecnológico e onde a superciência impera, habilidades mágicas são proibidas para personagens jogadores. Mas, nada impede o mestre de criar npcs com habilidades naturais similares a magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim ! &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Adaptação: A.D. Marius&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIUFETap0pI/AAAAAAAAADQ/4fYK--ZMLks/s1600-h/trafalgar_05.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-5437479948461290858?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/5437479948461290858/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=5437479948461290858' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5437479948461290858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5437479948461290858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/interstella-anime-rpg.html' title='Interstella - Anime RPG'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SIT7Do8eIEI/AAAAAAAAADI/t-koDPoz0-U/s72-c/anime_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6174903405056293837</id><published>2008-07-20T09:33:00.000-07:00</published><updated>2008-12-10T08:10:57.785-08:00</updated><title type='text'>Sistema Corso</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SINpGwtk6zI/AAAAAAAAADA/fubrU9k2UKY/s1600-h/Corso1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225135557556103986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SINpGwtk6zI/AAAAAAAAADA/fubrU9k2UKY/s320/Corso1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Meu amigo Alexandre (Lancaster) vinha preparando um projeto que seria publicado na Neo Tokyo, tratava-se de uma light novel - - folhetins em capítulos com ilustrações ao estilo mangá, muito populares no Japão e publicados em várias revistas como a Newtype e a Gundam Ace - de ficção científica. O que ia sair no papel, agora será publicado on line. Mas deixo que ele descreva com as próprias palavras. E para quem se interessar, o site é este aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sistemacorso.blogspot.com/"&gt;http://sistemacorso.blogspot.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;++++++&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;“Um pirata espacial. Um jovem delinqüente. Um projeto secreto. Um planeta corrompido. Um mundo de intriga, mistérios – e robôs gigantes. Seja bem-vindo ao universo de "O Sistema Corso", de Alexandre Soares e Marcel Nicolaevski. Originalmente planejado para publicação na Neo Tokyo, a série será atualizada toda sexta – exceto nesta semana de lançamento e trará a história como planejada por seus autores, em 52 capítulos. Veja a lenda começar – porque daqui para a frente, nada mais será o mesmo...”&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;p&gt;++++++&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6174903405056293837?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6174903405056293837/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6174903405056293837' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6174903405056293837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6174903405056293837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/sistema-corso.html' title='Sistema Corso'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8eNq6ytAMOY/SINpGwtk6zI/AAAAAAAAADA/fubrU9k2UKY/s72-c/Corso1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-952911710130908932</id><published>2008-07-20T09:14:00.000-07:00</published><updated>2008-07-20T09:16:35.464-07:00</updated><title type='text'>Bestiario Interstella</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Bestiário Interstella: alguns animais comuns &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Lobo Dentes de Sabre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originário das florestas de coníferas de Betânia está criatura costuma caçar em matilhas encurralando a presa. Estes animais são análogos aos existentes em Terrania com a diferença de que seus caninos superiores podem crescer até atingirem o tamanho de 20 cm ou mais.Todos os lobos dentes de sabre fazem três ataques por turno:duas garras (FA=F+ld) e uma mordida (FA=F+H + ld).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fl, H l-2, RI-2, AO-1, PdFO, Sentidos Especiais ( Audição Aguçada e Faro Aguçado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crocodilo de Maanayn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas criaturas vivem nas margens dos rios de Maanayn espreitando uma possível presa. Seu formato achatado, pele rugosa e  esverdeada oferece-lhe excelente camuflagem nos charcos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fl-3, HO, RI-3, Al-2, PdFO,Arena (água).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vermes de Areia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vistos pela primeira vez em Maanayn estas criaturas semelhantes a minhocas correm sob as areias dos desertos sempre em busca de uma presa  Quando a encontram eles surgem de surpresa procurando abocanhar a vitima e arrastá-la para debaixo da areia. Seu tamanho varia entre 2 e 25 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F2-3, H2, R1-2,AO-1, PdFO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cockatrice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cockatrice possuem cabeça e patas de galo, cauda de serpente e corpo de ave, mas com escamas. Cockatrices vivem em pequenos bandos de 2 a 5 aves, são mais comuns em planetas distantes de suas estrelas e planetas estufas.