sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

[NPC] Vargas – O Cruzado

De origem humilde Vargas nasceu e cresceu nos bairros populares de Campos, capital de Guimaraes. Ao alcançar a maioridade entrou na Ordem da Cruz – realizando assim um sonho de infância. Ainda durante o treinamento o rapaz chamou a atenção de sir Holland, que o adotou como escudeiro.

O veterano ensinou tudo o que sabia para seu jovem aprendiz, tornando-se antes um verdadeiro pai do que um tutor, até o dia em que foi morto durante uma missão. Vargas tomou as armas de seu mestre e vingou-o.

Data desta época seu envolvimento com Mama Estrelanegra com quem forjou uma estranha relação que paira entre a amizade e a rivalidade.

Desde então, Vargas passou a agir em missões cada vez mais difíceis e perigosas, com poucas chances de sobrevivência, forjando uma reputação de honra, coragem e destemor. Lobo solitário, apenas recentemente, ele tomou um escudeiro: a elfa Bellina.

A escolha de Bellina, dizem os rumores, foi imposta pelo próprio grão-mestre que via nas atitudes cada vez mais temerárias do cavaleiro, um fator de instabilidade emocional de Vargas, que poderia afetar a reputação da Ordem em tempos futuros.



Sir Vargas van Hollander


F 3, H 4, R 3, A 2, Pdf 4,PV 10, PF 15.

Aliado (Bellina), Patrono (Ordem da Cruz), Robô Gigante, Veiculo Gigante, Perícia: Investigação, Parceiro (Armadura Paladina), Pontos de Fadiga Extras x1, Boa Fama, Código de Honra dos Heróis, Protegido Indefeso.


Aliado: Vargas tem como escudeira a elfa Bellina, uma jovem alegre que serve de contraponto ao compenetrado cavaleiro. A elfa é especialista nas artes da atuação e do disfarce além de expert em combate corpo-a-corpo.

Patrono: Como membro da Ordem da Cruz, Vargas recebe apoio, transporte e informação, mas também deve obedecer ordens.

Robô Gigante: O graafmachine pessoal de Vargas recebeu o nome de Redstar e é especialmente customizado para o uso do cavaleiro. Redstar é totalmente vermelho tendo o contorno branco de uma estrela desenhado sobre o cockpit. Além do escudo – ornamentado com a cruz estilizada que é símbolo da Ordem – o machine utiliza como armamento padrão uma Vulcan e um Laser Blade.

Veiculo Gigante: Vargas recebeu da Ordem um Saveiro, uma versão alongada do iate espacial, adaptado para transportar e operar um graafmachine. O saveiro espacial transporta, além de Vargas e Bellina, um andróide auxiliar.

Perícia – Investigação: O cruzado é treinado em seguir pistas, procurar digitais, usar disfarces...

Pontos de Fadiga Extras x1: O duro treinamento físico-mental por que passou tornou Vargas mais resistente.

Parceiro – Armadura Paladina: Ao ser sagrado Cavaleiro Vargas recebeu uma Armadura Paladina – uma maravilha tecnológica de uso exclusivo dos cavaleiros e damas da Santa Cruz. Armadura Sagrada: F0, H0, R8, A8, PdF2, PVs 60, 40 PF, Ataque Especial (F – Corte), Parceiro (Vargas). Pontos de Vida Extras x2.



Boa Fama: Os cruzados são respeitados em praticamente todos os mundos humanos onde são considerados exemplos de integridade, propagadores da justiça e dos verdadeiros ideais e valores humanos.

Código de Honra dos Heróis: Um cavaleiro cruzado é antes de tudo um herói então sempre cumprirá com sua palavra, procurará proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca e jamais recusará um pedido de ajuda.

Protegida Indefesa: Como tutor e mestre da jovem Bellina, Vargas é responsável pela sua segurança além de seu bem-estar físico e psicológico.


- Armadura Paladina

A existência das Armaduras intriga os mestres armeiros e cientistas bélicos de toda a galáxia. Muitos acreditam que as Armaduras são artefatos de uma civilização desaparecida e que a Ordem da Cruz apenas teve a sorte de encontrá-las e descobrir como usá-las. O fato de serem poucas - cerca de 25 - parece corroborar este teoria. A Ordem, logicamente, nega a teoria e diz conhecer os segredos de sua confecção e tecnologia.

Um membro da Ordem da Cruz apenas recebe sua Armadura somente quando é sagrado Cavaleiro ou Dama após anos de treinamento e um duro teste, sendo considerado uma das maiores honras ostentar seu poder.

Em termos de jogo, as Armaduras Paladina, são consideradas Parceiros. Possuem Características e Vantagens como qualquer personagem, embora normalmente tenham F0, H0, PdF0 (mas há exceções). Confeccionadas em Metaltex - uma liga desconhecida - elas evoluem e recuperam PVs e PFs normalmente como se fossem personagens. Normalmente a Armadura fica em um cofre apropriado a bordo da nave do cruzado até ser convocada - através de um comando vocal - materializando-se em torno do corpo do cavaleiro o da dama. O alcance do comando é de 0,1 UA.

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