quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

OCUPAÇÃO INICIAL

Uma Ocupação Inicial representa o treinamento e a experiência de vida do seu personagem, antes do início da campanha.
Um herói pode ter outros trabalhos e carreiras, à medida em que a campanha se desenvolve, mas os benefícios de uma ocupação inicial são aplicáveis apenas uma vez, ou seja, quando ele é criado.
Algumas das ocupações apresentadas aqui podem adicionar um custo extra ao Personagem, devido ao número de Especializações oferecidas.
A escolha de uma ocupação deve ser sempre autorizada pelo Mestre.

REQUISITOS E ESPECIALIZAÇÕES
Algumas das ocupações iniciais possuem um pré-requisito que deve ser preenchido antes do personagem selecionar aquela ocupação e todas exigem uma idade mínima para serem possuídas. As ocupações oferecem um número de Especializações que você poderá escolher, sem que sejam contabilizados no total de pontos do personagem.

ACADEMICOS [+1]
Acadêmicos incluem bibliotecários, universitários, arqueólogos, sábios, professores, educadores, e outros profissionais da educação.
Requisitos: 23 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Ciências (qualquer uma), Idiomas (qualquer uma), Informática, Interrogatório, Redação.

DILETANTE [0]
O acomodado geralmente recebe dinheiro fluente de aluguéis ou herança. O típico acomodado não possui uma profissão, tem poucas responsabilidades, mas pelo menos uma causa à qual dedica seu tempo. Esta causa pode ser uma causa filantrópica, um ideal, uma causa justa que valha a pena ser defendida, ou apenas uma paixão por aproveitar a vida ao máximo sem se preocupar com nada.
Requisitos: 18 anos ou mais.
Especializações: Escolha uma da lista a seguir: Jogos, Intimidação, Montaria, Idiomas (qualquer um).

AGENTE DA LEI [0]
O agente da lei inclui tropas estaduais, policiais uniformizados, policia federal, membros de esquadrão de forças especiais como a SWAT, e da polícia militar.
Requisitos: 20 anos ou mais, Patrono.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Condução (automóveis), Diplomacia, Interrogatório.


ATLETA [+1]
Incluem atletas amadores de qualidade olímpica, atletas profissionais de todos os tipos, incluindo ginastas, levantadores de peso, lutadores, boxeadores, artistas marciais, nadadores, skatistas, e todos aqueles que se engajam em algum esporte competitivo.
Requisitos: 15 anos ou mais; F2 ou H2.
Especializações: Escolha três de Esportes.

ASTRO [0]
O astro é qualquer um que, por algum motivo, tornou-se o alvo do olho público. Dizem que todos tem seus 15 minutos de fama. O astro estica esses 15 minutos e faz deles sua carreira.
Atores, mestres do entretenimento de todos os tipos, jornalistas de radio e televisão, personalidades, todos estes caem na ocupação de astro.
Requisitos: 12 anos ou mais; Boa Fama.
Especializações: Escolha uma da lista a seguir: Atuação, Instrumento Musical, Diplomacia, Disfarce, Lábia.


AVENTUREIRO [0]
Aventureiros incluem acrobatas profissionais, caçadores de fim de semana, caçadores de relíquias, exploradores, entusiastas de exportes radicais, cientistas de campo,caçadores de emoções, e outros que adoram encarar o perigo pelas razões mais variadas.
Requisitos: 15 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Alpinismo, Ciências Proibidas, Condução (automóveis), Furtividade, Lábia, Intimidação, Montaria, Natação, Primeiros-Socorros, Sobrevivência (qualquer uma).

COLARINHO AZUL [+1]
Ocupações de colarinho azul incluem serviço em fábricas, trabalhos em serviços de comida, construção, serviços industriais, taxistas, carteiros, e outros trabalhos que não sejam trabalhos de escritório.
Requisitos: 18 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Alpinismo, Condução (automóveis), Doma, Eletrônica, Intimidação, Mecânica, Montaria.

COLARINHO BRANCO [0]
Trabalhadores do colarinho branco são todos aqueles que trabalham em escritórios, como secretárias, advogados, contadores, agentes de seguradoras, pessoal de bancos, conselheiros financeiros, preparadores fiscais, atendentes, pessoal de vendas, servidores públicos, e uma variedade de gerentes, caem no escopo do colarinho branco.
Requisitos: 23 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Contabilidade, Diplomacia, História, Informática, Legislação.