&lt;br /&gt;Embora não pareça muito perigoso à primeira vista, o cocatriz tem o temido veneno paralisante: sempre que acerta um ataque com o bico, além de causar dano (apenas l ponto), a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de R-l. Falha significa que ela está paralisada, como na Vantagem: Paralisia. Esse poder não consome Pontos de Magia da criatura, e funciona apenas com criaturas vivas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FO, H l-3, RO-1, AO, PdFO, Paralisia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falcão Galaad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas aves, naturais de Galaad onde fazem seus ninhos nos picos mais elevados, costumam atacar os rebanhos para roubar ovelhas ou bezerros. Infelizmente mais de uma vez um pastor foi pego no lugar destes animais. Os Falcões costumam alcançar 3 m de comprimento por 7 de envergadura. Fazem dois ataques por turno com as garras FA=F+ld) e o bico (FA=F+H + ld). São provavelmente as criaturas voadoras mais rápidas que existem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F2-3, H5-7, R3-5, Al-2, PdFO, Aceleração&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-952911710130908932?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/952911710130908932/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=952911710130908932' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/952911710130908932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/952911710130908932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/bestiario-interstella.html' title='Bestiario Interstella'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4907383782313614358</id><published>2008-07-11T07:51:00.000-07:00</published><updated>2008-07-11T07:54:13.897-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galáxia VII</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Povos Hostis&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;As Religiões tradicionais dos Povos Hostis envolvem ensinamentos, práticas e rituais que fazem a estrutura de suas sociedades nativas, refletindo concepções locais de Deus e do cosmos. Mesmo dentro de uma mesma comunidade, pode haver pequenas diferenças de percepção do sobrenatural. São crenças que não foram significativamente alteradas mesmo após a inserção destas raças na era da navegação espacial. Estas crenças são definidas em grande parte por linhagens raciais como a órquica. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os Povos Hostis são, em sua maioria, politeístas, isto é, acreditavam em mais de um Deus, e algumas divindades são elementos naturais com a água, a terra, o fogo, o vento e nebulosas e corpos celestes. A divindade também é atribuída às coisas que lhes causam medo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Uma das características das crenças da maioria das raças hostis é sua predicação por sacrifícios. Algumas raças realizam sacrifícios em grande escala; algumas centenas em um dia só não é incomum. As vítimas são freqüentemente decapitadas ou esfoladas, e corações arrancados de vítimas vivas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Segundo o mito orc – a mais conhecida raça hostil - no princípio, tudo era negro e morto. Os deuses se reuniram para discutir a quem caberia a missão de criar o mundo, tarefa que exigia que um deles teria que se jogar dentro de uma fogueira. O selecionado para esse sacrifício foi o deus da guerra Tecatl que se lança sem vacilar à fogueira, convertendo-se no universo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim, o universo continuava inerte e é era indispensável alimentá-lo para que se movesse. Então outros deuses decidiram sacrificar-se e dar a "água preciosa", necessária para criar o sangue necessário ao movimento do universo e para a criação das coisas vivas. Por isso os orcs são obrigados a recriar eternamente o sacrifício divino original.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Entre os desta raça os sacrifícios são conduzidos do alto de altas pirâmides construídas em seus mundos destroçados  com o sangue escorrendo pelos degraus. Apesar da economia dos clãs orcs estar baseada principalmente no saque, eles acreditam que o bom termo de uma pilhagem depende da provisão regular do sangue dos sacrifícios. Por esse motivo durante as incursões orquicas sempre há guerreiros de posse de armas atordoantes cujo único objetivo é a captura de vitimas para seus sacrifícios rituais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cabe o adendo de que os Povos Hostis não praticam sacrifícios humanos por serem maus, mas sim porque acreditam que seus deuses gostam destes sacrifícios. No entanto estas práticas sacrificais é uma das principais causas destes povos se manterem a margem da outras civilizações galácticas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Elfos e triceras preferem mantê-los afastados. Os anões, e basteth se aproximam somente daqueles cujas praticas xamanicas se assemelham as suas. Os goblins mantém relações com seus primos hobgoblins, que praticam uma versão mais rude e antiga da Snathana, cujos sacrifícios de seres racionais são esporádicos e desestimulados pelos goblins. