segunda-feira, 9 de março de 2009

Equipamentos

Além de seus pertences pessoais, um personagem recém-criado tem certa quantidade de dinheiro disponível. Ela é igual a 1dx100 Créditos (jogue um dado e multiplique o resultado por cem). Um Crédito vale um Real e é considerada a unidade monetária básica da galáxia. Contudo, dinheiro nunca pode ser usado para comprar nada que represente uma Vantagem.
A seguir apresentaremos numerosos tipos de equipamentos comumente encontrados na galáxia.

Cartões de Dados: ligados a aparelhos eletrônicos (Comlinks, Datapads, Macrobinóculos), eles gravam as informações ali conseguidas como um disquete atual. 70 créditos.
ComLinks: comunicadores portáteis para uso pessoal, com capacidade de até 50 km em terra. Podem atingir órbitas baixas se o clima estiver favorável. Comlinks de veículos têm alcance de até 200 km. Um comlink pessoal simples pode usar uma freqüência por vez; os mais avançados podem monitorar mais de uma. Básico: 110 créditos. Avançado: 300 créditos.
Datapad: prancheta eletrônica semelhante a um notebook atual, para acessar Cartões de Dados ou programá-los. 300 créditos.
Detonador Termal: Esta bomba portátil causa 9dx2 de dano no centro da explosão (sem teste de armadura, mas esquiva diminui o dano em 1d), e vai reduzindo em 1d para cada 2 metros de distância do centro. 2.000 créditos.
Grampos: pequenos transmissores de sinais codificados simples, que servem como guias de longa distância para seguir naves ou veículos. 375 créditos.
Jet Pack: este jato portátil, preso ás costas do usuário, permite vôos curtos (igual a levitação). Cada carga permite um vôo de até 100m na horizontal e 30m na vertical. O Pack tem capacidade para dez cargas. 800 créditos.
Macrobinóculos: binóculos eletrônicos que melhoram a imagem, calculando a distância e pontos cardeais. 100 créditos.
Mina Explosiva: pode ser regulada por pressão ou pela passagem, de um veículo flutuante. Causa 6dx2 de dano. 250 créditos.
Traje de Vácuo: versão moderna dos velhos trajes pressurizados usados pelos astronautas. Lembra mais uma roupa de mergulho com um colar metálico para ajustar o capacete. O traje tem no cinto um pequeno tanque de ar com oxigênio para meia hora, para emergências. 150 créditos.

- Acessórios para GraafMachines

Um chassi básico tem forma humanóide normal: dois braços e duas pernas. Além das Vantagens disponíveis, um GraafMachine pode instalar novos conjuntos de Braços, Pernas e Armas. Um mesmo robô pode possuir apenas um conjunto de cada.

Aile Striker (2 pto): o Aile Striker consiste de uma asa acoplada as costas do GraafMachine permitindo que este voe. Em termos de jogo um Aile Strike se comporta como a Vantagem Vôo.
Cannon Shield (4 ptos): este escudo/canhão concede Armadura +2 e Poder de Fogo + 2.
Caterpillar (2 ptos): trocando as pernas normais por esteiras de tanque, o GraafMachine fica mais resistente (A+2).
Claw Arm (1 pto): uma grande garra desenhada especialmente para combate corpo-a-corpo. Concede Força +1.
Drill Arm (2 pontos): inicialmente projetada para auxiliar na construção das galerias anãs, esta perfuratriz se mostrou eficiente em combate. É útil em combate corporal e também a distancia, pois pode disparar uma carga explosiva da ponta da perfuratriz. (Força +1, Poder de Fogo + 1).
Escudo (1 pto): construído com materiais sintéticos este escudo concede Armadura +1.
Escudo de Corpo Inteiro (3 pto): esta versão do escudo comum protege todo o corpo do GraafMachine que somente consegue movê-lo graças aos diversos propulsores de manobra instalado no próprio corpo do escudo. Oferece Armadura + 3.
Laser Blade (3 ptos): uma espada de energia concentrada, concede F+2. Se quiser pode concentrar energia para causar mais dano (Força +1 por turno, no Maximo 3 turnos).
Lança-Mísseis (3 ptos): lanças-mísseis duplo que dispara tiros teleguiados a grandes distancias. (PdF +3).
Quadripods (1 pto): este opcional substitui as pernas padrão do chassi básico por um conjunto quadrúpede concedendo mais estabilidade ao robô (H+1).
Vulcan (1 pto): o modelo mais comum; uma metralhadora gauss (armas de trilho eletromagnético) auto recarregável, de tiro rápido. (PdF +1).

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