domingo, 13 de fevereiro de 2011

Sistema de Regras V

ESCALAS DE PODER

Em poucas palavras, cada escala multiplica por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala inferior; ou divide por dez qualquer dano provocado contra criaturas de uma escala superior. Existem quatro escalas de poder: Escala Normal, Escala Gigante, Escala Imenso, Escala Colossal.

Escala Normal: Típica para: pessoas comuns, grupos de aventureiros e veículos individuais, de pequeno porte, como motos, pranchas voadoras e outros que deixam o piloto exposto.

Escala Gigante: Típica para; mechas fabricados em série, caças e veículos fechados que protegem o piloto como tanques e iates espaciais.

Escala Imenso: Típica para: Veículos imensos como navios e naves espaciais. Quase todas as feras espaciais.

Escala Colossal: Típica para: Armas destruidoras de mundos. Veículos e mechas gigantescos como colônias orbitais.

Cada uma multiplica por dez a anterior. Então, se um personagem tem Força 300 em escala normal, então ele terá Força 30 em escala Gigante, e Força3 em escala Imensa.

As escalas de poder valem apenas para Força, Dano e Pontos de Vida (PVs são calculados de acordo com a Resistência verdadeira, e depois multiplicados por dez, cem ou mil, de acordo com a escala).

Quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala acima, o dano causado é dividido por 10, por 100 contra duas escalas acima, e por 1000 contra três escalas acima.

Quando um personagem ou criatura ataca outra que pertença a uma escala abaixo o dano causado é multiplicado por 10. O dano é multiplicado por 100 contra duas escalas abaixo, e por 1000 contra três escalas abaixo.

Seres de escalas idênticas nunca modificam o dano causado ou recebido, nem testes de Força ou Resistência. Eles são tratados, entre si, como personagens normais.

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