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Missionários humanos tentam levar a fé cristã até estes povos, mas tirando a conversão de alguns indivíduos estas tentativas têm sido praticamente nulas. A única exceção é o clã orc Haradrim, do Sistema Solar, que abraçou o cristianismo ainda durante a Guerra da Reconquista Terrana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto! Aqui encerramos este breve passeio pelas crenças da mais importantes raças da galáxia. Espero que tenham gostado e que estas informações sejam úteis em suas crônica.&lt;br /&gt;É isso!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4907383782313614358?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4907383782313614358/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4907383782313614358' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4907383782313614358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4907383782313614358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/crenas-da-galxia-vii.html' title='Crenças da Galáxia VII'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-3968260771651196431</id><published>2008-07-05T10:14:00.001-07:00</published><updated>2008-07-05T10:16:20.099-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galáxia VI</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Tricera &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;De acordo com os tricera, a sua religião é eterna, tendo sido a doutrina revelada ao longo de várias eras pelos Tirtha, ou seja, alguém que ensinou o caminho. Os Tirtha foram almas nascidas como sáurios que alcançaram a libertação do ciclo dos renascimentos através da renúncia e que transmitiram os seus ensinamentos aos sáurios. Os Tirthas pregaram os 4 grandes princípios de sua religião, a saber: não-violência, evitar a mentira, não se apropriar do que não foi dado e não se apegar às posses materiais e o princípio da castidade. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os sáurios consideram que o tempo é infinito e cíclico. Ele é visto como uma grande roda dividida em duas partes idênticas: uma realiza um movimento ascendente, enquanto que a outra um movimento descendente. Cada uma destas partes divide-se em seis eras (ara). Durante o período ascendente os sáurios progridem ao nível do saber, estatura e felicidade, enquanto que o período descendente caracteriza-se pela degradação do universo, pelo esquecimento da religião e pela volta ao barbarismo. Segundo os tricera, vivemos atualmente num período de movimento descendente, numa era de infelicidade, que começou há 2500 anos e que durará 21 mil anos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ainda, segundo a crença tricera, o universo divide-se em cinco mundos, sendo cada um deles habitado por determinado tipo de seres. O universo é eterno, não tendo sido criado por nenhum ser superior. No topo do universo está a morada suprema, que é o local onde habitam as almas que alcançaram a libertação.O mundo médio é onde habitam os sáurios e as demais formas de vida racionais. O mundo inferior consiste em sete infernos, onde os seres são atormentados por demônios e onde se atormentam uns aos outros. Abaixo do sétimo inferno encontra-se a base do universo, habitada por inúmeras formas inferiores de vida. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os tricera compartilham com os goblins a crença num ciclo de renascimentos denominado carma, embora de uma forma diferente. O carma para os sáurios não é apenas um processo em que determinadas ações produzem reações, mas também uma substância física que se agrega a uma alma. As partículas de carma existem no universo e associam-se a uma alma devido às ações dessa alma (por exemplo, quando uma alma mente, rouba ou mata esta provoca a agregação de carma na sua alma). A quantidade e qualidade destas partículas determinam a existência que a alma terá, a sua felicidade ou infelicidade. Só é possível a uma alma alcançar a libertação quando desta se retirarem todas as partículas de carma. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O processo que permite a libertação das partículas de carma inclui práticas como o jejum, o retiro para locais isolados, a mortificação do corpo e a meditação. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os tricera consideram a vida monástica como a ideal para os sáurios. A entrada na vida monástica é autorizada aos dois sexos a partir dos setes anos, mas realiza-se em geral numa idade mais avançada. Por altura da sua ordenação ele toma os cincos votos: abster-se de atos violentos, não mentir, não roubar, não cobiçar o parceiro de outra pessoa e limitar as possessões pessoais. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os monges e monjas sáurios levam uma vida itinerante e dependem para a sua alimentação da caridade fornecida pelos leigos sáurios, a quem oferecem em troca assistência espiritual. Eles podem ser donos de pequenas coisas, como uma tigela onde recebem os alimentos dos leigos. Os tricera consideram igualmente que a renúncia do apego às posses materiais implica para os monges e monjas a nudez total e que as mulheres devem primeiro renascer como homens para poderem atingir a libertação. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-3968260771651196431?