CRIATIVO [+1]
A ocupação de criativo abrange artistas de todos os tipos, que transformaram sua criatividade em uma profissão.
Ilustradores, copistas, cartunistas, artistas gráficos, novelistas, colunistas, atores, escultores, designers de jogos, músicos, roteiristas, fotógrafos, publicitários, e web designers, todos caem nesta ocupação.
Requisitos: 15 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Atuação, Ciências Proibidas, Disfarce, Falsificação, Lábia, Informática, Redação.

CRIMINOSO [0]
Esta ocupação ilícita revela um histórico no lado oposto da lei. Esta ocupação inclui artistas da enganação, ladinos, ladrões, soldados de famílias do crime, membros de gangues, ladrões de banco, e outros tipos de carreiras criminosas.
Requisitos: 15 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da Perícia Crime.

DOUTOR [0]
Um doutor geralmente é um médico geral ou especialista, cirurgião ou psiquiatra.
Requisitos: 25 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da Perícia Medicina.

EMPREENDEDOR [0]
O empreendedor tem uma obsessão em ser seu próprio chefe. Eles acreditam neles mesmos, tem muita autoconfiança, e a habilidade de conseguir os fundos necessários para bancar sua mais nova aventura no mercado dos negócios. Estes patrões têm uma aptidão para planejar novos negócios, colher recursos, e iniciar um novo negócio a partir do zero. Eles raramente se concentram em um só local, uma vez que assim que as coisas estejam andando, eles se concentram em um novo negócio.
Requisitos: 18 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Diplomacia, Jogos, Lábia.


ESTUDANTE [+1]
O estudante pode ser um colegial, universitário ou graduado. Ele pode estar em um seminário, uma escola militar, ou uma instituição privada. Se você selecionar estar ocupação para um universitário, escolha também o curso da graduação.
Requisitos: 15 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Artes (qualquer uma), Ciências (qualquer uma), Informática.

MILITAR [0]
Esta ocupação abrange as forças armadas, incluindo o exército, a marinha e a aeronáutica, além de vários esquadrões de elite, como os Focas, os Guardas Florestais e as Forças Especiais.
Requisitos: 18 anos ou mais, Patrono.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Alpinismo, Condução (automóveis), Furtividade, Natação, Navegação, Sobrevivência (qualquer uma).

INVESTIGADOR [0]
Inúmeras ocupações cabem aqui nesta descrição, incluindo repórteres investigativos, foto jornalistas, investigadores particulares, detetives de polícia, criminologistas, agentes de espionagem, e outros que usam suas habilidades para encontrar evidências e analisar pistas.
Requisitos: 23 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Falsificação, Informática, Interrogatório, Rastrear, Redação.

RELIGIOSO [+1]
Sacerdotes ordenados de todas as religiões, teólogos, e especialistas em estudos das religiões, todos caem no ramo religioso.
Requisitos: 23 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Ciências Proibidas, História, Religião.

RURAL [0]
Trabalhadores rurais, caçadores e outros que ganham a vida em comunidades rurais caem dentro desta categoria.
Requisitos: 15 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Acrobacia, Alpinismo, Condução (automóveis), Doma, Mecânica, Montaria, Natação, Sobrevivência (qualquer uma).

SERVIÇOS DE EMERGENCIA [0]
Trabalhadores de resgate, bombeiros, para-médicos, especialistas em lidar com materiais perigosos, e médicos treinados para emergências, caem nesta categoria.
Requisitos: 18 anos ou mais.
Especializações: Escolha duas da lista a seguir: Acrobacia, Alpinismo, Condução (automóveis), Informática, Natação, Primeiros-Socorros, Rastrear.

TECNICO [+1]
Cientistas e engenheiros de todos os tipos cabem nesta ocupação.
Requisitos: 23 anos ou mais.
Especializações: Escolha três da lista a seguir: Eletrônica, Informática, Mecânica, Química.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Crônicas e MediaFire

Saudações,

Upei o Cronicas da Dispersão revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo! Agora retornaremos para nossa programação normal.

