sexta-feira, 12 de dezembro de 2008

Regras para Poderes Psiquicos

Os poderes mentais permeiam toda a galáxia. Raças desaparecidas há milhares de anos deixaram mundos com cidades arruinadas por toda a galáxia, que ainda estão repletos de energias psíquicas poderosas. Psions arrogantes, cujos poderes podem destruir mundos inteiros, tramam uns contra os outros conforme avançam em seus estudos em campos de conhecimento paranormal ainda mais potentes – e perigosos.

- Os Dons da Mente

Aos poderes psíquicos estão divididos em Dons. Os Dons principais são: Telepatia, Telecinésia, Mediunidade, Psicoportação, Projeção de Consciência, Sensitividade e Força Vital (Construtiva e Destrutiva). Um psion pode se especializar em apenas um Dom, ou vários deles. Dois ou mais Dons podem ser combinados para criar novos efeitos.

Quando construir um personagem psion, você pode escolher quantos Dons quiser. Cada Dom tem um valor que vai de 1 a 5, como se fosse uma das características básicas. Esse valor será seu Focus: se você tem Telepatia 3, por exemplo, seu Focus no Dom da Telepatia será 3. Cada ponto de Focus, em qualquer Caminho, custa 1 ponto normal de personagem. Nenhum personagem jogador pode ter Focus acima de 5.

Qualquer Dom custa 1 Ponto de Fadiga por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu máximo de Focus em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos). O uso desses Poderes depende do Background do personagem e da campanha que o mestre deseja. É claro que o jogador pode (e deve) inventar novos poderes diferentes (mas esses poderes precisam ser aprovados pelo mestre)

Importante
Enquanto estiver utilizando seus poderes, o psion não pode realizar nenhuma outra ação enquanto estiver usando seus Dons. O máximo de ação possível para alguém concentrado é caminhar com metade da velocidade normal.

Telepatia
A telepatia é uma das mais importantes ciências da mente e uma das primeiras a serem estudadas a fundo. A telepatia inclui a leitura de mentes, controle e influência mental, ataques psíquicos, escudos mentais, manipulação de memórias e lembranças, busca por lembranças ou fatos esquecidos e abertura das "portas" trancada da memória.

Telecinésia
É o domínio da mente sobre a matéria, a capacidade de mover e arremessar objetos e criar escudos físicos (também chamados Campos de Força).

Mediunidade
É a comunicação com espíritos. O médium pode ver, ouvir e sentir a presença de espíritos. Pode também invocar uma entidade espiritual ou permitir que tome posse de seu corpo por algum tempo. A Força de controle, conjuração ou manipulação é igual ao nível de Focus que o personagem possua em Mediunidade.

Psicoportação
A capacidade de se deslocar no espaço-tempo, ou de fazer as coisas deslocarem-se no tempo-espaço. Teleportes, portais ou outros métodos de teleportação requerem 1 rodada para cada 2 PF gastos de concentração absoluta (isto é, sem fazer nenhuma (outra ação).

Projeção de Consciência
A Projeção de Consciência inclui desligar-se do corpo físico e penetrar com seu espírito no Plano Astral. Consiste em separar a forma astral (espírito) do corpo. O corpo fica inerte como se estivesse dormindo (e na verdade está). Todos os Poderes Psíquicos funcionam na forma astral - na verdade, todos os outros Poderes de Projeção funcionam APENAS na forma astral. Claro que há certos limites: a forma astral é imaterial, invisível e não pode se comunicar com as outras pessoas. Como a forma astral não pode tocar em nada sólido (mas sim em outros espíritos), uma combinação especialmente útil é Projeção e Telecinésia, como no filme Ghost. Para realizar a Projeção Astral é preciso apenas que o Personagem atinja um estado de relaxamento total (em termos de jogo, deve ficar meia hora assim, a menos que possua a Perícia Meditação), sendo impossível fazê-lo em situações de tensão, como no meio de um combate, a menos que outro Psion utilize Poderes Mentais para relaxar artificialmente a mente do Personagem.

Sensitividade
É a capacidade superior de compreender o mundo e a realidade à nossa volta. Permite ver coisas que acontecem em outro lugar, outra época e até mesmo outras dimensões, enfim é o poder de projetar a mente e os sentidos além do corpo físico, possibilitando ao Psion extrapolar as dimensões, mexer com os sentidos e com as percepções suas e de outras pessoas.

Força Vital
O Dom mental capaz de modificar a Força Vital das pessoas (Pontos de Vida) Para curas, o Personagem precisa meditar um pouco (dez minutos por Ponto de Vida que pretende restaurar). Se não for interrompido, ao final da meditação começa a restaurar um Ponto de Vida a cada duas horas, em si mesmo ou outro Personagem. O uso deste Poder pode eventualmente regenerar membros perdidos (embora lentamente). O controle de fluxo de energia vital em seres vivos também pode ser influenciado. Com tempo suficiente e meditação, o Personagem além de restaurar Pontos de Vida, pode regenerar membros e órgãos perdidos ou transferir PVs para outra pessoa. O tempo necessário para cada caso é definido pelo Mestre (não menos de duas horas por PV).

- Causando Dano

Quase todos os Dons podem ser usados para causar dano. Com o Dom da Pirocinésia você pode disparar chamas pelas mãos, enquanto o Dom da Telecinésia você pode arremessar pedras. O Dom da Telepatia permite que você faça um ataque mental devastador e o Dom da Força Vital permite sugar a vida do oponente. O tipo exato de ataque que você vai usar depende da sua imaginação. Com o Dom Telecinético você poderia atacar com objetos ou simplesmente aplicar um soco mental.
Um ataque psionico funciona mais ou menos como um ataque normal: na hora de estipular sua Força de Ataque (FA) você deve substituir Força ou Poder de Fogo por seu Dom (FA = Habilidade + Dom + 1D).
Você pode usar seu Dom tanto para ataques corporais quanto a distancia. A única diferença é que o Dom pode ser usado não apenas para causar dano, mas também outros efeitos.

-Limites dos Dons

Recomendamos que os Mestres e Jogadores utilizem-se da tabela abaixo como sugestão para os efeitos máximos dos poderes psiônicos, de acordo com o Focus de cada Dom Psíquico.


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