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/3968260771651196431/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=3968260771651196431' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3968260771651196431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/3968260771651196431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/crenas-da-galxia-vi.html' title='Crenças da Galáxia VI'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6593453080499337838</id><published>2008-07-01T08:04:00.000-07:00</published><updated>2008-07-01T08:07:21.380-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galaxia V</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Basteth&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;As crenças basteth, sendo caracterizadas pela liberdade de pensamento, acaba por apresentar um amplo leque de linhas de pensamento e de vertentes de características bastante distintas, entretanto, alguns elementos em comum podem ser apresentados a fim de que se tenha melhor compreensão do significado destas mesmas crenças. Elencamos dois princípios comuns, em especial, que ao mesmo tempo que ajudam a compreensão, do jeito de ser deste povo sem pátria:&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Respeito ao Livre-Arbítrio - para os basteth, a fé só é verdadeira se resulta de escolha individual e espontânea. Nenhum basteth verdadeiro realizará qualquer tipo de ação no intuito de se beneficiar de algo que prejudicará outra pessoa. Para os basteth, cada um tem seu próprio desafio a enfrentar. Usar de qualquer subterfúgio para escapar dos desafios que se apresentam é apenas adiar uma luta que terá de ter lugar nesta ou em outras vidas. Adiar problemas é o mesmo que acumulá-los para as próximas encarnações.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; Comunhão com a Natureza - O verdadeiro basteth respeita a natureza, e por natureza ele entende absolutamente tudo o que não é feito pelos seres racionais, inclusive os minerais. Quando preserva a natureza, suas preocupações não são a viabilidade da manutenção da vida na galáxia, o verdadeiro basteth respeita a natureza simplesmente porque se sente parte dela, porque a ama. Os basteth não acham que a natureza está à sua disposição. Os seres racionais, os minerais, os vegetais e toda a espécie de animal são apenas colegas de caminhada, nenhum mais ou menos importante que o outro. Ainda assim, matam insetos que lhes incomodam e arrancam mato que cresce nos canteiros de flores sem dramas de consciência. Não são falsos em suas crenças nem românticos idealistas. Acreditam que conflitos fazem parte da natureza.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Talvez a maior manifestação das crenças tradicionais basteth seja o Felium, o ritual de passagem para a maioridade a que são submetidos todos os machos basteth. Este ritual consiste numa série de cânticos e danças, além da utilização de instrumentos musicais (maracá, zunidores), que visam a comunicação com os seres encantados para captura e afastamento de espíritos malignos que possam vir a prejudicar o jovem basteth em sua vida adulta. O ponto alto do ritual é a extração da calda do basteth, a partir deste momento o jovem basteth é considerado um adulto e espera-se que ele assuma as responsabilidades de adulto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O xamanismo é constante em diversas manifestações das crenças basteth. Mas o xamã basteth é, antes de tudo, um curandeiro que se utiliza de uma série de práticas terapêuticas que permite conhecer e controlar estados de consciência, controlar emoções, modificar sentimentos e curar doenças, organizado sob a forma de um conhecimento empírico, aparentemente não lógico. As especificidades do curandeirismo basteth inclui práticas cirúrgicas como trepanações do crânio com finalidade neurocirúrgica não completamente esclarecida (descompressão de tumores, hematomas, hemorragias?), além de uma sofisticada farmacopéia que inclui enteógenos misturados com pelo menos uma centena de plantas curativas ou plantas mestras (plantas professoras). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;De caráter sincrético as praticas xamanicas basteth tendem a se misturar com elementos das crenças e culturas dos povos naturais dos mundos onde vivem. Nos mundos humanos, em partícula, observa-se à presença dessas práticas médico-religiosas em comunhão com rituais católicos e espiritualistas de origem humana. Esse sincretismo talvez seja a explicação para que as práticas e crenças tradicionais basteth tenham conseguido sobreviver durante todos estes séculos em que este povo sem pátria vaga por mundos não seus.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6593453080499337838?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6593453080499337838/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6593453080499337838' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6593453080499337838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6593453080499337838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/07/crenas-da-galaxia-v.html' title='Crenças da Galaxia V'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-4916294217560361449</id><published>2008-06-26T07:27:00.000-07:00</published><updated>2008-06-28T06:12:15.388-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galaxia IV</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Goblins.