Infelizmente fui obrigado a abandonar o 4shared porque não estava conseguindo atualizar ou mesmo deletar enviar arquivos. A partir de agora os arquivos estarão no MediaFire... vamos ver se esse dá menos pau!!!

domingo, 22 de novembro de 2009

Boletim Revisado

Saudações,

Acabei de upar o Boletim Intertella revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo! Logo-logo retornaremos para nossa programação normal.


terça-feira, 27 de outubro de 2009

Manual Revisado

Saudações,

Acabei de upar o manual Intertella 3D&T AlPHa revisado. Sintam-se a vontade para baixá-lo!

sábado, 24 de outubro de 2009

RAÇAS, DENOMINAÇÕES E FC

Aqueles que acompanham a evolução de Interstella RPG desde o principio sabem que nunca vi necessidade de criar nomes próprios para as raças do cenário. O uso dos nomes das raças fantásticas era algo prático e conveniente. Amplamente conhecidas e descritas as raças fantásticas permitiriam a rápida identificação por parte do jogador e facilidade para o mestre inserir antagonistas e aliados.

Mas desde o lançamento de Interstella o uso das raças fantásticas causou estranhamento entre os jogadores, estranhamento que logo se transformou em rejeição por parte de alguns.

Diversos jogadores e amigos vieram a mim sugerindo, pelo menos, a mudança dos nomes das raças. Sempre descartei tais idéias, afinal, pra mim, não fazia sentido chamar elfos de vulcanos ou ahb.

Sempre pensei que uma história bem contada seria uma boa história mesmo que fosse ambientada no Japão Feudal ou no Velho Oeste americano. Cenário e/ou ambientação eram apenas convenções necessárias. Um acidente no desenvolvimento da história”.

Mas as pessoas são conservadoras, pelo menos em áreas onde deveriam estar abertas a novos conceitos e possibilidades como os imaginários mundos dos jogos de interpretação.

O fato é que o tempo passou e a percepção de que muitos rejeitavam o cenário, e acabavam influenciando outros, apenas porque humanos se chamavam humanos e elfos se chamavam elfos, me fez reconsiderar minha posição. E achando presunçosamente que tenho um bom cenário em mãos acatarei, mesmo que tardiamente, a sugestão de amigos e jogadores e as raças de Interstella serão renomeadas.

Está na Wikipedia:

“A classificação de um efeito como "fantástico" ou "ciência-ficcional" é uma questão de convenção. Hiperespaço, máquinas do tempo e cientistas são convenções da ficção científica; tapetes voadores, amuletos mágicos e magos são alegorias da fantasia. Este é um acidente do desenvolvimento histórico do gênero. Em alguns casos, eles se sobrepõe: teleporte por um raio transmissor de matéria é ficção científica, teleporte por encantamento é fantasia. Um dispositivo portátil de camuflagem que conceda invisibilidade é ficção científica; um Anel do Poder que conceda invisibilidade é fantasia.”

Talvez o autor do texto também devesse acrescentar: “Fale de vulcanos e será Ficção Cientifica. Fale de elfos e será Fantasia”.

RAÇAS DE JOGADORES

NOME – ORIGEM
Terrano – Terra
Vadari – Vadar
Sindar – Sin
Golin – Gol
Basteth – Bá
Amarna – Tel-el-Amarna
Tricera – Desconhecido

POVOS HOSTIS: Gorian, Darak, Ulai.

Nos próximos dias iniciarei a revisão do material já publicado e a cada substituição do material antigo pelo revisado eu aviso.

É isso.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Ponte de Comando

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Tripulantes de Astronave

A tripulação inclui as seguintes posições: comandante, timoneiro, astronavegador, radialista, radarista, médico de bordo, oficial de segurança, oficial cientifico, engenheiro e artilheiro. Em naves menores, cada tripulante é responsável por diversas posições: naves maiores têm vários tripulantes para cada posição.
Além dos oficiais comandantes, praticamente qualquer tipo de profissional pode ser útil a bordo de uma nave estelar — de mecânicos a historiadores, de cirurgiões a artistas. Dessa maneira, quase não há limites para os tipos de personagens que podem tripular uma nave estelar.

As vantagens sugeridas são Arena (astronave) e a especialização Sobrevivência –Espaço. Especializações da Perícia Máquinas, também são úteis.



Os vários tipos de personagens que podem aparecer numa campanha de Interstella são limitados apenas pelas peculariedades do cenário e pela imaginação do jogador. Começarei a apresentar alguns tipos de personagens, considerados os mais comuns. Não são “Kits de personagem” ou coisa parecida, são apenas sugestões de estereótipos que se encaixam no cenário. Você não é obrigado a adotar nenhum deles, e é livre para criar qualquer conceito diferente.