sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Sistema de Regras IV

PODERES PSIQUICOS

Os Poderes Psiquicos são um tipo diferente de Pericia. Portanto, são adquiridos junto com as outras pericias iniciais do personagem e são anotados no espaço destinado às pericias. Poderes Psiquicos são considerados Pericias Não-intuitivas.

Os poderes psíquicos estão divididos em Dons. Os Dons principais são: Telepatia, Telecinésia, Pirocinésia, Mediunidade, Psicoportação, Projeção de Consciência, Sensitividade e Força Vital (Construtiva e Destrutiva). Um Psion pode se especializar em apenas um Dom, ou vários deles.

Cada Dom funciona como uma pericia e deve ser tratado como tal em termos de testes. Qualquer Dom custa 1 Ponto de Vida por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu nível máximo em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos).

Telepatia: A telepatia inclui a leitura de mentes, controle e influência mental, ataques psíquicos, escudos mentais, manipulação de memórias e lembranças, busca por lembranças ou fatos esquecidos e abertura das "portas" trancada da memória.

Telecinésia: É o domínio da mente sobre a matéria, a capacidade de mover e arremessar objetos e criar escudos físicos (também chamados Campos de Força).

Pirocinese: O Dom do Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais perigoso. Com esse dom pode-se criar, controlar e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e calor.

Mediunidade: É a comunicação com espíritos. O médium pode ver, ouvir e sentir a presença de espíritos.

Psicoportação: A capacidade de se deslocar no espaço-tempo, ou de fazer as coisas deslocarem-se no tempo-espaço.

Projeção de Consciência: A Projeção de Consciência inclui desligar-se do corpo físico e penetrar com seu espírito no Plano Astral.

Sensitividade: É a capacidade superior de compreender o mundo e a realidade à nossa volta.

Força Vital: O Dom mental capaz de modificar a Força Vital das pessoas (Pontos de Vida).

Testando os Dons Psiquicos

O teste dos Dons é análogo ao teste de Pericias, ou seja: o Mestre define a dificuldade do teste, que pode variar entre 5 e 15 dependendo da situação, e em seguida o jogador lança 2d6 e soma ao resultado ao Dom a ser testado. Se ele conseguir um valor igual ou maior que a dificuldade imposta, conseguiu realizar com sucesso a ação.

Qualquer Dom custa 1 Ponto de Vida por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu nível máximo em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos).

Causando Dano

Quase todos os Dons podem ser usados para causar dano. Um ataque psionico funciona mais ou menos como um ataque normal: 2d+ Dom Psíquico vs ID. Para calcular o dano use a tabela de DBP, tendo Mente como substituto de Força, mais o nível do Dom.

Ex: Nestor tem Telecinese 3 e Mente 2, portanto o dano de seu ataque telecinético é DBP (1d) + 2.

Você pode usar seu Dom tanto para ataques corporais quanto a distancia. A única diferença é que o Dom pode ser usado não apenas para causar dano, mas também outros efeitos.

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