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Os goblins acreditam em um espírito supremo cósmico, que é adorado de muitas formas, representado por deidades individuais. Esta crença é centrada sobre uma variedade de práticas que são meios de ajudar o indivíduo a experimentar a divindade que está em todas as partes e realizar a verdadeira natureza de seu Ser. A religião goblin não possui apenas um único fundador e é baseado em textos religiosos desenvolvidos por vários séculos que contém insights espirituais e fornecem um guia prático para a vida religiosa. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O Snathana, O Caminho Eterno, é o nome que tem sido usado para representar a fé goblin desde a antiguidade. De acordo com os goblins, transmite a idéia de que certos princípios espirituais são intrinsecamente verdadeiros e eternos, transcendendo as ações goblins, representando uma ciência pura da consciência. Mas essa consciência não é meramente aquela do corpo, da mente ou do intelecto, mas a de um estado de espírito supramental que existe dentro e além da existência, o imaculado Ser de tudo. A religião dos goblins é a busca inata pelo divino dentro do Ser, a busca por encontrar a Verdade que nunca foi perdida de fato. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O Snathana tem uma concepção social que se expressa num sistema de castas que estão ligadas às tendências predominantes nos indivíduos. Assim, aqueles em que são inclinados às atividades espirituais, à filosofia, à literatura, às artes, às ciências e ao conhecimento serão da casta dos Rhamin. Áqueles inclinados naturalmente a atividades enérgicas, agressivas, à conquista de coisas (terras, riquezas) e pessoas (domínio dos outros), à aversão à pobreza e à modéstia, à busca da fama e da notoriedade serão Shatra (guerreiros e governantes) ou Vasha (comerciantes, proprietários de terras). Na casta dos Hudra (artesãos, operários, camponeses) estão todos àqueles inclinados à passividade, à inércia, à falta de ambição, à ignorância, ao medo de assumir responsabilidades e riscos, a viver o dia-a-dia em ocupações humildes, repetitivas e cansativas, deixando-se conduzir pelos mais fortes e enérgicos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Existem ainda os "sem casta”, chamados Til ou “Os Parias”. São constituídos por aqueles (e seus descendentes) que violaram os códigos das castas a que inicialmente pertenciam. São considerados impuros e, por isso, ninguém ousa tocar-lhes. Fazem os trabalhos considerados mais desprezíveis: recolha de lixo, coveiros, talhantes, etc. Fora do sistema das castas, também existem os Tilian (escravos), os Avasis (outros povos goblinóides) e os Echhas (raças estrangeiras).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Neste sistema o goblin só é entendido como pertencente a uma casta a quem ele deve fidelidade absoluta. Se por acaso infringir as normas da sua casta, o indivíduo é expulso, tornando-se um paria ou intocável (Til). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Todo goblin tem como ideal a seguir os "quatro objetivos da vida": amká, atrha, harma e sharu. É dito que todos os goblins seguem o amká (prazer, físico ou emocional) e atrha (poder, fama e riqueza), mas brevemente, com maturidade, eles aprendem a controlar estes desejos, com o harma, ou a harmonia moral presente em toda a natureza. O objetivo maior é infinito, cujo resultado é a absoluta felicidade, sharu, ou a liberação do ciclo de renascimentos (o ciclo da vida, morte, e da existência dual).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O sistema de estratificação social firmado sobre a concepção das castas é o maior empecilho para a propagação da fé snathana entre outros povos, afinal para a religião goblin um estrangeiro sempre será um Echha ou Tilian. Este é, também, o principal motivo de impedimento para que goblins se convertam a outras crenças – um goblin que faça isso é imediatamente considerado um paria – e aqueles que o fazem preferem manter segredo sobre sua conversão. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A única exceção são os Til que estão se convertendo maciçamente a fé cristã – trazida por escravos humanos – porque está não os exclui. Tal movimento de conversão tem chamado a atenção dos sacerdotes e autoridades goblins, que preocupados com a subversão da ordem social iniciaram um amplo movimento de repressão ao cristianismo nas favelas de Rhotundaa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-4916294217560361449?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/4916294217560361449/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=4916294217560361449' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4916294217560361449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/4916294217560361449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/06/crenas-da-galaxia-iv.html' title='Crenças da Galaxia IV'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-6815071513521635877</id><published>2008-06-24T07:37:00.001-07:00</published><updated>2008-06-24T07:47:55.433-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galaxia III</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Anões&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A religião anã é uma coleção de crenças e histórias compartilhadas pelos mundos anões da galáxia, sendo que sua estrutura não designa uma religião no sentido comum da palavra, pois não há nenhuma reivindicação de escrituras que foram inspiradas por algum ser divino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transmitidas de forma oral elas fazem referência a práticas médicas, mágicas, religiosas e filosóficas, envolvendo cura, transe, metamorfose e contato direto entre corpos e espíritos de seres míticos, de animais, mortos etc... A comunicação com estes aspectos sutis da vida pode se processar através de estados alterados de consciência. Estados esses alcançados através de batidas de tambor, danças e até ervas enteógenas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Em muitos casos tais rituais foram descritos como uma feitiçaria realizada para “ferver” certos objetos imputados de poderes mágicos, sendo basicamente utilizado como um rito adivinhatório ou para assassinato, ou ainda, relacionado a três ações básicas: prever o futuro, aprisionar, trazer boa sorte / desgraças ou matar. Trata-se de um ritual mágico de tipo divinatório e profético, com conotações xamanistas e revelada aos anões pelos próprios Deuses. É um tipo de magia extática com transe, êxtase do celebrante e cantos da assembléia, geralmente realizada durante a noite e praticada sobre uma plataforma chamada de assento para encantamento. A sua realização é conectada com sons mágicos ou encantamentos, e a melodia é considerada bonita para os ouvidos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Também compreende fórmulas mágicas para chamar tempestades e todos os tipos de bênçãos e injúrias, metamorfoses e predições de eventos futuros. Os rituais são antes de tudo uma forma de extensão do espírito e de suas faculdades, simbolizando o modelo vertical de universo – conforme concebido pela cosmologia anã. O xamã anão deve descer ao mundo dos mortos para relatar os ensinamentos que buscam os vivos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Apesar de parecer que um certo tipo do sacerdócio possa ter existido, nunca houve um caráter profissional e semi-hereditário como o arquétipo do sacerdócio vaniyar. O sacerdócio na religião anã é exercido tanto por homens quanto por mulheres, com uma nítida especialização feminina.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os mundos anõess raramente ou quase nunca tem templos em um sentido moderno. O Blotar, a forma de adoração praticada pelos anões se assemelha aos dos elfos, ocorrendo normalmente em cavernas e bosques considerados sagrados. Podem também ocorrer em casas e/ou em altares simples de pedras empilhadas conhecidas como horgr. Entretanto mundos como Dorkink e Baldarr possuem complexos de templos de tamanho considerável.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Por suas raízes xamanicas e sincrética, a religião anã é a que mais se aproxima da praticada por povos ditos primitivos e/ou subdesenvolvidos, assim como as antigas religiões praticadas por humanos e elfos. Esse caráter torna complicado traçar o grau de influencia desta fé sobre outros povos e até mesmo a influencia destas sobre a mesma. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-6815071513521635877?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/6815071513521635877/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=6815071513521635877' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6815071513521635877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/6815071513521635877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/06/crenas-da-galaxia-iii.html' title='Crenças da Galaxia III'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-8856871395714349636</id><published>2008-06-21T18:58:00.000-07:00</published><updated>2008-06-22T11:13:25.852-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galáxia II</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;- A Fé dos Elfos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Vaniyar é a religião tradicional dos povos elficos e está estreitamente ligada à cultura e modo de vida élfico. A palavra elfica Vaniyar significa "via dos deuses" e constitui um conjunto de crenças e práticas religiosas de tipo animista - devido à ausência de elementos como códigos de leis explícitas, filosofia textualmente definida, profetas ou um livro sagrado mais elaborado. Entretanto a imensa influencia vaniyar no comportamento e no modo de vida dos elfos é perceptível não só em seus diversos rituais, mas em todos os aspectos da sociedade e da vida, bem como sua ampla abrangência em seus mundos natais, garante a esta concepção místico-filosófica o estatuto de uma das grandes religiões da galáxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O estudo do Vaniyar é vital para o entendimento da cultura elfica, sua visão de mundo determina boa parte do comportamento dos membros desta raça, como sua capacidade de adaptação e absorção de novas idéias ao mesmo tempo que preserva as antigas, sua recepção a novas culturas e idéias, seu comportamento que valoriza a ética e a saúde e seu sentimento de nacionalismo racial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vaniyar baseia-se no culto aos dáann. Esta palavra é freqüentemente traduzida por "deus" ou "divindade", o que não traduz completamente o conceito, dado que os dáann pode ser também forças vitais ou espíritos da natureza. Ao contrário dos deuses das outras religiões, os dáann não são onipotentes ou oniscientes, possuindo poderes limitados. Nem todos dáann são bons. Alguns dáann são locais ou conhecidos como espíritos de um local em particular ou a lugares (montanhas, árvores, mares, estrelas, nebulosas, etc). Existem dáann ligados a fenômenos meteorológicos (chuva, vento, trovão...), e dáann associados à vida elfica (vestuário, transportes, ofícios, etc.). Incluem-se ainda no conceito de dáann os espíritos de elfos notáveis, como de certos guerreiros. Os espíritos dos antepassados também são considerados deuses tutelares da família ou do mundo, motivo pelo qual os ritos fúnebres possuem grande relevo. Os dáann costumam ser divididos em dois tipos: os que habitam os céus (Amadaann) e os que habitam os mundos (Kunidaann). Os dáann não são perceptíveis pelo seres materiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o Vaniyar o elfo tem uma natureza essencialmente espiritual. O ser elfico é considerado filho dos dáann. De facto, as relações entre elfos e divindades são sempre descritas em termos de antepassados, filhos, netos, descendentes. O elfo é da mesma natureza dos dáann, a quem deve a sua vida e a sua felicidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo da mesma natureza e origem dos dáann, o elfo é naturalmente bom e perfeito. Está completamente ausente no Vaniyar qualquer idéia de pecado original, que seria um obstáculo ao caráter sagrado do elfo e à sua filiação divina. O elfo não é um ser voltado ao mal. Simplesmente, por influência de espíritos malignos, a sua vida neste mundo não é plenamente realizada. Sucumbe muitas vezes a tentações, cometendo crimes e ações erradas e dando origem a impurezas. Tem, contudo, a possibilidade de triunfar pelas suas próprias forças, pois dos dáann recebeu naturalmente tendências e faculdades para realizar plenamente o bem. Mas, mesmo quando faz o contrário, é fácil regressar à pureza original.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;O Vaniyar não se propagou de forma significativa para fora do povo elfico, porque é uma religião racial por excelência. No entanto, influenciou praticamente todas as religiões dos povos que foram anexados ou tiveram contato com os Impérios Elficos em suas expansões.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-8856871395714349636?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/8856871395714349636/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=8856871395714349636' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8856871395714349636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/8856871395714349636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/06/crenas-da-galxia-ii.html' title='Crenças da Galáxia II'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-1297470079869970080</id><published>2008-06-21T09:04:00.000-07:00</published><updated>2008-06-26T07:34:09.577-07:00</updated><title type='text'>Crenças da Galáxia</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Este artigo se propõe a trazer um breve resumo das crenças das principais raças da Via Láctea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A Fé dos Homens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria da humanidade dispersa professa o cristianismo, uma religião monoteísta baseada na vida e nos ensinamentos de Jesus de Nazaré, tais como estes se encontram recolhidos nos Evangelhos, parte integrante do Novo Testamento. Os cristãos acreditam que Jesus é o Messias e como tal refere-se a ele como Jesus Cristo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cristão crêem na existência de um único Deus, criador do universo e que pode intervir sobre ele. Os seus atributos mais importantes são por isso a onipotência, a onipresença e onisciência. Outro dos atributos mais importantes de Deus, referido várias vezes ao longo do Novo Testamento, é o amor: Deus ama todas as pessoas e estas podem estabelecer uma relação pessoal com ele através da oração. A maioria das denominações cristãs professa crer na Santíssima Trindade, isto é, que Deus é um ser eterno que existe como três pessoas eternas, distintas e indivisíveis: o Pai, o Filho e o Espírito Santo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto crucial para os cristãos é o da centralidade da figura de Jesus Cristo. Os cristãos reconhecem a importância dos ensinamentos morais de Jesus, entre os quais salientam o amor a Deus e o amor ao próximo, e consideram a sua vida como um exemplo a seguir. Acreditam que ele é o Filho de Deus que veio à Terra libertar a criação do pecado através da sua morte na cruz e da sua ressurreição, embora variem entre si quanto ao significado desta salvação e como ela se dará. Para a maioria dos cristãos, Jesus é completamente divino e completamente humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acreditam os cristãos que a fé em Jesus Cristo proporciona aos seres humanos a salvação e a vida eterna. Alguns julgam que precisam cumprir certas obras para obter a salvação (salvação por obras) e outros que, embora o que salve seja a fé, esta apenas pode ser demonstrada se a pessoa agir de acordo com aquilo que crê. A visão cristã sobre a vida depois da morte envolve, de uma maneira geral, a crença no céu e no inferno. A Igreja Católica considera que para além destas duas realidades existe o purgatório, um local de purificação onde ficam as almas que morreram em estado de graça, mas que cometeram pecados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cristãos acreditam na Igreja, entendida como a comunidade de todos os cristãos e como corpo místico de Cristo presente na Terra e sua continuidade. As principais igrejas ligadas ao cristianismo são: a Igreja Católica, as Igrejas Protestantes e a Igreja Ortodoxa. Destas nenhuma é mais importante e influente do que a Igreja Católica – responsável por ¾ do rebanho cristão da galáxia – possuindo um status invejável como organização religiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devido a seu próprio caráter “missionário” o cristianismo, desde cedo, foi levado às outras raças galácticas alcançando a conversão de quase todos os basteth, daqueles que vivem em mundos humanos, além de pequena quantidade de anões. Entre os elfos é de especial citação o caso manassita; onde a mensagem cristã alcança notável penetração – principalmente entre os jovens elfos – levando a alguns a calcular que o numero de cristãos élficos esteja em torno de 10% da população planetária. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Não se tem noticias “confiáveis” sobre conversões de membros da raça goblin, mas considerando o caráter de sua religião racial podemos entender a falta de fontes. Mesmo assim sabe-se que a fé cristã é praticada, às escondidas, por escravos humanos ou não, nas favelas de Rhotundaa. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Entre os tricera não há noticias de conversões, apesar da presença de missionários jesuítas nas cortes de, pelo menos, dois chefes de clã. Entre os povos bárbaros é digno de nota a conversão dos orcos do clã Haradrim, que habitavam o Sistema Solar na época da Reconquista. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além da resistência dos sacerdotes das crenças tradicionais o cristianismo é fortemente reprimido em Tell-el-Amarna, onde é visto como aliado do povo amarna, por causa do trabalho missionário e humanitário empreendido entre os membros desta raça nativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do cristianismo, várias outras religiões humanas são ainda cultuadas; é possível encontrar comunidades que professam a fé judaica, islâmica ou sincréticas nos principais mundos humanos. Tell-el-Amarna é o único planeta conhecido cuja população é majoritariamente muçulmana. Este mundo tem procurado expandir a fé islâmica através da colonização de novos mundos já que a crença numa fé exclusivista impede a conversão de membros de outras raças.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-1297470079869970080?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/1297470079869970080/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=1297470079869970080' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1297470079869970080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/1297470079869970080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/06/crenas-da-galxia.html' title='Crenças da Galáxia'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5213172129525219017.post-5635817979634216547</id><published>2008-06-14T07:34:00.000-07:00</published><updated>2008-06-14T07:36:56.773-07:00</updated><title type='text'>Lançamento: Interstella 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Lançamento: Interstella 3D&amp;amp;T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com orgulho que anunciamos a lançamento do livro do básico do Interstella - Cenário de Campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interstella está dividido em oito capítulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 1 – O Cenário: aqui você vai conferir um pouco sobre a situação da galáxia.&lt;br /&gt;Parte 2 – Novas Regras: aqui detalhamos as novas regras, além de novas vantagens, desvantagens, equipamentos e cibernéticos.&lt;br /&gt;Parte 3 – Mundos: aqui descrevemos a origem da Dispersão além de seus principais mundos.&lt;br /&gt;Parte 4 – Organizações: Algumas das organizações e entidades mais importantes da galáxia para os personagens jogadores adotarem como Patronos.&lt;br /&gt;Parte 5 – Outros Destaques: Mais lugares da galáxia.&lt;br /&gt;Parte 6 – Saque e Conquista: as principais raças inimigas dos mundos civilizados.&lt;br /&gt;Parte 7 – Bergahazza: uma nova ameaça vinda das profundezas do espaço&lt;br /&gt;Parte 8 – Aemon: Monstros gigantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esteja no agrado de todos&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5213172129525219017-5635817979634216547?l=interstellarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interstellarpg.blogspot.com/feeds/5635817979634216547/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5213172129525219017&amp;postID=5635817979634216547' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5635817979634216547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5213172129525219017/posts/default/5635817979634216547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interstellarpg.blogspot.com/2008/06/lanamento-interstella-3d.html' title='Lançamento: Interstella 3D&amp;T'/><author><name>Hadrian Marius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17247309123499278769</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-rwOocQ2Kj-I/TsME3Dc8_QI/AAAAAAAAAus/cfdg60hJqNw/s220/5225556.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
